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我算是老Diablo玩家,依時間序玩過2、3、4跟2R,玩最多的是舊2代跟3(初期跟4代上市前 的幾個賽季),2R當初買了也就回味玩到打完地獄難度,4代則是初版及第一個賽季前半段 POE則是以前就有耳聞但是聽說學習成本高、國際服沒中文等問題就一直沒入坑 這次會想玩POE2是看到幾個YT介紹加上國際服有中文後就直接花30美金入坑了 先說下我的狀態,71級獄火召喚流,帶冰甲、牧師、破墳高護盾純智,輿圖進度雖然才打 到T3但跑圖都刷T5~6 在接觸POE2之前我的評價是 D3後期>=D2R>D2>>>>>>D3早期、D4,現在POE2=D3後期,當然 這也不是說POE2就是沒有缺點的遊戲,相反玩到現在我也認為目前的POE2有些問題確實很 影響遊戲體驗 天賦樹、昇華系統無疑是我心中認為POE比Daiblo系列好的一個大亮點,我很清楚雖然看似 豐富多樣的東西實則來來去去最後可能就剩幾種套路,畢竟能玩什麼Build在你選完角色以 及昇華路線時大致上就決定好了,但至少有得選也比單選題強多了,而且同樣的Build也不 是完全一模一樣,拿我自己玩的獄火召喚為例,雖然核心技能一樣那幾個但細節上還可以 分成帶不帶牧師;帶不帶破墳;純護盾、高護盾、護甲混護盾等各種不同流派 我覺得能做到這樣就能稱得上是高自由度了,畢竟前提是能刷得動圖 所以對於平衡性的問題我的底線是,所有職業流派(昇華)至少要有一種Build能輕鬆刷最高 難度(應該是T15?)的輿圖,那我認為這樣的平衡就是可以接受的。 不過看最近幾個PatchNote都在幹譙GGG搞BZ式平衡...我自己是還沒打到T15所以也沒法評 價,但希望只是因為自己玩的Build被砍嘴炮一下而不是真的去學該死的BZ式平衡 通貨的設計,這真的是我玩那麼多Diablo Like刷寶Game中看過最驚豔的設計 用個形象的比喻來形容的話,Diablo的刷就像是隨便在路上找一間賭場進去,你不知道裡 面會有什麼檯子、有什麼獎品、籌碼怎麼換,你能做的就是一直玩下去 而POE2的通貨設計就像是三不五時能在賭場中撿到的籌碼,讓你可以針對你想玩得檯子、 想要的獎品去遊玩 這種遊戲中我認為有限度、可操作性的RNG會比完全的RNG好 除此之外輿圖這種簡單明瞭的刷關卡也比什麼D2秒速刷王重開關卡卡國停、D4那種學WOW 學半套的世界任務、副本玩法好的多,跟D3的秘境比起來我只能說各有優劣,畢竟後期D3 主打的就是刷的爽。 順便吐槽初版D4設計設腦子是有啥問題才會想把WOW的MMO那套東西搬來刷寶Game... 至於缺點我想也就大家都罵爛的那幾個點,至於改不改嘛... 我覺得最大也最嚴重的問題就是輿圖的一條命,我覺得容錯率低不能跟難度畫上等號 你知道一個刷寶Game不能搞到玩家刷不下去結果你把容錯率搞到跟玩HC模式沒兩樣,早期 輿圖點數沒點高的時候打圖還不一定能產新圖,結果一個閃神直接全沒了真的幹 運氣不好連續噴掉把身上鑰匙都噴光了直接棄坑都有可能,你既然給了六個門怎不改成進 一次少一個門,現在輿圖的掉落除非你是專業撿骨人否則掉落物真的多到夠你用完六門? 第二個就是地圖太大、移動太慢的問題,這個目前還只是很惱人但不到玩不下去的程度, 但我也覺得這點應該要改動,或至少用別種形式優化一下,畢竟輿圖不是D3秘境沒有時間 問題所以也不必做成一本道的地圖路線,但我是不希望他們做個類似D2傳送那類的技能, 不然到時候又變成像D2那樣人手一件謎團、無限之類的制服,還有當你幾乎清完整張圖後 發現剩下的黃怪在地圖的另一頭,得自己慢慢兩隻腳走回去時真的很幹 目前遊戲掛著EA的名義,但是掛EA不代表可以無責任或是擺爛,也不能一直EA一下去,對 於EA我最多能接受6~8個月的時間,超過這時間我就當你不想做了 目前還在遊戲蜜月期,我應該還會再刷一陣子 --



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1F:推 stepnight: 稀有怪也沒啥特別標示,常常路過沒注意 12/20 20:43
2F:→ stepnight: 刷完圖他在入口,跑過去的路上就好懷疑人生 12/20 20:43
3F:推 ilove640: 看起來你很適合一代 二代就是把你手腳打斷的一代 一代就 12/20 20:44
4F:→ ilove640: 有六個門 12/20 20:44
5F:推 song7775: 看起來你會很喜歡poe1 12/20 20:44
6F:→ ilove640: 當然對老玩家來說還有新機制可以玩 但新人就沒什麼差 12/20 20:44
7F:推 stepnight: 一代你可以很純粹的刷圖,各個機制沒有強迫你玩 12/20 20:44
8F:→ stepnight: 所以你可以慢慢學慢慢來,同樓上我也推你一代 12/20 20:44
9F:推 song7775: 現在2是新遊戲 12/20 20:57
10F:→ song7775: 放出來能造成影響的東西還不夠多 12/20 20:57
11F:→ song7775: 1代有ninja網可以參考不同玩家的build 12/20 20:57
12F:→ song7775: 你可以看到同一個技能有很多長得不一樣的特色化build 12/20 20:57
13F:→ song7775: 甚至能在同一個技能不同職業的配置上找到自己配裝的靈感 12/20 20:57
14F:→ song7775: 2代的通貨做裝系統也沒有1的成熟導致做裝只能全靠賽 12/20 20:57
15F:→ song7775: 喜歡2代的通貨做裝你可以看看1代的 會有很大的驚喜 12/20 20:57
16F:→ song7775: 1代的通貨做裝有更定向的做法跟獨特的詞綴 12/20 20:57
17F:推 song7775: 2代的目前的做裝跟1代比完全沒有可比性 12/20 21:03
18F:推 MoneyBlue: 其實現在二代就是東西機制太少,平衡數值還沒到定位+gg 12/20 21:10
19F:→ MoneyBlue: g本身有一些對於類D2遊戲的堅持,等1-2年應該會好很多 12/20 21:10
20F:→ MoneyBlue: 。 12/20 21:10
21F:→ MoneyBlue: 樓主應該來玩一下poe1 12/20 21:10
22F:→ abc123kevin: 目前刷圖體驗連poe1的2成不到 地圖過大且路線複雜 12/20 21:12
23F:→ abc123kevin: 還有些圖光線極度昏暗 貌似能過的地形卻不能走 12/20 21:12
24F:→ abc123kevin: 更不用說意外死亡只有一門 金怪強迫全清 怪物稀疏 12/20 21:12
25F:→ abc123kevin: 這些應該是EA短時間沒辦法改正的地方 只能等了 12/20 21:12
26F:推 Cishang: 現在昇華都只放出1/3 12/20 21:22
27F:→ NovaWolf: 我是覺得遊戲玩新不玩舊啦 二代這作法大概就是想先上先 12/20 21:29
28F:→ NovaWolf: 回點金流 我也希望能越做越好 1代的話國際服好像沒中文 12/20 21:30
29F:推 mhwsadb45: 反正poe2最爛的時候就是現在ob 12/20 21:34
30F:→ mhwsadb45: 我覺得新手跑跑劇情 多玩幾個角色就好了 地圖現在還是 12/20 21:35
31F:→ mhwsadb45: 不夠平衡 12/20 21:36
32F:→ DonDonFans: 聽完你的心得 只能說很可惜你沒玩一代 12/20 21:36
33F:→ DonDonFans: 你講的優點基本上都是一代的延伸 12/20 21:36
34F:→ DonDonFans: 然後這些缺點一代都不存在 12/20 21:36
35F:推 drinkmywater: 一代國際有中文化可以用不會很難 不過我覺得二代給 12/20 22:22
36F:→ drinkmywater: 我這個一代老玩家一種清新的戀愛感 超愛 12/20 22:22
37F:→ drinkmywater: 很多人會把1.2放一起比 我是覺得根本不同的遊戲 12/20 22:23
38F:推 iamnotfatest: 我朋友也是獄火召喚 這是更新之後他已經再跑第二隻 12/20 22:34
39F:→ iamnotfatest: 了 12/20 22:34
40F:推 kyo55966: 一圖一命ok 目前最不能習慣的是圖有夠破碎難跑 輿圖機 12/20 22:38
41F:→ kyo55966: 制又不能鎖好跑的圖 12/20 22:38
42F:推 thetide0512: 二代目前比一代好的 我覺得只有輿圖的設計 12/20 23:17
43F:→ Barbarian123: 2代看起來贏過1的只有畫面美術 12/21 00:02
44F:推 MIOisMyBride: 一代的天賦樹跟通貨都比二代豐富很多很多喔 12/21 00:03
45F:→ su4vu6: 看起來真的很適合一代呢 12/21 00:25
46F:推 DiAbLoE: 接觸完一代後 >會變成次元壁吧 XDD 12/21 00:31
47F:推 Orenjifurai: 你喜歡的二代優點結果全是一代就有還更好的地方 12/21 00:57
48F:推 Hopeless: 來玩一代吧 你二代倉庫頁還可以沿用到一代 12/21 01:23
49F:→ WhiteMouse: 現在就明顯堪用的半成品 但還是很看好完善之後的二代 12/21 02:16
50F:→ WhiteMouse: 只是以現在來看要做出跟一代有明顯差異 我還是蠻懷疑 12/21 02:16
51F:→ WhiteMouse: 的 如果是這樣 我會希望不如直接出重製版的一代 12/21 02:16
52F:→ WhiteMouse: 一代的畫面 跟優化 真的orz 12/21 02:19
53F:推 eric61446: 門改成幾次就能進幾次 死亡不算比較好 12/21 02:52
54F:→ eric61446: 可能想限制出圖速率吧 或者正式之後會改善 12/21 02:52
55F:推 royroy113: 一代國際服只要不實況可以安裝中文化 而且節奏比二代 12/21 03:03
56F:→ royroy113: 快很多bd也更有多樣性 只是缺點就是機制太多 如果有朋 12/21 03:03
57F:→ royroy113: 友能帶是最好 12/21 03:03
58F:推 DICKASDF: 好了啦= = 一代沒有老手朋友帶 學習起來真的很難 12/21 07:44
59F:→ DICKASDF: 然後原PO你該注意的是官方調整情況跟速度 12/21 07:45
60F:→ DICKASDF: 不過之後很閒 有心 可以等一代換季摸看看 12/21 07:47
61F:推 davidbright: 二代的優化其實也不怎樣..張數同樣穩不住y 12/21 09:15
62F:→ NovaWolf: 看完推文我是有點想試試一代啦 但2024年我不確定我能吃 12/21 09:37
63F:→ NovaWolf: 的下那畫面XD 12/21 09:37
64F:推 sodastream: 看的出來GGG很不想讓新手刷 12/21 10:04
65F:推 Hopeless: 那也確實 二代美術沒話說 12/21 10:05
66F:→ sodastream: 二代的路線走類魂模式 不重複一代爽刷模式 12/21 10:05
67F:→ sodastream: 所以猜測EA後面還會繼續砍輸出 讓遊戲進行更困難 12/21 10:06
68F:推 song7775: 畫面適應一下就好w 12/21 10:18
69F:推 hh123yaya: 一代的問題是一堆系統很快就塞新手臉上 大概a3前和白圖 12/21 11:02
70F:→ hh123yaya: 階段特別嚴重 但對二代熟悉後轉一代會輕鬆一點 12/21 11:02
71F:→ Barbarian123: 要區別就做難一點又取消減抗做什麼 12/21 13:28
72F:推 dinel7821967: 建議一代下次開季時可以去嘗試看看 12/21 13:51
73F:推 xiaopo1130: 一代是免費可以試試看 遊戲性很不錯 後期的內容已經 12/21 18:46
74F:→ xiaopo1130: 算蠻成熟的了 12/21 18:46
75F:推 b9441118: 遊戲才剛出 當然沒有一代成熟是很正常的 有半年時間慢慢 12/21 19:57
76F:→ b9441118: 測試 12/21 19:57
77F:推 iamnotfatest: 確定要一代? 老實說我覺得一代超級卷的 12/21 21:31
78F:推 song7775: 賽季遊戲嘛 總有個開始 12/21 22:35
79F:推 ben2227486: 一代雖然有原PO提到的那些優點 但各種機制所需要的 12/22 09:42
80F:→ ben2227486: KNOW HOW對新手太過複雜了 簡單來說就是你玩不過專精 12/22 09:42
81F:→ ben2227486: 此道的人 最後會變成還是刷圖賺錢去跟這些人買裝效益 12/22 09:42
82F:→ ben2227486: 最高 12/22 09:42
83F:推 stepnight: 但1又沒有強制你玩這些機制,你大可以慢慢學 12/22 10:12
84F:→ stepnight: 甚至只學個一兩種,熟練他你也可以發大財 12/22 10:12
85F:推 TheDragonBug: 1代 = 無套 2代 = 戴50層保險套 其實對原PO這樣的 12/22 13:08
86F:→ TheDragonBug: 純新手 進去一代根本不用管啥機制做裝 94免費體驗比 12/22 13:09
87F:→ TheDragonBug: 2代堆幾百倍的遊戲內容 甚至待在一般標準就能爽爽玩 12/22 13:10
88F:→ su4vu6: 其實不複雜拉 又沒要做裝 12/22 14:17
89F:推 BeamRay: 一代除了畫面、優化、學習曲線以外感覺很適合你 12/23 12:01







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