作者johnleex (戰獅)
看板PathofExile
標題Re: [情報] POE2 Witch Gameplay
時間Fri Jun 14 04:06:48 2024
還有Warrior影片,不過近戰就沒甚麼改變了。
https://www.youtube.com/watch?v=2-dIHTJlA9I
本想說近戰也會有像召喚這樣的大變動,但近戰依舊是近戰。
看來在POE2 近戰處境和POE1一樣,可能改變不了。
不過打王時有時會看到王會有類似格鬥硬直的狀態,約1~2秒只能挨打不能反擊。
感覺也不像是王的衝撞造成。
從影片開頭看來,提供試玩的只有3個腳色,野蠻人、弓箭手、女巫。
或許這幾天弓箭手、女巫的玩家試玩影片就會放出來?
回程卷軸 應該取消了,現在變成在滑鼠左鍵的左邊,做成回城按鈕,
有約兩秒的施法動作。
一機雙人影片,這個時間是兩人各往一邊移動,畫面不會分割。
所以一機雙人就是只能固定在同一畫面。
一人死亡後,只能等待另一個死亡或等待被復活。
不過一個往前走一個不動,不確定會不會拉動另一個人。
https://youtu.be/QzXH5pCRwIw?t=299
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1F:推 hh123yaya: 節奏慢點 bd強度沒這麼膨脹的話 近戰玩起來還不錯 吧 06/14 10:31
2F:推 ilohoo: 從一代起近戰一直沒什麼花式啊,設計師有新靈感時先做成法 06/14 11:19
3F:→ ilohoo: 術,然後才是弓箭。輪到近戰時靈感枯竭只會+2距離 06/14 11:19
4F:推 stkissstone: 我們進戰酷炫最後防線:閃打大哥 06/14 12:27
5F:→ nahsnib: 能不能做個適合coc的近戰技能啊,永遠都是旋風斬第一考量 06/14 14:57
6F:推 he02789222: 改成躍擊後可以蹦出大地震擊 大地震擊加持續時間標籤 06/14 17:15
7F:→ he02789222: 持續時間內會有cd地持續觸發另一個重擊 06/14 17:15
※ 編輯: johnleex (118.166.163.174 臺灣), 06/14/2024 18:19:42
8F:→ BadGame: 官方 我們測試時都是拿兩隻2000的武器測試 沒發現問題 06/14 19:49
9F:推 interestbi: 官方根本不管近戰玩家的 06/14 20:05
10F:推 lastchristma: 你的大變是不是選錯字,是大便吧XD 06/14 20:06
11F:推 lightKevin: 我玩近戰只有炎火脈動感覺有趣了 06/14 21:42
12F:推 stkissstone: 其他比較炫的進戰招瑕疵都太多了 戰亂凍結也是 06/15 00:21
13F:推 bij831: 官方表示測試近戰角,用鏡子裝打很順阿 06/15 18:42
14F:推 metroid0104: 近戰雙持DPS2000的武器是能有什麼問題 06/15 20:17
15F:→ pipendunk: 翻一圈砍人是什麼鳥招阿,一股便秘感. 06/16 00:21
16F:推 qd6590: 是嗎 那如果翻一圈砍人 距離+2呢 心動了嗎 06/16 03:26
17F:推 amsmsk: 2000SAI的近戰體驗非常好 06/17 16:01
18F:推 jackysuyu: 要玩近戰還是乖乖去隔壁棚吧 ggg 真不吧近戰玩家當人 06/17 22:21
19F:→ jackysuyu: 看 06/17 22:21
20F:噓 xc356321: 感覺就是便秘六個月的角色 超可憐 06/18 01:16
21F:噓 Eliphas: 變成魂類的POE2已經是不同遊戲 夠爛了 還近戰 ㄏ 06/18 03:23
22F:→ su4vu6: 沒有變成魂類拉 只是把操作性提高 06/18 14:15
23F:推 Meds: 為什麼一堆人poe2喊魂化我怎麼沒看到有相關新聞 06/18 18:21
24F:推 Sinful: 我相信poe2的確魂化,其實poe也是,不過都可以靠裝備輾壓 06/18 19:55
25F:→ Sinful: 最近看了一些armour stacker的影片,只要減傷機制還在,就對 06/18 19:57
26F:→ Sinful: 手殘黨算是友善 06/18 19:57
27F:推 hdes937119: 這季捏了一隻近戰女巫,maxhit十萬打起來也像五萬, 06/19 00:32
28F:→ hdes937119: 光要靠近才能打到人就是大短板了 06/19 00:32