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https://x.com/elonmusk/status/1869127968972554728?t=4klqUW1jSD5PVZVtjOGSxQ&s=19 缩址 https://reurl.cc/p9rn1x 他打赢了 靠伤害秒杀 机制是什麽?不知道 https://youtu.be/xFo5m3mJkf4?si=qYJb_W_F8pWMWnPe
肌肉哥打赢这只也是这样 拼伤害过 然後机制是什麽 我不知道 再来一次慢慢打就直接被圈圈送回家 好玩游戏 ----- Sent from JPTT on my LGE LM-G850. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.130.104.22 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1734530130.A.120.html
1F:→ su4vu6: 跟POE1的结局一样 你没有锁血强制机制 那就是别想放出招 12/18 23:01
2F:推 ss900065: 只有一门 谁敢看机制 12/18 23:07
3F:推 wolver: 1门 当然伤害能秒就秒 傻子才在那边跟着机制跳舞 12/18 23:23
4F:推 RushMonkey: 只有一个门 看机制要付出的代价太大了 我还是觉得poe2 12/18 23:55
5F:→ RushMonkey: 要求你一命通关的机制很矛盾 12/18 23:55
6F:推 metroid0104: 要准备多少门票才够命欣赏王的机制,当玩家都很有空 12/18 23:57
7F:→ metroid0104: 很有钱可以看你GGG的精心设计喔 12/18 23:57
8F:→ yehjack: 这方面一代後期就做的还不错 先让你打任务给的门票 12/19 00:31
9F:→ yehjack: 王基本也会放同样的招 只是伤害跟掉落都弱化 12/19 00:32
10F:→ yehjack: 当然uber又是另一回事了== 12/19 00:32
11F:推 BeamRay: 我跟你们说,ggg再来要嘛锁王血要嘛到阶段拿到99%衰减减 12/19 01:44
12F:→ BeamRay: 伤,逼你玩球 12/19 01:44
13F:→ jonathan793: sb才堆防御 12/19 01:50
14F:推 egain: 这只二阶竟然不会补满血 转阶段之耻 12/19 01:55
15F:推 t73697: EA要的不就是这个吗,正式版锁血转阶段无敌通通加上 12/19 04:33
16F:推 AJwan: ok ggg这下知道终局boss太简单了 转阶段锁血 机制全上 12/19 06:45
17F:推 wedman: 只有那个残障滚还要玩球== 12/19 06:57
18F:推 DEVIN929: 连变身都不会还敢说是boss 12/19 06:58
19F:推 wolver: 明明剧情那种存档试错就很魂系,结果舆图1门跟屎一样 12/19 07:36
20F:推 kenntrf: 又输给马赛克了…咦?我怎麽说又呢? 12/19 08:24
21F:推 is1128: GGG:好的,休假回来,每个阶段都加机制跟99%减伤 12/19 08:32
22F:推 sssyoyo: 目前真的很有问题,防御向矮子里挑高个只有护盾稍微能看 12/19 08:54
23F:→ sssyoyo: 。打王想设计动作、有交互感的机制,但是吃到招就是秒, 12/19 08:54
24F:→ sssyoyo: 玩家只能堆爆数值来跳过机制。投入大工时做个被玩家略过 12/19 08:54
25F:→ sssyoyo: 的东西,PM该抓起来打 12/19 08:54
26F:推 DEVIN929: 问题是只有一命试错吧 12/19 09:14
27F:推 ben2227486: 终局设计就跟他们的魂系游戏目标完全割裂 难度靠堆怪 12/19 09:23
28F:→ ben2227486: 堆词 又不给玩家试错 12/19 09:23
29F:→ pobby2266: 之後开uber就逼你跳舞了 12/19 09:24
30F:推 stepnight: 一代六门这麽久以来过uber的也是少数啦 12/19 09:27
31F:→ stepnight: 二代自己打过的人应该比日本压缩机还稀少 12/19 09:27
32F:推 bryanyang507: 问就是EA不容质疑,但这夥人有10年一代经验跟开发 12/19 10:20
33F:→ bryanyang507: 了6年 12/19 10:20
34F:推 is1128: BZ:哈哈哈,GGG你看看你 12/19 10:29
35F:→ shoiguang: 事实证明他真的有空有钱 他也不会浪费在这上面 12/19 11:02
36F:→ shoiguang: 所以GGG的期望就是个空集合 12/19 11:02
37F:推 DEVIN929: D维拉牛棚热身中 12/19 11:03
38F:推 qd6590: 一代就已经有看王的机制很贵的问题了 休闲玩家光是那个门 12/19 11:14
39F:→ qd6590: 票钱就受不了了 卖一卖卡实在 12/19 11:14
40F:→ qd6590: 二代还一门 当然是能秒就秒 12/19 11:14
41F:→ qd6590: 一代只要出新王 根本不敢打 门票很贵的== 都要等教学影片 12/19 11:15
42F:→ IE80: 如果门票好取得,那麽boss的掉落率就要调的低,不然显得很 12/19 12:08
43F:→ IE80: 没价值,但玩家能够多次尝试熟悉机制。但王设计那些秒杀技 12/19 12:08
44F:→ IE80: 能门票又不易取得的时候体验就很差 12/19 12:08
45F:→ sameber520: 乾脆不要有特殊掉落 给个成就当奖励算了 12/19 13:42
46F:→ sameber520: 有经济价值玩家当然斤斤计较 能跳过机制当然不想冒险 12/19 13:43
47F:推 as920051: 一门不是秒掉就是坦到不用管boss在干嘛 12/19 13:48
48F:推 IE80: 大部分应该是为了特殊掉落(有收益)才会想去打,但砍掉的 12/19 13:49
49F:→ IE80: 话又变成设计这只出来没人想去打很鸡肋 12/19 13:49
50F:→ as920051: 成本太高把玩家搞到不愿意死不愿意去尝试看招 12/19 13:50
51F:推 is1128: 其实就是类魂系某部分跟打宝游戏是完全不同机制 12/19 13:53
52F:→ is1128: 但POE也不算类魂系,魂系并不是把王的招式改成很难闪 12/19 13:53
53F:→ is1128: 或是一招毙命就叫魂系,现在GGG应该还在调整吧 12/19 13:54
54F:→ is1128: 而且不让玩家多次尝试,又更背离魂系游戏的想法 12/19 13:54
55F:→ ai2311: 魂是魂斗罗的魂 不是黑魂的魂 12/19 13:59
56F:→ ai2311: 一门就试错成本高啊 大家这一定都等到有把握秒掉才敢打啊 12/19 14:01
57F:→ ai2311: 你法环改成一开始大树守卫死掉就要农旁边士兵两天才能挑 12/19 14:03
58F:→ ai2311: 战 然後关键道具还放到这只 那大家也肯定後面装备刷完再 12/19 14:03
59F:→ ai2311: 回来打 12/19 14:03
60F:推 as920051: 个人是觉得跟章节一样门不限但血会回满就差不多了 12/19 14:09
61F:→ as920051: 你可以翻车但别想堆屍体过 12/19 14:10
62F:→ ai2311: 我觉得要一样六门六命 地上掉落物消失 怪死的不复活残血 12/19 14:13
63F:→ ai2311: 的回满就可以了 12/19 14:13
64F:推 IE80: 或者是多次尝试机会但每用一次掉落物就减少 12/19 14:54
65F:→ amsmsk: OK 要锁阶段了 12/19 14:59
66F:推 ilohoo: 一代门票贵 大多也是靠秒杀减少意外 官方设计只好加上锁血 12/19 16:37
67F:→ ilohoo: 演话剧玩小游戏 但变成玩家照样用伤害秒阶段 然後用门玩小 12/19 16:37
68F:→ ilohoo: 游戏 12/19 16:37
69F:推 shortoneal: 而且对新手来说,打王就是要练,一门练个毛,门票还贵 12/20 03:03
70F:→ shortoneal: 一代六门练完你就喷半D,现在更过分,那抱歉不练了 12/20 03:04
71F:→ shortoneal: 他应该要改成王还是给你打,顶多不给掉落,让玩家能练 12/20 03:04
72F:→ shortoneal: 王战,不然风险那麽高,我就也只能想办法抄build辗过 12/20 03:05
73F:推 ilove640: 现在变成人人HC 要学会状况不对就登出 GGG还"贴心"的让 12/22 07:36
74F:→ ilove640: 你按ESC暂停呢 真的是太佛了操你妈的= = 12/22 07:36







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