作者iammatrix (母体)
看板PathofExile
标题[情报] POE 2 外国玩家试玩心得
时间Mon Aug 26 21:25:29 2024
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1f137qi/
i_was_able_to_play_poe2_sorceress_from_level_1_22/
直接用CHATGPT翻译成中文 翻译的真不错
我不会深入讨论内容,只是提一下我注意到的事情。
由於已经很晚,没有排队了,我得以不间断地玩了一段时间。
游戏时间大约是 45 分钟到 1 小时,我玩到了第二章的早期阶段。
我是按照玩《流亡黯道 1》的方式来玩这个游戏的,所以我不确定这是否合适。
游戏的性能设置为 60fps,尽管画面效果非常好,但经常会掉到 60fps 以下
(我不清楚电脑的规格)。按下按钮到技能实际施放之间有明显的延迟,
我不认为是网络延迟,因为「闪避」按钮是即时生效的。
敌人的每次攻击都会「打断」你,导致你的技能无法施放。
结合技能延迟,我觉得这在很多时候都破坏了游戏的「流畅性」。
敌人很难打,即使是普通的小怪也很难,整个游戏过程感觉像是经过极度
调整的联赛。我希望这只是平衡问题,例如,骷髅很容易打,
但蛇(都是普通的小怪)却非常难打。
总的来说,游戏难度很高。
战利品明显减少了,但大多仍然没什麽用。你必须组合技能并根据情况使用,
没有「简单」的小怪爆炸技能。即时地图看起来更合适,虽然说不出原因,
但感觉「不那麽」碍事了。药剂的充能速度慢了很多。
对於闪避按钮我有些复杂的感受,因为你需要不断使用它。
总的来说,如果这会是《流亡黯道 2》的早期抢先体验版本,
那麽玩家对它的看法可能会非常两极化,
可能会非常喜爱或非常讨厌这款游戏。
另外,职业平衡可能很差,当前版本可能不够好,也可能是我自己操作不好。
我不知道,这只是我今天的体验。虽然我很享受这段游戏时间
(那里的人也都很友善),但我确实认为他们需要一段抢先体验的时间
来获取广泛的玩家反馈。
补充一下:音效和音乐都非常不错。
别的玩家的心得:
嗨,我在流亡黯道大会 2 上玩了《流亡黯道 2》。
我的第一印象是,这款游戏像是《无情模式》、《暗黑破坏神 4》
和《黑暗灵魂》的结合。
他们可能改变了一些东西,如果我更详细地描述,
可能会偏离这三者的比较。
但很明显,你需要结合使用两种技能,这正是他们所说的那样。
然而,这种玩法感觉非常糟糕且笨拙。
清理一个普通的小怪群需要大约 30 秒
(顺便说一句,你只能在城镇或从魔法或更高级别的怪物那里获得药剂充能)
,而且没有速度提升。当然这只是第一章,通常加速技能会在後期才出现。
总的来说,我对这款游戏持怀疑态度,因为它似乎想要变得更难
(这可以是个优点),但奖励却不够...我希望他们能做出改变,
让我们能够享受一款出色的游戏。
-------
我在流亡黯道大会上玩了《流亡黯道 2》,
虽然我相信他们已经改变了很多东西,但法师在那个开发版本中也非常弱。
我还在僧侣上玩了一点第一章,但游戏节奏非常慢且令人沮丧,
几乎每次攻击都要花很长时间或者因为被击晕而被取消。
而且僧侣的技能几乎没有近战范围。
话虽如此,我在 4 次不同的游戏会话中,总共花了大约 3 小时玩女猎人,
非常喜爱这个职业。女猎人在第三章开始,我记得她的技能组合更好,
有远程投矛和近战攻击,无论是对单体还是清理小怪都很出色。
狂战士也很好玩(我记得是在第四章开始),
所以这可能只是在早期游戏中,
当你没有装备或技能来清理多个怪物时的平衡问题。
其他:
老实说,我对《流亡黯道 2》最大的担忧之一是,
他们尝试的这种更偏向於反应性的「黑暗灵魂」风格玩法听起来不错,
但如果像我在《流亡黯道 1》用同步模式时那样有延迟感,
这种玩法体验会非常糟糕。
由於这种玩法更依赖反应,使用预测模式可能会感觉更糟。
《艾尔登法环》之所以玩起来很棒,是因为每当我闪避攻击时,
萤幕上发生的情况都是 100% 精准的,游戏反应即时。另外,
《流亡黯道》几乎没有停歇,总是在不停地杀戮、杀戮、杀戮,
为了下一件物品而不断刷怪。
我不确定《流亡黯道 2》所追求的这种玩法在玩了数百小时後会
有什麽样的感觉。我要澄清一下,我不是在唱衰这款游戏,我对
《流亡黯道 2》仍然抱有很高的期望。
但根据我对第一款游戏的经验以及目前看到的情况,这些是我目
前最大的潜在批评点。除此之外,这款游戏看起来很棒。
------------------------------
https://youtu.be/DrCzczp1dzo?t=49 这边有别玩家试玩的影片
感觉小怪就很强了...人物是真的慢
https://youtu.be/X9HKwCvfG7E?t=555
游戏总监试玩给媒体看BOSS战
之前就有听过光头想要把POE 2做成魂系ARPG的味道...
这个玩家玩起来感觉就没有那麽爽快的感觉,特别是要狂闪...
该不会做成残暴模式......应该不可能吧?!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.49.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1724678733.A.8BA.html
※ 编辑: iammatrix (1.174.49.30 台湾), 08/26/2024 21:25:52
1F:推 vsepr55: 打王要躲招就算了 08/26 21:31
2F:→ vsepr55: 小怪也要的话游戏留给员工玩 08/26 21:31
3F:推 kimula01: 这样玩召唤应该要不轻松了吗? 08/26 21:43
4F:→ iammatrix: 腾讯如果还是只出资不管游戏的话 那会更难也不意外 08/26 21:47
5F:→ abc123kevin: 现在是光头坐镇 变残暴模式一点都不意外 看看现在 08/26 22:04
6F:→ abc123kevin: poe一堆人性化 poe2我可以等好玩一点再入坑 08/26 22:04
7F:→ abc123kevin: 看看D4 一堆人抢先进去坐牢的 也是这阵子才变能玩 08/26 22:04
8F:→ abc123kevin: (最後还是乖乖妥协第一时间上线 玩家就是x) 08/26 22:05
9F:推 drinkmywater: 还好现在Poe很好玩….. 2不好玩就放生也没差 08/26 22:05
10F:→ drinkmywater: D4能玩了吗 我删掉到现在还没装回去 08/26 22:06
11F:→ iammatrix: s4就可以玩了 08/26 22:09
※ 编辑: iammatrix (1.174.49.30 台湾), 08/26/2024 22:14:24
12F:推 westwade: 果然光头从不让玩家失望 08/26 22:13
13F:推 metroid0104: 怎麽评论都是想说烂又不敢讲太明 08/26 22:25
14F:推 stepnight: 期待OB就可以是舒服玩的版本 08/26 22:35
15F:→ stepnight: D4让人重重失望後,真的很难再回去好好玩D4 08/26 22:35
16F:→ stepnight: 另外其实评论都挺明显了,都把好的寄托在之後 08/26 22:36
17F:→ stepnight: 就代表现在根本就是依托答辩,可悲== 08/26 22:36
18F:推 Bewho: 那就继续玩1代,等2代评价不那麽大便再说了 08/26 23:07
19F:推 Sinful: 反正赛季有重叠,开季人数上不去通通都在poe1,它们就知道怎 08/26 23:39
20F:→ Sinful: 办了嘻嘻 08/26 23:39
21F:推 wedman: 希望一代不要直接摆烂 08/26 23:40
22F:推 howisknight: 很像残暴模式+D4,好哦,懂了。 08/26 23:50
23F:推 egain: 我们有马克了 那个光头就蛋雕 08/27 00:02
24F:推 thbygn98: 阿不就早年poe那种机体强度,我还记得裂痕那季公会六人 08/27 00:07
25F:→ thbygn98: 团打裂痕也能翻车,当年有够烂 08/27 00:07
26F:→ Barbarian123: 光头离开poe才变好玩 08/27 00:11
27F:推 e71487: 没有光头的poe 才是好poe 08/27 00:40
28F:推 leooelleooel: poe2终究还是会有d4的路 开局被喷爆 然後慢慢改回 08/27 07:06
29F:→ leooelleooel: 来 08/27 07:06
30F:→ leooelleooel: 但失去的应该回不来 08/27 07:06
31F:推 MoneyBlue: 跟我想的一样xd没救 08/27 07:44
32F:→ Wadex: 看打王影片就觉得完全是另一款游戏,节奏慢太多了,已经习 08/27 07:48
33F:→ Wadex: 惯POE1的节奏玩家,会有股不畅快的感觉...制作方想的跟玩家 08/27 07:49
34F:→ Wadex: 要的往往是不同东西... 08/27 07:49
35F:推 michaelfat19: 啊不过说真的假如2玩起来跟1很像,干嘛特别去玩2,g 08/27 07:58
36F:→ michaelfat19: gg想做出区别很正常ㄅ 08/27 07:58
37F:→ michaelfat19: 不过旧作比新作热门的也不在少数比如说那个AOE… 08/27 07:59
38F:→ lovehina9304: 原本是要2取代1喔,1的基本架构太老旧了 08/27 08:00
39F:→ lovehina9304: 最後可能是真的会怕所以才分开... 08/27 08:00
40F:推 Arebize: 要时间累积内容吧 大概要4~5个版本才比较有东西 08/27 08:10
41F:→ Arebize: 就跟最早的0.几~女王的版本一样 08/27 08:10
42F:推 AISC: 暗黑四 人气天胡开局 做太烂 现在人气也回不去了 poe2自己 08/27 08:10
43F:→ AISC: 看着办 08/27 08:10
44F:→ Dhack5321: 看影片感觉手感很粪... 08/27 08:10
45F:→ Arebize: 但老实说朝Soul like方向发展能留的人就很hardcore 08/27 08:11
46F:→ Arebize: 而且要soul like为啥不去直接玩3D作就好 08/27 08:12
47F:→ Arebize: 玩这种2.5D会玩的很痛苦的 08/27 08:12
48F:→ stepnight: 暗黑风就好好走暗黑风,想做成动作游戏 08/27 08:13
49F:→ stepnight: 乾脆开别的IP,弄成POE2根本就在瞎搞 08/27 08:13
50F:→ stepnight: POE还能这麽夯就是暗黑风游戏能打的不多 08/27 08:13
51F:→ stepnight: 现在想另辟蹊径,谁会买单== 08/27 08:13
52F:→ bnn: 魂like你要持续打很久不容易 08/27 08:21
53F:→ bnn: 而POE也不是靠无双割草留人的 主要是靠各种花式大赌场 08/27 08:22
54F:→ stepnight: 再说再说魂Like就意味着三不五时死,继续挑战 08/27 08:25
55F:→ stepnight: 袜靠这跟POE玩家超不合,各种娘炮配置 08/27 08:25
56F:→ stepnight: 就是为了不死,未看先猜到时候一定会有一堆 08/27 08:25
57F:→ stepnight: 死烂然後抱怨的,就像我 08/27 08:25
58F:推 james3510: 残暴模式+d4+黑魂 08/27 08:27
59F:→ james3510: 我会在poe1祝福光头在poe2所做的一切 08/27 08:27
60F:推 chy19890517: 如果这季POE就是光头走了之後的样子,那我宁可不玩2 08/27 08:32
61F:→ Barbarian123: 可能光头想要吸引魂类玩家 毕竟暗黑like只是小众 08/27 08:36
62F:推 ljh109: 等实际登场再说吧,毕竟当初一代也是经历很多版本才好玩 08/27 09:01
63F:→ ljh109: 的 08/27 09:01
64F:推 kill466: 看来最近要先玩ssf残暴了,免得落差太大XD 08/27 09:05
65F:→ stepnight: 初代一开始也没有「不」好玩 08/27 09:06
66F:→ stepnight: 只是没有那麽好玩而已,POE2看起来.... 08/27 09:06
67F:推 kill466: 其实要弄成那样也不是不行,但魂类都没有网路延迟问题吧 08/27 09:09
68F:→ kill466: 想想打王闪招不只是时机要抓,还要看延迟赏不赏脸 08/27 09:10
69F:推 Prometheus2: 完蛋 崩 原来我不在股版 08/27 09:13
70F:推 db486250: 要版本累积 听起来像一开始的雪卫兵XD 08/27 09:16
71F:→ scott414: 怎麽感觉POE2改另一个IP 现在的poe 搞个remaster 就好 08/27 09:24
72F:推 vsepr55: POE的王战就是一坨 08/27 09:27
73F:→ vsepr55: 要相信他们能做出好玩的难真的不简单== 08/27 09:27
74F:→ hh123yaya: 昨天ZIZ的心得就是 时间太短 什麽都玩不到 08/27 09:29
75F:推 stepnight: 当初期待POE2就是希望基於现有游戏玩法 08/27 09:30
76F:→ stepnight: 再精简游戏内容、弄出一点POE1/2差别 08/27 09:30
77F:→ stepnight: 应该87%POE玩家想像的2都是这样吧? 08/27 09:30
78F:→ stepnight: 结果几部游玩影片出来,我就死心不期待了 08/27 09:30
79F:→ stepnight: 希望POE2可以打脸我 08/27 09:30
80F:→ hh123yaya: 他说之前在LA玩很久久很不错 这次gamescom只摸的到一点 08/27 09:30
81F:→ stepnight: 然後原本还有期待2的架构、游戏引擎可以优化 08/27 09:31
82F:→ stepnight: 这点应该超重要 08/27 09:31
83F:→ hh123yaya: 只是制作团队的确是想把2做的更"动作"一点 08/27 09:31
84F:→ hh123yaya: 比起魂系我觉得更像永无宁日一点 这就很看操作手感 08/27 09:32
85F:→ hh123yaya: GGG几次访谈其实在2独立後就能看出这个方向了 08/27 09:33
86F:→ hh123yaya: 比起变成精简的POE 做出两代的差异对应不同客群也好 08/27 09:35
87F:→ hh123yaya: 反正喜欢POE那个模式的就留在POE 看以後会不会4.0大改 08/27 09:35
88F:→ stepnight: 只能说Poe2这个背叛了2的期待 08/27 09:40
89F:→ stepnight: 叫个流亡__都比Poe「2」来得好 08/27 09:40
90F:推 mushroomDD: 想做出1跟2的区别吧 不过就是原本的计画改成现在这样 08/27 09:48
91F:→ mushroomDD: 导致一些基础面的东西如果没有大改 沿用起来就会怪怪 08/27 09:48
92F:→ mushroomDD: 的 08/27 09:48
93F:推 Benkkk: 因为本来是想把POE1 完全淘汰 现在改成 1/2就是知道1 的 08/27 10:51
94F:→ Benkkk: 玩家不一定爱2的风格 更有可能是内容评估2的设计会爆死的 08/27 10:51
95F:→ Benkkk: 机会很高 08/27 10:51
96F:→ Benkkk: *内部评估 现在有一点希望靠1的收入维持 08/27 10:51
97F:推 chy19890517: 其实从他们一直提到魂就知道根本没搞懂ARPG的本质是 08/27 12:15
98F:→ chy19890517: 什麽= = 08/27 12:15
99F:→ chy19890517: 更不要说他本人根本没玩,只是看到魂系很帅很多人称 08/27 12:15
100F:→ chy19890517: 赞就想做,这在企划里根本就是灾难好吗 08/27 12:15
101F:推 c871111116: 就越走越歪啊 本来的POE2就是建立在POE上 昇华有新的 08/27 12:33
102F:→ c871111116: 分歧 结果後来D4暴死後鬼转POE2要独立出 08/27 12:33
103F:→ iammatrix: 我是希望可以出一款吸血鬼幸存者的POE版 08/27 12:49
104F:推 ilohoo: 法环很好玩,但法环没办法建立一个很独特的build。而且法 08/27 14:40
105F:→ ilohoo: 环不会打王失败後要再刷近百张图凑门票,只要站起来走进雾 08/27 14:40
106F:→ ilohoo: 门就好。这两个不同性质的游戏硬要凑在一起是个很大的挑战 08/27 14:40
107F:推 chy19890517: 他的状况就好像本来开牛肉面的,看到隔壁西餐牛排卖 08/27 14:50
108F:→ chy19890517: 很好就想自己有卖看看,结果肉质超韧又难吃,原本的 08/27 14:50
109F:→ chy19890517: 牛肉面也越做越糟。 08/27 14:50
110F:推 kill466: 反正不要变成阿修罗之怒就好,打王打一打还要按QTE 08/27 15:06
111F:→ mhwsadb45: 1现在太多资讯不管游戏机制 画面2弄简单点吸引新客群 08/27 15:55
112F:推 max5566: 已经不是速刷游戏 是另一种游戏了 08/27 16:41
113F:推 bollseven: 不看好设计理念欸 拿法环举例 08/27 17:25
114F:→ bollseven: 假设法环是一种打宝游戏 王武从用换的改成1%掉落 08/27 17:25
115F:→ bollseven: 玩家最後也是雾门前叠好buff,进去一刀秒 哪有耐心慢慢 08/27 17:25
116F:→ bollseven: 打== 08/27 17:25
117F:推 horazon: 永无宁日想做类似的事 但状况不太好 08/27 17:41
118F:→ horazon: 不过玩这种游戏 我喜欢的是玩build 还是会试试 08/27 17:41
119F:推 CityRanger: ruthless ...我ok你先玩 08/27 17:57
120F:推 dandan2001: 光头不意外.. 08/28 07:10
121F:推 DICKASDF: 我反而觉得这超好改捏 而且看一开始不准 08/28 10:15
122F:→ DICKASDF: 有另外一款 我忘了名字 今年出EA的游戏 就是走 08/28 10:15
123F:→ DICKASDF: 暗黑+魂的玩法 还有完美招架唷 最後也是被玩出 08/28 10:16
124F:→ DICKASDF: 重装无脑硬打或是技能狂放的割草玩法 08/28 10:16
125F:→ DICKASDF: 那款一开始也是小怪就能让手残的死很多次 08/28 10:17
126F:→ DICKASDF: 这证明只要有装备跟技能机制 还是能控制方向 08/28 10:18
127F:→ DICKASDF: 喔 靠背 上面有人提了 就永无宁日 08/28 10:19
128F:→ DICKASDF: 我反而觉得很好玩 而且入手难度比POE容易太多 08/28 10:20
129F:→ DICKASDF: POE你随便自己玩不抄 才是普通人章节都可能不通 08/28 10:20
130F:→ stepnight: POE劝退普通人的应该是那10章实在冗长吧 08/28 10:56
131F:→ stepnight: 应该不见得打不赢导致不通,毕竟死了无限挑战 08/28 10:56
132F:推 amsmsk: 想到以後跑章节要玩这个就消火= = 08/28 13:29
133F:→ chy19890517: 章节小问题,大问题是进图被精髓黄怪秒又不知道怎麽 08/28 15:28
134F:→ chy19890517: 提升,新人可能会爬文要撑满抗血量,但POE的防御早就 08/28 15:28
135F:→ chy19890517: 不止这些,法压、格挡、转伤…这种进阶的防御手段对 08/28 15:28
136F:→ chy19890517: 新手来说很严苛。再来,即便撑了还是会被秒,因为怪 08/28 15:28
137F:→ chy19890517: 物词缀、特性…族繁不及备载的东西让新手学习成本高 08/28 15:28
138F:→ chy19890517: 很多,没人带的情况下早早就退了。 08/28 15:28
139F:→ chy19890517: 这季交易所反而让新手可以卖卖小通货,体验「至少有 08/28 15:30
140F:→ chy19890517: 赚钱」的感觉,而不是想提升什麽都只能想,然後看着Y 08/28 15:30
141F:→ chy19890517: T巴哈各种流派乾瞪眼。 08/28 15:30
142F:推 DICKASDF: 10章节跑也还好吧 除非你重练两三次 不然一开始 08/28 15:36
143F:→ DICKASDF: 有新鲜感 打章节有抄BD 也有成长体验 反而是最好 08/28 15:36
144F:→ DICKASDF: 玩的时候了 等到章节打完 才是真正开始 08/28 15:37
145F:→ DICKASDF: 至於我说章节都打不完的 我真有朋友这样 懒 笨 08/28 15:37
146F:→ DICKASDF: 又很有自己想法不好好抄 就连章节都玩很痛苦 08/28 15:37
147F:推 maxrpg: 还是喜欢一代,二代还是会玩一下啦 08/28 19:37