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想問一下,舉例 A.武器物理傷害 300 B.武器物理傷害 200 火元素傷害150 冰元素傷害150 不考慮流派的情況下 這兩種,實際效益哪個傷害高呢 ? 我看右下面板技能圖示有算好的DPS,但是似乎不會把元素傷害算進去? 我看巴哈的傷害公式 直擊傷害計算公式 [(基礎傷害)x(增加傷害)]x更多傷害x(傷害加成) 以A為例子,無更多傷害跟傷害加成,簡單化故不列入算式 300基礎傷害 X 1(無增加元素傷害) = 300 B例子 200基礎傷害 X (150火傷+150冰傷) =200x300= 600 傷害差了兩倍? 但看遊戲內技能dps又並非如此 請問我哪裡算錯了? 還是說用途不同,A武器適合打元素抗性高護甲低的怪,B則反之 ? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.128.54 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1724910932.A.6B4.html
1F:推 tnst92191: 問題的前提錯了 這遊戲是先決定流派才有後面的問題的 08/29 14:01
2F:→ tnst92191: 純物/物轉/三點傷/堆能力/特殊機制等等 每個流派需要的 08/29 14:01
3F:→ tnst92191: 武器都不一樣 08/29 14:01
4F:→ hh123yaya: 傷害是分開的 物理就物理 火焰就火焰 08/29 14:03
5F:推 yuyugh2015: 沒有任何加成的情況傷害就是元素那把比較高 08/29 14:04
6F:→ hh123yaya: 增加傷害指的不是A~B這種 而是 增加X%物理傷害 這種 08/29 14:05
7F:→ hh123yaya: 附加50至70點物理傷害 -> 基礎傷害 (通稱點傷 08/29 14:06
8F:推 shes60101: 元素點傷不是增加傷害 而且你的算式也很奇怪 為什麼會 08/29 14:07
9F:→ shes60101: 寫300*200=600 08/29 14:07
括弧內先算
10F:→ hh123yaya: 增加 100%物理傷害 這條才是公式裡的增傷 08/29 14:07
11F:→ hh123yaya: 50%更多物理傷害 這條才是公式裡的更多傷害 08/29 14:09
那這樣B武器的附加元素傷害算在基礎傷害的話 就是200+150+150=400,B總傷400>A總傷300,對嗎 ? ※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:18:14 ※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:20:03
12F:推 ilohoo: 200和兩個150能吃到的加成不見得一樣。例如力量會增加近戰 08/29 14:22
13F:→ ilohoo: 物理傷害這個就只有物理吃得到,另外的兩個元素沒有吃到。 08/29 14:22
14F:→ ilohoo: 當然如果是攻擊傷害或是傷害這種適用範圍廣的當然就都吃得 08/29 14:22
15F:→ ilohoo: 到,但這種來源很少。 08/29 14:22
16F:→ ilohoo: 然後現在流派幾乎都主打適應性,要針對怪物來換武器是不切 08/29 14:25
17F:→ ilohoo: 實際的 08/29 14:25
所以B武器除了"物理"直擊傷害外,還有"火元素"直擊傷害,"冰元素"直擊傷害 的公式另外計算後再加總? 而不是在單一直擊傷害公式裡的基礎傷害內把元素加總 ? ※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:29:34
18F:推 fff417: 武器面板都是你公式裡的基礎傷害 基礎傷害也分物理和元素 08/29 14:27
19F:→ leooelleooel: 重點不在武器點傷 08/29 14:28
20F:→ leooelleooel: 還是你的inc跟more是走什麼類型 08/29 14:28
21F:→ leooelleooel: 物理點傷超高但是天賦裝備都是元素more也沒用 必須 08/29 14:28
22F:→ leooelleooel: 要搭配物轉元素 08/29 14:28
23F:→ leooelleooel: 反之亦然 08/29 14:28
24F:推 leooelleooel: 若只看普攻 綜合點傷越高的dps越高 08/29 14:30
25F:→ sx7890sx: 單純比武器大小就看綜合點傷 但實際上你打出來的傷害還 08/29 15:13
26F:→ sx7890sx: 有很多因素會影響 08/29 15:13
27F:→ sx7890sx: 這是一層又一層 不是那把點傷高它就比較痛 08/29 15:14
28F:→ a05150707: 看你天賦走什麼 走物理或走元素就會讓點傷差距放大 08/29 15:15
29F:→ a05150707: 點傷來源(武器)*inc(天賦的增加XX傷害)*more(寶石.部份 08/29 15:17
30F:→ a05150707: 裝備機制) 比較常見的是這些 但是詳細有很多種拿法 08/29 15:17
31F:推 Alicputster: 純論數學計算的話就是 分開各算各的 08/29 15:19
32F:推 Bewho: 你不是說你看遊戲內DPS嗎,什麼技能可以說一下,有些技能會 08/29 15:20
33F:→ Bewho: 把物理轉元素之類的,另外你天賦盤上的inc也影響很多 08/29 15:20
34F:→ Alicputster: 實際一點的例子就是 你拿武器A但是天賦和輔助都不加 08/29 15:20
35F:→ Alicputster: 物理傷害 也是枉然 反之一樣 08/29 15:20
36F:→ Alicputster: 遊戲內的面板很多東西沒算進去 雖然新手我覺得參考著 08/29 15:36
37F:→ Alicputster: 看也沒甚麼不好...之後再慢慢研究實際怎麼算 08/29 15:37
38F:→ Alicputster: 你只要先把握一個原則就是 不管物理還是元素就是分開 08/29 15:37
39F:→ Alicputster: 自己算自己的 轉傷的話(例如物理轉元素)一樣 08/29 15:37
40F:→ Alicputster: 例如40%物轉電 那這40%物理傷害(的數字)同時吃到物理 08/29 15:38
41F:→ Alicputster: 傷害增傷和電傷害增傷的影響 一樣視為分開算 08/29 15:39
42F:→ Alicputster: 再來就是 武器白值只影響攻擊不影響法術(有別的東西 08/29 15:40
43F:→ Alicputster: 可以讓白值加到法術上 不過先不管) 08/29 15:40
44F:→ Alicputster: 這部分就得要分清楚這遊戲的攻擊和法術的差別了 08/29 15:40
45F:→ Alicputster: 以那兩把武器當例子 假設無其他影響(天賦裝備輔助等 08/29 15:42
46F:→ Alicputster: 普攻 打在0抗0護甲的怪上 傷害A就是300 B就是500 08/29 15:43
47F:推 tskcuit: 現在不是元素當道嗎?QQ 08/29 16:17
48F:→ he02789222: https://www.poewiki.net/wiki/Damage#Damage_calcula 08/29 16:50
49F:→ he02789222: tion 08/29 16:50
50F:→ drinkmywater: 問就是轉傷 再問就是原罪 == 到時候也不用算了 08/29 18:22
51F:→ jim4019015: 增加傷害那欄就是”增加傷害”,增加傷害詞很常見, 08/29 18:50
52F:→ jim4019015: 依技能標籤(如範圍、近戰、投射物)、 08/29 18:50
53F:→ jim4019015: 傷害類型(物理、混沌、元素、火、冰、電)、 08/29 18:50
54F:→ jim4019015: 武器種類(持爪時、持盾時增加傷害…) 08/29 18:50
55F:→ jim4019015: 全域傷害、還有一堆Lilicoco的通通在這裡相加,這些 08/29 18:50
56F:→ jim4019015: 才是“增加傷害”,不是什麼火150、冰150。 08/29 18:50
57F:推 drinkmywater: 增加傷害爛就爛在他是相加 爆加 more 2倍傷才會如此 08/29 18:55
58F:→ drinkmywater: 強勢 08/29 18:55
59F:推 t1520061217: 啥都不看就是單純看數字,如果還要考慮增傷轉傷元素 08/30 07:34
60F:→ t1520061217: 狀態怪物抗性那些的話,就要看你點啥跟打哪隻怪了 08/30 07:34
61F:推 YomiIsayama: 哪把強取決於你的攻擊技能跟技能串的是什麼 08/30 10:30
62F:→ YomiIsayama: 角色跟流派資訊都沒有的話無法判斷 08/30 10:30
63F:→ YomiIsayama: 先給一下你玩的流派跟主攻技能吧 08/30 10:31
64F:推 fourteenfufu: 什麼都不考慮就是普攻的話是元素啊 08/30 20:19







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