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想问一下,举例 A.武器物理伤害 300 B.武器物理伤害 200 火元素伤害150 冰元素伤害150 不考虑流派的情况下 这两种,实际效益哪个伤害高呢 ? 我看右下面板技能图示有算好的DPS,但是似乎不会把元素伤害算进去? 我看巴哈的伤害公式 直击伤害计算公式 [(基础伤害)x(增加伤害)]x更多伤害x(伤害加成) 以A为例子,无更多伤害跟伤害加成,简单化故不列入算式 300基础伤害 X 1(无增加元素伤害) = 300 B例子 200基础伤害 X (150火伤+150冰伤) =200x300= 600 伤害差了两倍? 但看游戏内技能dps又并非如此 请问我哪里算错了? 还是说用途不同,A武器适合打元素抗性高护甲低的怪,B则反之 ? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.128.54 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1724910932.A.6B4.html
1F:推 tnst92191: 问题的前提错了 这游戏是先决定流派才有後面的问题的 08/29 14:01
2F:→ tnst92191: 纯物/物转/三点伤/堆能力/特殊机制等等 每个流派需要的 08/29 14:01
3F:→ tnst92191: 武器都不一样 08/29 14:01
4F:→ hh123yaya: 伤害是分开的 物理就物理 火焰就火焰 08/29 14:03
5F:推 yuyugh2015: 没有任何加成的情况伤害就是元素那把比较高 08/29 14:04
6F:→ hh123yaya: 增加伤害指的不是A~B这种 而是 增加X%物理伤害 这种 08/29 14:05
7F:→ hh123yaya: 附加50至70点物理伤害 -> 基础伤害 (通称点伤 08/29 14:06
8F:推 shes60101: 元素点伤不是增加伤害 而且你的算式也很奇怪 为什麽会 08/29 14:07
9F:→ shes60101: 写300*200=600 08/29 14:07
括弧内先算
10F:→ hh123yaya: 增加 100%物理伤害 这条才是公式里的增伤 08/29 14:07
11F:→ hh123yaya: 50%更多物理伤害 这条才是公式里的更多伤害 08/29 14:09
那这样B武器的附加元素伤害算在基础伤害的话 就是200+150+150=400,B总伤400>A总伤300,对吗 ? ※ 编辑: love38381 (118.166.128.54 台湾), 08/29/2024 14:18:14 ※ 编辑: love38381 (118.166.128.54 台湾), 08/29/2024 14:20:03
12F:推 ilohoo: 200和两个150能吃到的加成不见得一样。例如力量会增加近战 08/29 14:22
13F:→ ilohoo: 物理伤害这个就只有物理吃得到,另外的两个元素没有吃到。 08/29 14:22
14F:→ ilohoo: 当然如果是攻击伤害或是伤害这种适用范围广的当然就都吃得 08/29 14:22
15F:→ ilohoo: 到,但这种来源很少。 08/29 14:22
16F:→ ilohoo: 然後现在流派几乎都主打适应性,要针对怪物来换武器是不切 08/29 14:25
17F:→ ilohoo: 实际的 08/29 14:25
所以B武器除了"物理"直击伤害外,还有"火元素"直击伤害,"冰元素"直击伤害 的公式另外计算後再加总? 而不是在单一直击伤害公式里的基础伤害内把元素加总 ? ※ 编辑: love38381 (118.166.128.54 台湾), 08/29/2024 14:29:34
18F:推 fff417: 武器面板都是你公式里的基础伤害 基础伤害也分物理和元素 08/29 14:27
19F:→ leooelleooel: 重点不在武器点伤 08/29 14:28
20F:→ leooelleooel: 还是你的inc跟more是走什麽类型 08/29 14:28
21F:→ leooelleooel: 物理点伤超高但是天赋装备都是元素more也没用 必须 08/29 14:28
22F:→ leooelleooel: 要搭配物转元素 08/29 14:28
23F:→ leooelleooel: 反之亦然 08/29 14:28
24F:推 leooelleooel: 若只看普攻 综合点伤越高的dps越高 08/29 14:30
25F:→ sx7890sx: 单纯比武器大小就看综合点伤 但实际上你打出来的伤害还 08/29 15:13
26F:→ sx7890sx: 有很多因素会影响 08/29 15:13
27F:→ sx7890sx: 这是一层又一层 不是那把点伤高它就比较痛 08/29 15:14
28F:→ a05150707: 看你天赋走什麽 走物理或走元素就会让点伤差距放大 08/29 15:15
29F:→ a05150707: 点伤来源(武器)*inc(天赋的增加XX伤害)*more(宝石.部份 08/29 15:17
30F:→ a05150707: 装备机制) 比较常见的是这些 但是详细有很多种拿法 08/29 15:17
31F:推 Alicputster: 纯论数学计算的话就是 分开各算各的 08/29 15:19
32F:推 Bewho: 你不是说你看游戏内DPS吗,什麽技能可以说一下,有些技能会 08/29 15:20
33F:→ Bewho: 把物理转元素之类的,另外你天赋盘上的inc也影响很多 08/29 15:20
34F:→ Alicputster: 实际一点的例子就是 你拿武器A但是天赋和辅助都不加 08/29 15:20
35F:→ Alicputster: 物理伤害 也是枉然 反之一样 08/29 15:20
36F:→ Alicputster: 游戏内的面板很多东西没算进去 虽然新手我觉得参考着 08/29 15:36
37F:→ Alicputster: 看也没甚麽不好...之後再慢慢研究实际怎麽算 08/29 15:37
38F:→ Alicputster: 你只要先把握一个原则就是 不管物理还是元素就是分开 08/29 15:37
39F:→ Alicputster: 自己算自己的 转伤的话(例如物理转元素)一样 08/29 15:37
40F:→ Alicputster: 例如40%物转电 那这40%物理伤害(的数字)同时吃到物理 08/29 15:38
41F:→ Alicputster: 伤害增伤和电伤害增伤的影响 一样视为分开算 08/29 15:39
42F:→ Alicputster: 再来就是 武器白值只影响攻击不影响法术(有别的东西 08/29 15:40
43F:→ Alicputster: 可以让白值加到法术上 不过先不管) 08/29 15:40
44F:→ Alicputster: 这部分就得要分清楚这游戏的攻击和法术的差别了 08/29 15:40
45F:→ Alicputster: 以那两把武器当例子 假设无其他影响(天赋装备辅助等 08/29 15:42
46F:→ Alicputster: 普攻 打在0抗0护甲的怪上 伤害A就是300 B就是500 08/29 15:43
47F:推 tskcuit: 现在不是元素当道吗?QQ 08/29 16:17
48F:→ he02789222: https://www.poewiki.net/wiki/Damage#Damage_calcula 08/29 16:50
49F:→ he02789222: tion 08/29 16:50
50F:→ drinkmywater: 问就是转伤 再问就是原罪 == 到时候也不用算了 08/29 18:22
51F:→ jim4019015: 增加伤害那栏就是”增加伤害”,增加伤害词很常见, 08/29 18:50
52F:→ jim4019015: 依技能标签(如范围、近战、投射物)、 08/29 18:50
53F:→ jim4019015: 伤害类型(物理、混沌、元素、火、冰、电)、 08/29 18:50
54F:→ jim4019015: 武器种类(持爪时、持盾时增加伤害…) 08/29 18:50
55F:→ jim4019015: 全域伤害、还有一堆Lilicoco的通通在这里相加,这些 08/29 18:50
56F:→ jim4019015: 才是“增加伤害”,不是什麽火150、冰150。 08/29 18:50
57F:推 drinkmywater: 增加伤害烂就烂在他是相加 爆加 more 2倍伤才会如此 08/29 18:55
58F:→ drinkmywater: 强势 08/29 18:55
59F:推 t1520061217: 啥都不看就是单纯看数字,如果还要考虑增伤转伤元素 08/30 07:34
60F:→ t1520061217: 状态怪物抗性那些的话,就要看你点啥跟打哪只怪了 08/30 07:34
61F:推 YomiIsayama: 哪把强取决於你的攻击技能跟技能串的是什麽 08/30 10:30
62F:→ YomiIsayama: 角色跟流派资讯都没有的话无法判断 08/30 10:30
63F:→ YomiIsayama: 先给一下你玩的流派跟主攻技能吧 08/30 10:31
64F:推 fourteenfufu: 什麽都不考虑就是普攻的话是元素啊 08/30 20:19







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