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https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1f137qi/ i_was_able_to_play_poe2_sorceress_from_level_1_22/ 直接用CHATGPT翻譯成中文 翻譯的真不錯 我不會深入討論內容,只是提一下我注意到的事情。 由於已經很晚,沒有排隊了,我得以不間斷地玩了一段時間。 遊戲時間大約是 45 分鐘到 1 小時,我玩到了第二章的早期階段。 我是按照玩《流亡黯道 1》的方式來玩這個遊戲的,所以我不確定這是否合適。 遊戲的性能設置為 60fps,儘管畫面效果非常好,但經常會掉到 60fps 以下 (我不清楚電腦的規格)。按下按鈕到技能實際施放之間有明顯的延遲, 我不認為是網絡延遲,因為「閃避」按鈕是即時生效的。 敵人的每次攻擊都會「打斷」你,導致你的技能無法施放。 結合技能延遲,我覺得這在很多時候都破壞了遊戲的「流暢性」。 敵人很難打,即使是普通的小怪也很難,整個遊戲過程感覺像是經過極度 調整的聯賽。我希望這只是平衡問題,例如,骷髏很容易打, 但蛇(都是普通的小怪)卻非常難打。 總的來說,遊戲難度很高。 戰利品明顯減少了,但大多仍然沒什麼用。你必須組合技能並根據情況使用, 沒有「簡單」的小怪爆炸技能。即時地圖看起來更合適,雖然說不出原因, 但感覺「不那麼」礙事了。藥劑的充能速度慢了很多。 對於閃避按鈕我有些複雜的感受,因為你需要不斷使用它。 總的來說,如果這會是《流亡黯道 2》的早期搶先體驗版本, 那麼玩家對它的看法可能會非常兩極化, 可能會非常喜愛或非常討厭這款遊戲。 另外,職業平衡可能很差,當前版本可能不夠好,也可能是我自己操作不好。 我不知道,這只是我今天的體驗。雖然我很享受這段遊戲時間 (那裡的人也都很友善),但我確實認為他們需要一段搶先體驗的時間 來獲取廣泛的玩家反饋。 補充一下:音效和音樂都非常不錯。 別的玩家的心得: 嗨,我在流亡黯道大會 2 上玩了《流亡黯道 2》。 我的第一印象是,這款遊戲像是《無情模式》、《暗黑破壞神 4》 和《黑暗靈魂》的結合。 他們可能改變了一些東西,如果我更詳細地描述, 可能會偏離這三者的比較。 但很明顯,你需要結合使用兩種技能,這正是他們所說的那樣。 然而,這種玩法感覺非常糟糕且笨拙。 清理一個普通的小怪群需要大約 30 秒 (順便說一句,你只能在城鎮或從魔法或更高級別的怪物那裡獲得藥劑充能) ,而且沒有速度提升。當然這只是第一章,通常加速技能會在後期才出現。 總的來說,我對這款遊戲持懷疑態度,因為它似乎想要變得更難 (這可以是個優點),但獎勵卻不夠...我希望他們能做出改變, 讓我們能夠享受一款出色的遊戲。 ------- 我在流亡黯道大會上玩了《流亡黯道 2》, 雖然我相信他們已經改變了很多東西,但法師在那個開發版本中也非常弱。 我還在僧侶上玩了一點第一章,但遊戲節奏非常慢且令人沮喪, 幾乎每次攻擊都要花很長時間或者因為被擊暈而被取消。 而且僧侶的技能幾乎沒有近戰範圍。 話雖如此,我在 4 次不同的遊戲會話中,總共花了大約 3 小時玩女獵人, 非常喜愛這個職業。女獵人在第三章開始,我記得她的技能組合更好, 有遠程投矛和近戰攻擊,無論是對單體還是清理小怪都很出色。 狂戰士也很好玩(我記得是在第四章開始), 所以這可能只是在早期遊戲中, 當你沒有裝備或技能來清理多個怪物時的平衡問題。 其他: 老實說,我對《流亡黯道 2》最大的擔憂之一是, 他們嘗試的這種更偏向於反應性的「黑暗靈魂」風格玩法聽起來不錯, 但如果像我在《流亡黯道 1》用同步模式時那樣有延遲感, 這種玩法體驗會非常糟糕。 由於這種玩法更依賴反應,使用預測模式可能會感覺更糟。 《艾爾登法環》之所以玩起來很棒,是因為每當我閃避攻擊時, 螢幕上發生的情況都是 100% 精準的,遊戲反應即時。另外, 《流亡黯道》幾乎沒有停歇,總是在不停地殺戮、殺戮、殺戮, 為了下一件物品而不斷刷怪。 我不確定《流亡黯道 2》所追求的這種玩法在玩了數百小時後會 有什麼樣的感覺。我要澄清一下,我不是在唱衰這款遊戲,我對 《流亡黯道 2》仍然抱有很高的期望。 但根據我對第一款遊戲的經驗以及目前看到的情況,這些是我目 前最大的潛在批評點。除此之外,這款遊戲看起來很棒。 ------------------------------ https://youtu.be/DrCzczp1dzo?t=49 這邊有別玩家試玩的影片
感覺小怪就很強了...人物是真的慢 https://youtu.be/X9HKwCvfG7E?t=555
遊戲總監試玩給媒體看BOSS戰 之前就有聽過光頭想要把POE 2做成魂系ARPG的味道... 這個玩家玩起來感覺就沒有那麼爽快的感覺,特別是要狂閃... 該不會做成殘暴模式......應該不可能吧?! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.49.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1724678733.A.8BA.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.49.30 臺灣), 08/26/2024 21:25:52
1F:推 vsepr55: 打王要躲招就算了 08/26 21:31
2F:→ vsepr55: 小怪也要的話遊戲留給員工玩 08/26 21:31
3F:推 kimula01: 這樣玩召喚應該要不輕鬆了嗎? 08/26 21:43
4F:→ iammatrix: 騰訊如果還是只出資不管遊戲的話 那會更難也不意外 08/26 21:47
5F:→ abc123kevin: 現在是光頭坐鎮 變殘暴模式一點都不意外 看看現在 08/26 22:04
6F:→ abc123kevin: poe一堆人性化 poe2我可以等好玩一點再入坑 08/26 22:04
7F:→ abc123kevin: 看看D4 一堆人搶先進去坐牢的 也是這陣子才變能玩 08/26 22:04
8F:→ abc123kevin: (最後還是乖乖妥協第一時間上線 玩家就是x) 08/26 22:05
9F:推 drinkmywater: 還好現在Poe很好玩….. 2不好玩就放生也沒差 08/26 22:05
10F:→ drinkmywater: D4能玩了嗎 我刪掉到現在還沒裝回去 08/26 22:06
11F:→ iammatrix: s4就可以玩了 08/26 22:09
※ 編輯: iammatrix (1.174.49.30 臺灣), 08/26/2024 22:14:24
12F:推 westwade: 果然光頭從不讓玩家失望 08/26 22:13
13F:推 metroid0104: 怎麼評論都是想說爛又不敢講太明 08/26 22:25
14F:推 stepnight: 期待OB就可以是舒服玩的版本 08/26 22:35
15F:→ stepnight: D4讓人重重失望後,真的很難再回去好好玩D4 08/26 22:35
16F:→ stepnight: 另外其實評論都挺明顯了,都把好的寄託在之後 08/26 22:36
17F:→ stepnight: 就代表現在根本就是依託答辯,可悲== 08/26 22:36
18F:推 Bewho: 那就繼續玩1代,等2代評價不那麼大便再說了 08/26 23:07
19F:推 Sinful: 反正賽季有重疊,開季人數上不去通通都在poe1,它們就知道怎 08/26 23:39
20F:→ Sinful: 辦了嘻嘻 08/26 23:39
21F:推 wedman: 希望一代不要直接擺爛 08/26 23:40
22F:推 howisknight: 很像殘暴模式+D4,好哦,懂了。 08/26 23:50
23F:推 egain: 我們有馬克了 那個光頭就蛋雕 08/27 00:02
24F:推 thbygn98: 阿不就早年poe那種機體強度,我還記得裂痕那季公會六人 08/27 00:07
25F:→ thbygn98: 團打裂痕也能翻車,當年有夠爛 08/27 00:07
26F:→ Barbarian123: 光頭離開poe才變好玩 08/27 00:11
27F:推 e71487: 沒有光頭的poe 才是好poe 08/27 00:40
28F:推 leooelleooel: poe2終究還是會有d4的路 開局被噴爆 然後慢慢改回 08/27 07:06
29F:→ leooelleooel: 來 08/27 07:06
30F:→ leooelleooel: 但失去的應該回不來 08/27 07:06
31F:推 MoneyBlue: 跟我想的一樣xd沒救 08/27 07:44
32F:→ Wadex: 看打王影片就覺得完全是另一款遊戲,節奏慢太多了,已經習 08/27 07:48
33F:→ Wadex: 慣POE1的節奏玩家,會有股不暢快的感覺...製作方想的跟玩家 08/27 07:49
34F:→ Wadex: 要的往往是不同東西... 08/27 07:49
35F:推 michaelfat19: 啊不過說真的假如2玩起來跟1很像,幹嘛特別去玩2,g 08/27 07:58
36F:→ michaelfat19: gg想做出區別很正常ㄅ 08/27 07:58
37F:→ michaelfat19: 不過舊作比新作熱門的也不在少數比如說那個AOE… 08/27 07:59
38F:→ lovehina9304: 原本是要2取代1喔,1的基本架構太老舊了 08/27 08:00
39F:→ lovehina9304: 最後可能是真的會怕所以才分開... 08/27 08:00
40F:推 Arebize: 要時間累積內容吧 大概要4~5個版本才比較有東西 08/27 08:10
41F:→ Arebize: 就跟最早的0.幾~女王的版本一樣 08/27 08:10
42F:推 AISC: 暗黑四 人氣天胡開局 做太爛 現在人氣也回不去了 poe2自己 08/27 08:10
43F:→ AISC: 看著辦 08/27 08:10
44F:→ Dhack5321: 看影片感覺手感很糞... 08/27 08:10
45F:→ Arebize: 但老實說朝Soul like方向發展能留的人就很hardcore 08/27 08:11
46F:→ Arebize: 而且要soul like為啥不去直接玩3D作就好 08/27 08:12
47F:→ Arebize: 玩這種2.5D會玩的很痛苦的 08/27 08:12
48F:→ stepnight: 暗黑風就好好走暗黑風,想做成動作遊戲 08/27 08:13
49F:→ stepnight: 乾脆開別的IP,弄成POE2根本就在瞎搞 08/27 08:13
50F:→ stepnight: POE還能這麼夯就是暗黑風遊戲能打的不多 08/27 08:13
51F:→ stepnight: 現在想另闢蹊徑,誰會買單== 08/27 08:13
52F:→ bnn: 魂like你要持續打很久不容易 08/27 08:21
53F:→ bnn: 而POE也不是靠無雙割草留人的 主要是靠各種花式大賭場 08/27 08:22
54F:→ stepnight: 再說再說魂Like就意味著三不五時死,繼續挑戰 08/27 08:25
55F:→ stepnight: 襪靠這跟POE玩家超不合,各種娘砲配置 08/27 08:25
56F:→ stepnight: 就是為了不死,未看先猜到時候一定會有一堆 08/27 08:25
57F:→ stepnight: 死爛然後抱怨的,就像我 08/27 08:25
58F:推 james3510: 殘暴模式+d4+黑魂 08/27 08:27
59F:→ james3510: 我會在poe1祝福光頭在poe2所做的一切 08/27 08:27
60F:推 chy19890517: 如果這季POE就是光頭走了之後的樣子,那我寧可不玩2 08/27 08:32
61F:→ Barbarian123: 可能光頭想要吸引魂類玩家 畢竟暗黑like只是小眾 08/27 08:36
62F:推 ljh109: 等實際登場再說吧,畢竟當初一代也是經歷很多版本才好玩 08/27 09:01
63F:→ ljh109: 的 08/27 09:01
64F:推 kill466: 看來最近要先玩ssf殘暴了,免得落差太大XD 08/27 09:05
65F:→ stepnight: 初代一開始也沒有「不」好玩 08/27 09:06
66F:→ stepnight: 只是沒有那麼好玩而已,POE2看起來.... 08/27 09:06
67F:推 kill466: 其實要弄成那樣也不是不行,但魂類都沒有網路延遲問題吧 08/27 09:09
68F:→ kill466: 想想打王閃招不只是時機要抓,還要看延遲賞不賞臉 08/27 09:10
69F:推 Prometheus2: 完蛋 崩 原來我不在股版 08/27 09:13
70F:推 db486250: 要版本累積 聽起來像一開始的雪衛兵XD 08/27 09:16
71F:→ scott414: 怎麼感覺POE2改另一個IP 現在的poe 搞個remaster 就好 08/27 09:24
72F:推 vsepr55: POE的王戰就是一坨 08/27 09:27
73F:→ vsepr55: 要相信他們能做出好玩的難真的不簡單== 08/27 09:27
74F:→ hh123yaya: 昨天ZIZ的心得就是 時間太短 什麼都玩不到 08/27 09:29
75F:推 stepnight: 當初期待POE2就是希望基於現有遊戲玩法 08/27 09:30
76F:→ stepnight: 再精簡遊戲內容、弄出一點POE1/2差別 08/27 09:30
77F:→ stepnight: 應該87%POE玩家想像的2都是這樣吧? 08/27 09:30
78F:→ stepnight: 結果幾部遊玩影片出來,我就死心不期待了 08/27 09:30
79F:→ stepnight: 希望POE2可以打臉我 08/27 09:30
80F:→ hh123yaya: 他說之前在LA玩很久久很不錯 這次gamescom只摸的到一點 08/27 09:30
81F:→ stepnight: 然後原本還有期待2的架構、遊戲引擎可以優化 08/27 09:31
82F:→ stepnight: 這點應該超重要 08/27 09:31
83F:→ hh123yaya: 只是製作團隊的確是想把2做的更"動作"一點 08/27 09:31
84F:→ hh123yaya: 比起魂系我覺得更像永無寧日一點 這就很看操作手感 08/27 09:32
85F:→ hh123yaya: GGG幾次訪談其實在2獨立後就能看出這個方向了 08/27 09:33
86F:→ hh123yaya: 比起變成精簡的POE 做出兩代的差異對應不同客群也好 08/27 09:35
87F:→ hh123yaya: 反正喜歡POE那個模式的就留在POE 看以後會不會4.0大改 08/27 09:35
88F:→ stepnight: 只能說Poe2這個背叛了2的期待 08/27 09:40
89F:→ stepnight: 叫個流亡__都比Poe「2」來得好 08/27 09:40
90F:推 mushroomDD: 想做出1跟2的區別吧 不過就是原本的計畫改成現在這樣 08/27 09:48
91F:→ mushroomDD: 導致一些基礎面的東西如果沒有大改 沿用起來就會怪怪 08/27 09:48
92F:→ mushroomDD: 的 08/27 09:48
93F:推 Benkkk: 因為本來是想把POE1 完全淘汰 現在改成 1/2就是知道1 的 08/27 10:51
94F:→ Benkkk: 玩家不一定愛2的風格 更有可能是內容評估2的設計會爆死的 08/27 10:51
95F:→ Benkkk: 機會很高 08/27 10:51
96F:→ Benkkk: *內部評估 現在有一點希望靠1的收入維持 08/27 10:51
97F:推 chy19890517: 其實從他們一直提到魂就知道根本沒搞懂ARPG的本質是 08/27 12:15
98F:→ chy19890517: 什麼= = 08/27 12:15
99F:→ chy19890517: 更不要說他本人根本沒玩,只是看到魂系很帥很多人稱 08/27 12:15
100F:→ chy19890517: 讚就想做,這在企劃裡根本就是災難好嗎 08/27 12:15
101F:推 c871111116: 就越走越歪啊 本來的POE2就是建立在POE上 昇華有新的 08/27 12:33
102F:→ c871111116: 分歧 結果後來D4暴死後鬼轉POE2要獨立出 08/27 12:33
103F:→ iammatrix: 我是希望可以出一款吸血鬼倖存者的POE版 08/27 12:49
104F:推 ilohoo: 法環很好玩,但法環沒辦法建立一個很獨特的build。而且法 08/27 14:40
105F:→ ilohoo: 環不會打王失敗後要再刷近百張圖湊門票,只要站起來走進霧 08/27 14:40
106F:→ ilohoo: 門就好。這兩個不同性質的遊戲硬要湊在一起是個很大的挑戰 08/27 14:40
107F:推 chy19890517: 他的狀況就好像本來開牛肉麵的,看到隔壁西餐牛排賣 08/27 14:50
108F:→ chy19890517: 很好就想自己有賣看看,結果肉質超韌又難吃,原本的 08/27 14:50
109F:→ chy19890517: 牛肉麵也越做越糟。 08/27 14:50
110F:推 kill466: 反正不要變成阿修羅之怒就好,打王打一打還要按QTE 08/27 15:06
111F:→ mhwsadb45: 1現在太多資訊不管遊戲機制 畫面2弄簡單點吸引新客群 08/27 15:55
112F:推 max5566: 已經不是速刷遊戲 是另一種遊戲了 08/27 16:41
113F:推 bollseven: 不看好設計理念欸 拿法環舉例 08/27 17:25
114F:→ bollseven: 假設法環是一種打寶遊戲 王武從用換的改成1%掉落 08/27 17:25
115F:→ bollseven: 玩家最後也是霧門前疊好buff,進去一刀秒 哪有耐心慢慢 08/27 17:25
116F:→ bollseven: 打== 08/27 17:25
117F:推 horazon: 永無寧日想做類似的事 但狀況不太好 08/27 17:41
118F:→ horazon: 不過玩這種遊戲 我喜歡的是玩build 還是會試試 08/27 17:41
119F:推 CityRanger: ruthless ...我ok你先玩 08/27 17:57
120F:推 dandan2001: 光頭不意外.. 08/28 07:10
121F:推 DICKASDF: 我反而覺得這超好改捏 而且看一開始不準 08/28 10:15
122F:→ DICKASDF: 有另外一款 我忘了名字 今年出EA的遊戲 就是走 08/28 10:15
123F:→ DICKASDF: 暗黑+魂的玩法 還有完美招架唷 最後也是被玩出 08/28 10:16
124F:→ DICKASDF: 重裝無腦硬打或是技能狂放的割草玩法 08/28 10:16
125F:→ DICKASDF: 那款一開始也是小怪就能讓手殘的死很多次 08/28 10:17
126F:→ DICKASDF: 這證明只要有裝備跟技能機制 還是能控制方向 08/28 10:18
127F:→ DICKASDF: 喔 靠背 上面有人提了 就永無寧日 08/28 10:19
128F:→ DICKASDF: 我反而覺得很好玩 而且入手難度比POE容易太多 08/28 10:20
129F:→ DICKASDF: POE你隨便自己玩不抄 才是普通人章節都可能不通 08/28 10:20
130F:→ stepnight: POE勸退普通人的應該是那10章實在冗長吧 08/28 10:56
131F:→ stepnight: 應該不見得打不贏導致不通,畢竟死了無限挑戰 08/28 10:56
132F:推 amsmsk: 想到以後跑章節要玩這個就消火= = 08/28 13:29
133F:→ chy19890517: 章節小問題,大問題是進圖被精髓黃怪秒又不知道怎麼 08/28 15:28
134F:→ chy19890517: 提升,新人可能會爬文要撐滿抗血量,但POE的防禦早就 08/28 15:28
135F:→ chy19890517: 不止這些,法壓、格擋、轉傷…這種進階的防禦手段對 08/28 15:28
136F:→ chy19890517: 新手來說很嚴苛。再來,即便撐了還是會被秒,因為怪 08/28 15:28
137F:→ chy19890517: 物詞綴、特性…族繁不及備載的東西讓新手學習成本高 08/28 15:28
138F:→ chy19890517: 很多,沒人帶的情況下早早就退了。 08/28 15:28
139F:→ chy19890517: 這季交易所反而讓新手可以賣賣小通貨,體驗「至少有 08/28 15:30
140F:→ chy19890517: 賺錢」的感覺,而不是想提升什麼都只能想,然後看著Y 08/28 15:30
141F:→ chy19890517: T巴哈各種流派乾瞪眼。 08/28 15:30
142F:推 DICKASDF: 10章節跑也還好吧 除非你重練兩三次 不然一開始 08/28 15:36
143F:→ DICKASDF: 有新鮮感 打章節有抄BD 也有成長體驗 反而是最好 08/28 15:36
144F:→ DICKASDF: 玩的時候了 等到章節打完 才是真正開始 08/28 15:37
145F:→ DICKASDF: 至於我說章節都打不完的 我真有朋友這樣 懶 笨 08/28 15:37
146F:→ DICKASDF: 又很有自己想法不好好抄 就連章節都玩很痛苦 08/28 15:37
147F:推 maxrpg: 還是喜歡一代,二代還是會玩一下啦 08/28 19:37







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