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先通靈poe2方向 遊戲雖然好玩,要是搞得太過複雜艱難,會成為叫好不叫座。看看格鬥跟射擊,格鬥遊戲就是太難玩,願意做格鬥廠商越來越少,射擊反而一直出。 poe2今年推出預告跟內容來看,肯定是輕鬆簡單好上手,這樣才能吸引中淺層玩家。 ggg目標是吃下全客群 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX2144. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.209.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1690821417.A.AED.html
1F:推 doom3: 沒工藝台不做裝 更多動作的ARPG 08/01 01:41
2F:推 stkissstone: 我不確定chris有沒有這麼有商業頭腦耶 08/01 02:43
3F:推 iamnotfatest: 實況主試玩影片看起來一點也不輕鬆 08/01 05:14
4F:推 wedman: 輕鬆簡單的POE我可是不玩的喔 08/01 06:36
5F:推 gustavvv: 你真的有玩過chris做的poe嗎 08/01 06:55
6F:推 albino1347: 看試玩 難度感覺遠大於poe1 08/01 07:26
7F:推 drinkmywater: 試玩沒天賦盤阿 說很難的是在雲? 08/01 07:37
8F:推 gkkcast: 我以為這篇要黑GGG。結果沒有 (失望) 08/01 07:59
9F:推 MoneyBlue: 但是我心目中的Chris是更加愉悅仔的人欸,他應該不薛 08/01 07:59
10F:→ MoneyBlue: 有這種商業想法 08/01 07:59
11F:推 asd8603: 不只沒天賦 4x等角色還在用1,2連 poe1 4x等用這樣的 08/01 08:00
12F:→ asd8603: 角色應該打得更辛苦吧 08/01 08:00
13F:→ thank7595: @錢藍 ggg賣掉股權8成,就是沒有錢支撐夢想耶 08/01 08:09
14F:→ thank7595: ggg營收可以應付第二款遊戲開發到上市?poe光是做裝要 08/01 08:16
15F:→ thank7595: 收材料開網頁研究卡詞,入門要耗掉多少時間?輕中度玩 08/01 08:16
16F:→ thank7595: 家,只想下班割草 08/01 08:16
17F:推 michaelfat19: 認真說poe2好像不是Chris 主導 08/01 08:18
18F:→ michaelfat19: ggg搶佔市場的方式是兩個poe輪流無接縫更新 個人認 08/01 08:20
19F:→ michaelfat19: 為做得好的話蠻猛的 08/01 08:20
20F:→ michaelfat19: 但通常會有暴死就是了 08/01 08:20
21F:推 gkkcast: 隔壁那個連個愉快割草遊戲都做不出來.倒是吸金很厲害= = 08/01 08:20
22F:推 michaelfat19: 火炬把自己作死 D4放話要buff但要等一個多禮拜,這 08/01 08:23
23F:→ michaelfat19: 段時間玩家早就quit了,根本沒這麼多東西可以玩 08/01 08:23
24F:噓 chunlin05: d4觀光客可以回去了歐 08/01 08:49
25F:推 howisknight: poe2不要有便秘感就好,D4已經很便秘了。 08/01 08:53
26F:推 s7917313: 我是不太懂為什麼要讓實況主在沒有天賦下的情況試玩啦 08/01 09:06
27F:→ s7917313: 完全就很負面工商 08/01 09:06
28F:推 s7917313: 如果是為了到時候實際遊玩好的程度形成落差感,我只好 08/01 09:19
29F:→ s7917313: 拭目以待 08/01 09:19
30F:噓 Dloveyuri01: 明顯他們就是想要那種便秘感啊 真的不懂他們是多想 08/01 09:37
31F:→ Dloveyuri01: 做動作遊戲== 這麼想做弄個新ip啊== 08/01 09:37
32F:噓 leocolin123: 拿掉工藝台不就回歸傳統 破完章節不開光環三抗50都難 08/01 09:52
33F:推 s7917313: 我玩刷寶遊戲不是為了看動作欸== 08/01 10:01
34F:推 gkkcast: D版:正式就會好玩、END GAME就會好玩、賽季就會好玩、DL 08/01 10:06
35F:→ gkkcast: DLC就會好玩 08/01 10:07
36F:→ gkkcast: P版:展示手感便秘、封測一定向D4靠攏、正式一定沒人 08/01 10:07
37F:推 as920051: 上一個喊這句的是d4 拜託別 08/01 10:11
38F:推 eric78g: 工藝台後面有一個大師會給大家不用緊張 08/01 10:22
39F:推 youga: 我們覺得這樣不酷 08/01 10:50
40F:→ mskenny: 召喚不會自動打就很鳥 隨便玩玩就好了 08/01 11:17
41F:推 qd6590: 沒事 poe2把poe走過的歷程再走一次就好 沒工藝台 > 跑出 08/01 11:21
42F:→ qd6590: 大師 >跑地圖解鎖工藝台 > 花園爽做裝 > 更大便的宿敵詞 08/01 11:21
43F:→ qd6590: 恭喜 可以等poe3囉 08/01 11:21
44F:→ haveastar: 2不好玩的話 可以回頭玩1阿 08/01 11:35
45F:推 Beersheep: 把1的整個系統留下來 真的是超聰明的決定 08/01 12:32
46F:推 davidliudmc: D4觀光客白日夢做完可以回去刷惡夢地城了 08/01 13:06
47F:推 biohazardg4: 試玩沒天賦盤跟遊戲節奏/難度沒什麼關係吧 08/01 13:18
48F:→ biohazardg4: 公開試玩的主要目的是展示遊戲公司想給玩家看到的的 08/01 13:21
49F:→ biohazardg4: 遊戲體驗 08/01 13:21
50F:→ biohazardg4: 而且poe2為許多技能設計了最小施放時間,很明顯這樣 08/01 13:28
51F:→ biohazardg4: 的遊戲節奏(拉扯怪群、詠唱)跟難度(閃躲系統、技能會 08/01 13:28
52F:→ biohazardg4: 被斷)是GGG理想中呈現的體驗 08/01 13:28
53F:→ biohazardg4: 目前試玩片段中,看起來不像有意為之體驗的只有宿敵 08/01 13:33
54F:→ biohazardg4: 詞黃怪的部份。 mathil開場被加速怪控到死跟罩子黃怪 08/01 13:33
55F:→ biohazardg4: 的史詩大戰就明顯不是正常的設計,但那也跟天賦盤無 08/01 13:33
56F:→ biohazardg4: 關 08/01 13:33
57F:推 stkissstone: 那就是 把攻速撐到10然後用沒最小時間的 08/01 13:40
58F:推 biohazardg4: 目前看到無條件,短前搖的技能多被設計的癢又短,其 08/01 13:58
59F:→ biohazardg4: 實看起來更像是D3D4的回能技。POE2看起來也想解決D3 08/01 13:58
60F:→ biohazardg4: 碰到的一技到底問題,只是用了別於能量跟冷卻的嘗試 08/01 13:58
61F:→ biohazardg4: 方向就是了 08/01 13:58
62F:推 iamnotfatest: 都說poe2技能有施速限制 唱個隕石要3秒 2真的很 08/01 15:05
63F:→ iamnotfatest: 像他們當初說的要做成黑魂法環啊 然後一堆速刷割草 08/01 15:05
64F:→ iamnotfatest: 玩家還一直吹 08/01 15:05
65F:→ iamnotfatest: mathil那實況打怪看起來就像poe2設計了一堆新的動 08/01 15:09
66F:→ iamnotfatest: 作打擊技能 然後沒設計相應的怪 直接放到一代裡面 08/01 15:09
67F:→ iamnotfatest: 去打 2邊看起來節奏完全不一樣 空中翻身敲怪還會被 08/01 15:09
68F:→ iamnotfatest: 暈下來 08/01 15:09
69F:→ joeboy: poe2操作很像d4 08/01 15:43
70F:推 sobiNOva: POE本來就一堆技能有施法時間阿 不然自施幹嘛玩不起來 08/01 16:44
71F:→ sobiNOva: 然後技能癢的原因就妹天賦又沒連線當然沒傷害阿 08/01 16:44
72F:→ sobiNOva: 說像D4的應該是雲玩家吧 08/01 16:45
73F:→ sobiNOva: D4一個技能CD10幾秒POE2有嗎? 08/01 16:47
74F:推 sobiNOva: 你說的那些問題都能解決阿 也早就有解決方案 問題人家是 08/01 16:50
75F:→ sobiNOva: 試玩不能自己隨便想玩啥技能就玩啥阿 當然很苦 08/01 16:50
76F:推 funkD: 所以板上有幾個去現場玩過POE2嗎 不都是雲來的== 08/01 16:52
77F:推 sobiNOva: 那是連D4都沒玩過才會說像吧... 08/01 16:54
78F:→ sobiNOva: D4的設計跟POE或POE2完全是光譜的兩邊 08/01 16:54
79F:→ c121125: 一定是未來人,告訴我禮拜四的威力彩號碼 08/01 17:14
80F:→ a856445: 目前看起來就是ruthless,是會多簡單 08/01 17:41
81F:→ stkissstone: 殘暴說到底就把數字調低 跟遊戲風格搭不上邊吧 08/01 17:45
82F:推 sobiNOva: 阿自施跟近戰本來就不是什麼舒服的流派 08/01 17:45
83F:推 stkissstone: 老樣子 現在這時間點捧跟踩都太早 08/01 17:48
84F:→ stkissstone: 還要等到明年中 搞不好整個都不一樣只剩美術一樣 08/01 17:48
85F:推 sobiNOva: D4怕你CD太短還砍你CD 反觀POE:技能做成有CD真的太蠢了 08/01 17:48
86F:→ stkissstone: A斗 他們這幾季出了不少有CD的招就是 08/01 17:54
87F:推 poboq0002: 反正 阿反正 反正正正 他都佛心拆成兩款遊戲了 到時不 08/01 18:31
88F:→ poboq0002: 喜歡別玩就好了 管他像d4 d5還是華麗版殘暴模式 08/01 18:31
89F:→ poboq0002: 我只關心反正都要拆成兩款了 poe1就讓他通膨好嗎 還我 08/01 18:32
90F:→ poboq0002: 花園啦幹 08/01 18:32
91F:推 sobiNOva: 恩 但這句是在直播說的 他說移到武器上有CD應該還能接受 08/01 18:41
92F:推 ddddon: 我也覺得有點像D4 08/01 18:41
93F:推 kojo1234: 出了才知道現在雲這個沒意義 08/01 19:35
94F:→ poppipe: 我比較怕那糞遊POEM拖垮POE1&2的開發進度 08/01 19:57
95F:推 smalldata: 感覺起來POE2是想抓D4客群吧 如果2不像1那麼硬 玩起來 08/01 20:57
96F:→ smalldata: 輕鬆點 兩種不同風格 這樣挺不錯的 08/01 20:57
97F:推 biohazardg4: 施放速度慢跟有最小施放時間完全不一樣,設計師就是 08/01 21:33
98F:→ biohazardg4: 不希望你能透過施速去突破這個限制才會這樣訂。 08/01 21:33
99F:推 poboq0002: 蛤...你是這季才加入的新玩家嗎...POE 3.15後所有垃圾 08/01 21:41
100F:→ poboq0002: 改動 讓玩家噴爆的噁心調整 都說是為了慢慢朝POE2過度 08/01 21:42
101F:→ poboq0002: 他們整個公司都是反社會人格 那怕有一點點點點想讓玩家 08/01 21:42
102F:→ poboq0002: 玩起來輕鬆點的想法 都不會硬上宿敵詞硬了兩季才拔掉 08/01 21:43
103F:→ poboq0002: 你跟我說拆成二是為了抓D4休閒客群 我是一萬個不信 08/01 21:44
104F:→ poboq0002: 我怎麼看都是處理不了poe目前的通膨加上連續被玩家嘴爛 08/01 21:45
105F:→ poboq0002: 所以不想硬上 分割成二 這樣就算大爆死 依然能維持原本 08/01 21:46
106F:→ poboq0002: 的客群 08/01 21:47
107F:→ c121125: 抓是沒問題,怎麼留才是問題 08/01 22:18
108F:→ smalldata: 我玩了好幾季了啊 我只是說感覺起來而已 技能多了很多 08/02 01:18
109F:→ smalldata: 插槽 天賦還能改兩種版本 多了翻滾之類 這些改動都算 08/02 01:18
110F:→ smalldata: 是變輕鬆吧 所以才說是要抓D4偏輕度玩家客群 當然還 08/02 01:18
111F:→ smalldata: 是要實際玩了才知道 08/02 01:18
112F:→ sampo1993: 這邊護航2的跟當初護航D4的言論87%像 08/02 03:06
113F:推 rr856658: 封測時說公測說出了說賽季說 最後賽季掉70%人說早說 08/02 07:44
114F:推 gkkcast: 不太一樣吧。封測那些好歹有體驗到什麼 08/02 08:48
115F:→ gkkcast: POE2現在大家都在雲 = = 08/02 08:48
116F:→ amsmsk: 吸引中淺層玩家? 你poe玩這麼久是不是白玩 08/02 11:03
117F:推 amsmsk: 最後沒把殘暴模式做成2就感謝了 08/02 11:05
118F:推 tt50214tt: 只希望不要再有越來越肥大的機制們了 08/02 11:22
119F:推 Sinful: 放心,光頭要教大家怎麼玩遊戲,大家雲起來啊 08/02 11:57
120F:→ smalldata: 雲起來 搞不好最後2也是一坨大便 08/02 12:47
121F:推 shortoneal: POE團隊感覺就是想搞個又慢又難又便祕的魂類ARPG 08/02 13:34
122F:→ shortoneal: 一代一直想要偷渡自己的夢想大失敗,不知道會不會去搞 08/02 13:35
123F:→ shortoneal: 二代 08/02 13:35
124F:→ thank7595: poe2應該會簡化做裝構築bd機制,同性質遊戲不需要出到2 08/02 15:20
125F:推 poboq0002: https://reurl.cc/653Lar 巴哈的文章 的確是朝艾爾登法 08/02 17:50
126F:→ poboq0002: 環方向發展 人家就是想搞難一點 太了解ggg了 ㄏ 08/02 17:51
127F:推 taiwan540: 前面需要翻滾 08/02 19:38
128F:→ poppipe: 3.14~3.21 各位玩家詬病的便祕點集合起來=POE2 08/02 19:49
129F:→ poppipe: 還好GGG裡面還有正常人 把1&2分開 不然只出2可能大暴死 08/02 19:50
130F:推 moose01: 聽你在雲,GGG什麼時候這麼重視淺層玩家了 08/05 01:53
131F:→ KEYork: GGG如果真的這麼想,Poe就不會一季比一季難了 08/05 19:25







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