作者bps05 (゚∀。)
看板PathofExile
标题[情报] 3.25 20/20 技能宝石
时间Wed Jul 24 05:25:14 2024
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3532728
反击的数值给的鬼扯高耶
只有反击战吼看起来不怎麽样
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1F:推 sm3bp078: 点伤几乎都被拔了 O_O hmm… 07/24 07:01
2F:→ dklash: rupture 给more承受流血欸 配绝对受难是不是有搞头 07/24 07:19
3F:→ dklash: 还可以省骄傲的魔力保留 07/24 07:19
4F:推 stkissstone: 点伤前面PN谈过 全换成倍率y 07/24 07:19
5F:→ stkissstone: rapture隐忧就会把流血时间弄很短 自己要算一下手感 07/24 07:20
6F:推 stkissstone: 竭尽那颗居然给到18%/每个+20%直接 07/24 07:22
7F:→ dklash: 手感应该还行吧 假设打四下 这样也差不多要花一秒或更久 07/24 07:25
8F:推 stkissstone: 就 之前用锐眼玩这个撕裂 另外堆了一堆加速的状况流 07/24 07:27
9F:→ stkissstone: 大概只有两秒 就要一直补射 07/24 07:27
10F:→ dklash: 我是在想用这颗就直接舍弃所有加速了 07/24 07:28
11F:推 hecaton: 感觉相反只有战吼有用,其它还不如用原本6L多打几下= = 07/24 08:23
12F:推 jackysuyu: ggg吃错药难得有新东西没给大便数值的,2193倍率也太猛 07/24 08:41
13F:→ jackysuyu: 了吧 07/24 08:41
14F:推 TwinkleFany: 那个反击倍率2193确定是正常的数字吗 看起来很像手滑 07/24 08:44
15F:→ c121125: 让你多余的伤害改称冷却,之後狂按 07/24 08:46
16F:推 Cishang: 用正常逻辑其实是正常,用GGG惯性不正常,反击被动触发还有 07/24 08:47
17F:→ Cishang: CD想当主打这种倍率才叫合理的 07/24 08:48
18F:→ Cishang: 不过反击流血应该有机率被玩坏 07/24 08:48
19F:→ c121125: 虽然他有更少60%伤害异常状态,但还是有877% 07/24 08:51
20F:推 gustavvv: 复仇战吼可以+25最大怒气 但是要被致残打击 好严苛 07/24 08:57
21F:推 fff417: 战法战吼这样改名字还叫战法干嘛== 07/24 11:06
22F:推 thbygn98: 反击技能还要自己按才能放的样子? 07/24 11:28
23F:→ stkissstone: 没给这麽高谁要用 又不能自己扁自己触发 07/24 11:31
24F:推 thbygn98: 2193.8%是什麽梗吗?怎麽会有.8 07/24 11:34
25F:推 davidliudmc: 没什麽梗 倍率本来就很常不是整数 07/24 11:52
26F:推 IAmLaguna: 流血用eviscerate倍率最高 但是是单手....XD 07/24 12:14
27F:→ bps05: 反击不能被战吼exert = = 哭阿 07/24 12:25
28F:→ super1314159: 闪打没有点伤可以拔 超绝buff 07/24 12:28
29F:→ bollseven: 有种数值的美 07/24 13:54
30F:推 rockheart: 点伤不就数字计算的一环吗,怎麽看到有人很在乎点伤 07/24 14:22
31F:推 rockheart: 点伤再怎麽样也是吃边际效应,如果是针对拓荒 07/24 14:25
32F:→ rockheart: 武器buff跟基础效用% 会比不上吗 07/24 14:26
33F:推 cjwgary: 应该是以前期拓荒来说点伤比倍率提升更多吧 07/24 14:31
34F:推 ilohoo: 要先满足触发条件还有装备条件,然後有时限及冷却,并且要 07/24 14:32
35F:→ ilohoo: 手动放。这倍率其实好像还好 07/24 14:32
36F:→ ilohoo: 原来复仇战吼的设计理念就是被打後生气的大叫 07/24 14:34
37F:推 Eliphas: 主要是拓荒跟前期技能 本身给的点伤很重要 现在很多拔掉 07/24 14:45
38F:→ Eliphas: 拓荒时就要用工艺等其他方式补回来 07/24 14:45
39F:推 bored60606: 前期非法术BD拓荒没大根武器的情况,就很依赖技能本身 07/24 14:55
40F:→ bored60606: 给的点伤 07/24 14:55
41F:推 bollseven: 拔掉点伤 章节脸黑一点 武器不好就很不舒服 07/24 15:38
42F:推 A10JQK: 没有技巧全是数值 07/24 19:08
43F:→ mjmj58747: 用电打来算的话,旧lv5倍率加一个低等more辅宝,仍追不上 07/24 20:04
44F:→ mjmj58747: 新lv1倍率;新版相对空一连就可以串附加点伤(前期算持 07/24 20:04
45F:→ mjmj58747: 平後期辅助点伤多一倍),捷增益更明显,武器越好也越强 07/24 20:04
46F:→ mjmj58747: 其它原本要插图腾&插旗的就自己算吧XD 07/24 20:06
47F:推 mavs07: 数值会说话,就是有人不看数值 07/24 20:43
48F:推 cjwgary: 但是以闪电箭来说前期就是10~20%削弱,虽然这季应该鼓励 07/24 21:55
49F:→ cjwgary: 大家玩近战XD 07/24 21:55
50F:推 dchain: 其实就是降低前期强度拉高後期强度这样 QQ 07/24 22:39
51F:推 cjwgary: 忘了提到一点是武器品质的改动 前期一磨刀石就是20% more 07/25 04:08
52F:→ cjwgary: , 如果有的话前期也不是太大的削弱 07/25 04:08
53F:推 ilove640: 考虑到它的麻烦程度 就算数值鬼扯大概也没多少人用 07/25 07:50
54F:推 ufokid: 数值够大就会有很多闲人去搞一击必杀的影片啊 07/25 18:17
55F:→ mjmj58747: 唯一好奇只有冰盾,锥形8米..;全屏解放印象9米多,会上演 07/25 21:55
56F:→ mjmj58747: 算法的裂地大概7米多 07/25 21:55