作者bps05 (゚∀。)
看板PathofExile
標題[情報] 3.25 20/20 技能寶石
時間Wed Jul 24 05:25:14 2024
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3532728
反擊的數值給的鬼扯高耶
只有反擊戰吼看起來不怎麼樣
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1F:推 sm3bp078: 點傷幾乎都被拔了 O_O hmm… 07/24 07:01
2F:→ dklash: rupture 給more承受流血欸 配絕對受難是不是有搞頭 07/24 07:19
3F:→ dklash: 還可以省驕傲的魔力保留 07/24 07:19
4F:推 stkissstone: 點傷前面PN談過 全換成倍率y 07/24 07:19
5F:→ stkissstone: rapture隱憂就會把流血時間弄很短 自己要算一下手感 07/24 07:20
6F:推 stkissstone: 竭盡那顆居然給到18%/每個+20%直接 07/24 07:22
7F:→ dklash: 手感應該還行吧 假設打四下 這樣也差不多要花一秒或更久 07/24 07:25
8F:推 stkissstone: 就 之前用銳眼玩這個撕裂 另外堆了一堆加速的狀況流 07/24 07:27
9F:→ stkissstone: 大概只有兩秒 就要一直補射 07/24 07:27
10F:→ dklash: 我是在想用這顆就直接捨棄所有加速了 07/24 07:28
11F:推 hecaton: 感覺相反只有戰吼有用,其它還不如用原本6L多打幾下= = 07/24 08:23
12F:推 jackysuyu: ggg吃錯藥難得有新東西沒給大便數值的,2193倍率也太猛 07/24 08:41
13F:→ jackysuyu: 了吧 07/24 08:41
14F:推 TwinkleFany: 那個反擊倍率2193確定是正常的數字嗎 看起來很像手滑 07/24 08:44
15F:→ c121125: 讓你多餘的傷害改稱冷卻,之後狂按 07/24 08:46
16F:推 Cishang: 用正常邏輯其實是正常,用GGG慣性不正常,反擊被動觸發還有 07/24 08:47
17F:→ Cishang: CD想當主打這種倍率才叫合理的 07/24 08:48
18F:→ Cishang: 不過反擊流血應該有機率被玩壞 07/24 08:48
19F:→ c121125: 雖然他有更少60%傷害異常狀態,但還是有877% 07/24 08:51
20F:推 gustavvv: 復仇戰吼可以+25最大怒氣 但是要被致殘打擊 好嚴苛 07/24 08:57
21F:推 fff417: 戰法戰吼這樣改名字還叫戰法幹嘛== 07/24 11:06
22F:推 thbygn98: 反擊技能還要自己按才能放的樣子? 07/24 11:28
23F:→ stkissstone: 沒給這麼高誰要用 又不能自己扁自己觸發 07/24 11:31
24F:推 thbygn98: 2193.8%是什麼梗嗎?怎麼會有.8 07/24 11:34
25F:推 davidliudmc: 沒什麼梗 倍率本來就很常不是整數 07/24 11:52
26F:推 IAmLaguna: 流血用eviscerate倍率最高 但是是單手....XD 07/24 12:14
27F:→ bps05: 反擊不能被戰吼exert = = 哭阿 07/24 12:25
28F:→ super1314159: 閃打沒有點傷可以拔 超絕buff 07/24 12:28
29F:→ bollseven: 有種數值的美 07/24 13:54
30F:推 rockheart: 點傷不就數字計算的一環嗎,怎麼看到有人很在乎點傷 07/24 14:22
31F:推 rockheart: 點傷再怎麼樣也是吃邊際效應,如果是針對拓荒 07/24 14:25
32F:→ rockheart: 武器buff跟基礎效用% 會比不上嗎 07/24 14:26
33F:推 cjwgary: 應該是以前期拓荒來說點傷比倍率提升更多吧 07/24 14:31
34F:推 ilohoo: 要先滿足觸發條件還有裝備條件,然後有時限及冷卻,並且要 07/24 14:32
35F:→ ilohoo: 手動放。這倍率其實好像還好 07/24 14:32
36F:→ ilohoo: 原來復仇戰吼的設計理念就是被打後生氣的大叫 07/24 14:34
37F:推 Eliphas: 主要是拓荒跟前期技能 本身給的點傷很重要 現在很多拔掉 07/24 14:45
38F:→ Eliphas: 拓荒時就要用工藝等其他方式補回來 07/24 14:45
39F:推 bored60606: 前期非法術BD拓荒沒大根武器的情況,就很依賴技能本身 07/24 14:55
40F:→ bored60606: 給的點傷 07/24 14:55
41F:推 bollseven: 拔掉點傷 章節臉黑一點 武器不好就很不舒服 07/24 15:38
42F:推 A10JQK: 沒有技巧全是數值 07/24 19:08
43F:→ mjmj58747: 用電打來算的話,舊lv5倍率加一個低等more輔寶,仍追不上 07/24 20:04
44F:→ mjmj58747: 新lv1倍率;新版相對空一連就可以串附加點傷(前期算持 07/24 20:04
45F:→ mjmj58747: 平後期輔助點傷多一倍),捷增益更明顯,武器越好也越強 07/24 20:04
46F:→ mjmj58747: 其它原本要插圖騰&插旗的就自己算吧XD 07/24 20:06
47F:推 mavs07: 數值會說話,就是有人不看數值 07/24 20:43
48F:推 cjwgary: 但是以閃電箭來說前期就是10~20%削弱,雖然這季應該鼓勵 07/24 21:55
49F:→ cjwgary: 大家玩近戰XD 07/24 21:55
50F:推 dchain: 其實就是降低前期強度拉高後期強度這樣 QQ 07/24 22:39
51F:推 cjwgary: 忘了提到一點是武器品質的改動 前期一磨刀石就是20% more 07/25 04:08
52F:→ cjwgary: , 如果有的話前期也不是太大的削弱 07/25 04:08
53F:推 ilove640: 考慮到它的麻煩程度 就算數值鬼扯大概也沒多少人用 07/25 07:50
54F:推 ufokid: 數值夠大就會有很多閒人去搞一擊必殺的影片啊 07/25 18:17
55F:→ mjmj58747: 唯一好奇只有冰盾,錐形8米..;全屏解放印象9米多,會上演 07/25 21:55
56F:→ mjmj58747: 算法的裂地大概7米多 07/25 21:55