作者Orenjifurai (桔子蠅)
看板PathofExile
標題Re: [閒聊] 馬斯克打poe2終局頭目
時間Wed Dec 18 21:55:25 2024
https://x.com/elonmusk/status/1869127968972554728?t=4klqUW1jSD5PVZVtjOGSxQ&s=19
縮址
https://reurl.cc/p9rn1x
他打贏了 靠傷害秒殺
機制是什麼?不知道
https://youtu.be/xFo5m3mJkf4?si=qYJb_W_F8pWMWnPe
肌肉哥打贏這隻也是這樣
拼傷害過 然後機制是什麼
我不知道
再來一次慢慢打就直接被圈圈送回家
好玩遊戲
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1F:→ su4vu6: 跟POE1的結局一樣 你沒有鎖血強制機制 那就是別想放出招 12/18 23:01
2F:推 ss900065: 只有一門 誰敢看機制 12/18 23:07
3F:推 wolver: 1門 當然傷害能秒就秒 傻子才在那邊跟著機制跳舞 12/18 23:23
4F:推 RushMonkey: 只有一個門 看機制要付出的代價太大了 我還是覺得poe2 12/18 23:55
5F:→ RushMonkey: 要求你一命通關的機制很矛盾 12/18 23:55
6F:推 metroid0104: 要準備多少門票才夠命欣賞王的機制,當玩家都很有空 12/18 23:57
7F:→ metroid0104: 很有錢可以看你GGG的精心設計喔 12/18 23:57
8F:→ yehjack: 這方面一代後期就做的還不錯 先讓你打任務給的門票 12/19 00:31
9F:→ yehjack: 王基本也會放同樣的招 只是傷害跟掉落都弱化 12/19 00:32
10F:→ yehjack: 當然uber又是另一回事了== 12/19 00:32
11F:推 BeamRay: 我跟你們說,ggg再來要嘛鎖王血要嘛到階段拿到99%衰減減 12/19 01:44
12F:→ BeamRay: 傷,逼你玩球 12/19 01:44
13F:→ jonathan793: sb才堆防禦 12/19 01:50
14F:推 egain: 這隻二階竟然不會補滿血 轉階段之恥 12/19 01:55
15F:推 t73697: EA要的不就是這個嗎,正式版鎖血轉階段無敵通通加上 12/19 04:33
16F:推 AJwan: ok ggg這下知道終局boss太簡單了 轉階段鎖血 機制全上 12/19 06:45
17F:推 wedman: 只有那個殘障滾還要玩球== 12/19 06:57
18F:推 DEVIN929: 連變身都不會還敢說是boss 12/19 06:58
19F:推 wolver: 明明劇情那種存檔試錯就很魂系,結果輿圖1門跟屎一樣 12/19 07:36
20F:推 kenntrf: 又輸給馬賽克了…咦?我怎麼說又呢? 12/19 08:24
21F:推 is1128: GGG:好的,休假回來,每個階段都加機制跟99%減傷 12/19 08:32
22F:推 sssyoyo: 目前真的很有問題,防禦向矮子裡挑高個只有護盾稍微能看 12/19 08:54
23F:→ sssyoyo: 。打王想設計動作、有交互感的機制,但是吃到招就是秒, 12/19 08:54
24F:→ sssyoyo: 玩家只能堆爆數值來跳過機制。投入大工時做個被玩家略過 12/19 08:54
25F:→ sssyoyo: 的東西,PM該抓起來打 12/19 08:54
26F:推 DEVIN929: 問題是只有一命試錯吧 12/19 09:14
27F:推 ben2227486: 終局設計就跟他們的魂系遊戲目標完全割裂 難度靠堆怪 12/19 09:23
28F:→ ben2227486: 堆詞 又不給玩家試錯 12/19 09:23
29F:→ pobby2266: 之後開uber就逼你跳舞了 12/19 09:24
30F:推 stepnight: 一代六門這麼久以來過uber的也是少數啦 12/19 09:27
31F:→ stepnight: 二代自己打過的人應該比日本壓縮機還稀少 12/19 09:27
32F:推 bryanyang507: 問就是EA不容質疑,但這夥人有10年一代經驗跟開發 12/19 10:20
33F:→ bryanyang507: 了6年 12/19 10:20
34F:推 is1128: BZ:哈哈哈,GGG你看看你 12/19 10:29
35F:→ shoiguang: 事實證明他真的有空有錢 他也不會浪費在這上面 12/19 11:02
36F:→ shoiguang: 所以GGG的期望就是個空集合 12/19 11:02
37F:推 DEVIN929: D維拉牛棚熱身中 12/19 11:03
38F:推 qd6590: 一代就已經有看王的機制很貴的問題了 休閒玩家光是那個門 12/19 11:14
39F:→ qd6590: 票錢就受不了了 賣一賣卡實在 12/19 11:14
40F:→ qd6590: 二代還一門 當然是能秒就秒 12/19 11:14
41F:→ qd6590: 一代只要出新王 根本不敢打 門票很貴的== 都要等教學影片 12/19 11:15
42F:→ IE80: 如果門票好取得,那麼boss的掉落率就要調的低,不然顯得很 12/19 12:08
43F:→ IE80: 沒價值,但玩家能夠多次嘗試熟悉機制。但王設計那些秒殺技 12/19 12:08
44F:→ IE80: 能門票又不易取得的時候體驗就很差 12/19 12:08
45F:→ sameber520: 乾脆不要有特殊掉落 給個成就當獎勵算了 12/19 13:42
46F:→ sameber520: 有經濟價值玩家當然斤斤計較 能跳過機制當然不想冒險 12/19 13:43
47F:推 as920051: 一門不是秒掉就是坦到不用管boss在幹嘛 12/19 13:48
48F:推 IE80: 大部分應該是為了特殊掉落(有收益)才會想去打,但砍掉的 12/19 13:49
49F:→ IE80: 話又變成設計這隻出來沒人想去打很雞肋 12/19 13:49
50F:→ as920051: 成本太高把玩家搞到不願意死不願意去嘗試看招 12/19 13:50
51F:推 is1128: 其實就是類魂系某部分跟打寶遊戲是完全不同機制 12/19 13:53
52F:→ is1128: 但POE也不算類魂系,魂系並不是把王的招式改成很難閃 12/19 13:53
53F:→ is1128: 或是一招斃命就叫魂系,現在GGG應該還在調整吧 12/19 13:54
54F:→ is1128: 而且不讓玩家多次嘗試,又更背離魂系遊戲的想法 12/19 13:54
55F:→ ai2311: 魂是魂斗羅的魂 不是黑魂的魂 12/19 13:59
56F:→ ai2311: 一門就試錯成本高啊 大家這一定都等到有把握秒掉才敢打啊 12/19 14:01
57F:→ ai2311: 你法環改成一開始大樹守衛死掉就要農旁邊士兵兩天才能挑 12/19 14:03
58F:→ ai2311: 戰 然後關鍵道具還放到這隻 那大家也肯定後面裝備刷完再 12/19 14:03
59F:→ ai2311: 回來打 12/19 14:03
60F:推 as920051: 個人是覺得跟章節一樣門不限但血會回滿就差不多了 12/19 14:09
61F:→ as920051: 你可以翻車但別想堆屍體過 12/19 14:10
62F:→ ai2311: 我覺得要一樣六門六命 地上掉落物消失 怪死的不復活殘血 12/19 14:13
63F:→ ai2311: 的回滿就可以了 12/19 14:13
64F:推 IE80: 或者是多次嘗試機會但每用一次掉落物就減少 12/19 14:54
65F:→ amsmsk: OK 要鎖階段了 12/19 14:59
66F:推 ilohoo: 一代門票貴 大多也是靠秒殺減少意外 官方設計只好加上鎖血 12/19 16:37
67F:→ ilohoo: 演話劇玩小遊戲 但變成玩家照樣用傷害秒階段 然後用門玩小 12/19 16:37
68F:→ ilohoo: 遊戲 12/19 16:37
69F:推 shortoneal: 而且對新手來說,打王就是要練,一門練個毛,門票還貴 12/20 03:03
70F:→ shortoneal: 一代六門練完你就噴半D,現在更過分,那抱歉不練了 12/20 03:04
71F:→ shortoneal: 他應該要改成王還是給你打,頂多不給掉落,讓玩家能練 12/20 03:04
72F:→ shortoneal: 王戰,不然風險那麼高,我就也只能想辦法抄build輾過 12/20 03:05
73F:推 ilove640: 現在變成人人HC 要學會狀況不對就登出 GGG還"貼心"的讓 12/22 07:36
74F:→ ilove640: 你按ESC暫停呢 真的是太佛了操你媽的= = 12/22 07:36