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先通灵poe2方向 游戏虽然好玩,要是搞得太过复杂艰难,会成为叫好不叫座。看看格斗跟射击,格斗游戏就是太难玩,愿意做格斗厂商越来越少,射击反而一直出。 poe2今年推出预告跟内容来看,肯定是轻松简单好上手,这样才能吸引中浅层玩家。 ggg目标是吃下全客群 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX2144. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.27.209.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1690821417.A.AED.html
1F:推 doom3: 没工艺台不做装 更多动作的ARPG 08/01 01:41
2F:推 stkissstone: 我不确定chris有没有这麽有商业头脑耶 08/01 02:43
3F:推 iamnotfatest: 实况主试玩影片看起来一点也不轻松 08/01 05:14
4F:推 wedman: 轻松简单的POE我可是不玩的喔 08/01 06:36
5F:推 gustavvv: 你真的有玩过chris做的poe吗 08/01 06:55
6F:推 albino1347: 看试玩 难度感觉远大於poe1 08/01 07:26
7F:推 drinkmywater: 试玩没天赋盘阿 说很难的是在云? 08/01 07:37
8F:推 gkkcast: 我以为这篇要黑GGG。结果没有 (失望) 08/01 07:59
9F:推 MoneyBlue: 但是我心目中的Chris是更加愉悦仔的人欸,他应该不薛 08/01 07:59
10F:→ MoneyBlue: 有这种商业想法 08/01 07:59
11F:推 asd8603: 不只没天赋 4x等角色还在用1,2连 poe1 4x等用这样的 08/01 08:00
12F:→ asd8603: 角色应该打得更辛苦吧 08/01 08:00
13F:→ thank7595: @钱蓝 ggg卖掉股权8成,就是没有钱支撑梦想耶 08/01 08:09
14F:→ thank7595: ggg营收可以应付第二款游戏开发到上市?poe光是做装要 08/01 08:16
15F:→ thank7595: 收材料开网页研究卡词,入门要耗掉多少时间?轻中度玩 08/01 08:16
16F:→ thank7595: 家,只想下班割草 08/01 08:16
17F:推 michaelfat19: 认真说poe2好像不是Chris 主导 08/01 08:18
18F:→ michaelfat19: ggg抢占市场的方式是两个poe轮流无接缝更新 个人认 08/01 08:20
19F:→ michaelfat19: 为做得好的话蛮猛的 08/01 08:20
20F:→ michaelfat19: 但通常会有暴死就是了 08/01 08:20
21F:推 gkkcast: 隔壁那个连个愉快割草游戏都做不出来.倒是吸金很厉害= = 08/01 08:20
22F:推 michaelfat19: 火炬把自己作死 D4放话要buff但要等一个多礼拜,这 08/01 08:23
23F:→ michaelfat19: 段时间玩家早就quit了,根本没这麽多东西可以玩 08/01 08:23
24F:嘘 chunlin05: d4观光客可以回去了欧 08/01 08:49
25F:推 howisknight: poe2不要有便秘感就好,D4已经很便秘了。 08/01 08:53
26F:推 s7917313: 我是不太懂为什麽要让实况主在没有天赋下的情况试玩啦 08/01 09:06
27F:→ s7917313: 完全就很负面工商 08/01 09:06
28F:推 s7917313: 如果是为了到时候实际游玩好的程度形成落差感,我只好 08/01 09:19
29F:→ s7917313: 拭目以待 08/01 09:19
30F:嘘 Dloveyuri01: 明显他们就是想要那种便秘感啊 真的不懂他们是多想 08/01 09:37
31F:→ Dloveyuri01: 做动作游戏== 这麽想做弄个新ip啊== 08/01 09:37
32F:嘘 leocolin123: 拿掉工艺台不就回归传统 破完章节不开光环三抗50都难 08/01 09:52
33F:推 s7917313: 我玩刷宝游戏不是为了看动作欸== 08/01 10:01
34F:推 gkkcast: D版:正式就会好玩、END GAME就会好玩、赛季就会好玩、DL 08/01 10:06
35F:→ gkkcast: DLC就会好玩 08/01 10:07
36F:→ gkkcast: P版:展示手感便秘、封测一定向D4靠拢、正式一定没人 08/01 10:07
37F:推 as920051: 上一个喊这句的是d4 拜托别 08/01 10:11
38F:推 eric78g: 工艺台後面有一个大师会给大家不用紧张 08/01 10:22
39F:推 youga: 我们觉得这样不酷 08/01 10:50
40F:→ mskenny: 召唤不会自动打就很鸟 随便玩玩就好了 08/01 11:17
41F:推 qd6590: 没事 poe2把poe走过的历程再走一次就好 没工艺台 > 跑出 08/01 11:21
42F:→ qd6590: 大师 >跑地图解锁工艺台 > 花园爽做装 > 更大便的宿敌词 08/01 11:21
43F:→ qd6590: 恭喜 可以等poe3罗 08/01 11:21
44F:→ haveastar: 2不好玩的话 可以回头玩1阿 08/01 11:35
45F:推 Beersheep: 把1的整个系统留下来 真的是超聪明的决定 08/01 12:32
46F:推 davidliudmc: D4观光客白日梦做完可以回去刷恶梦地城了 08/01 13:06
47F:推 biohazardg4: 试玩没天赋盘跟游戏节奏/难度没什麽关系吧 08/01 13:18
48F:→ biohazardg4: 公开试玩的主要目的是展示游戏公司想给玩家看到的的 08/01 13:21
49F:→ biohazardg4: 游戏体验 08/01 13:21
50F:→ biohazardg4: 而且poe2为许多技能设计了最小施放时间,很明显这样 08/01 13:28
51F:→ biohazardg4: 的游戏节奏(拉扯怪群、咏唱)跟难度(闪躲系统、技能会 08/01 13:28
52F:→ biohazardg4: 被断)是GGG理想中呈现的体验 08/01 13:28
53F:→ biohazardg4: 目前试玩片段中,看起来不像有意为之体验的只有宿敌 08/01 13:33
54F:→ biohazardg4: 词黄怪的部份。 mathil开场被加速怪控到死跟罩子黄怪 08/01 13:33
55F:→ biohazardg4: 的史诗大战就明显不是正常的设计,但那也跟天赋盘无 08/01 13:33
56F:→ biohazardg4: 关 08/01 13:33
57F:推 stkissstone: 那就是 把攻速撑到10然後用没最小时间的 08/01 13:40
58F:推 biohazardg4: 目前看到无条件,短前摇的技能多被设计的痒又短,其 08/01 13:58
59F:→ biohazardg4: 实看起来更像是D3D4的回能技。POE2看起来也想解决D3 08/01 13:58
60F:→ biohazardg4: 碰到的一技到底问题,只是用了别於能量跟冷却的尝试 08/01 13:58
61F:→ biohazardg4: 方向就是了 08/01 13:58
62F:推 iamnotfatest: 都说poe2技能有施速限制 唱个陨石要3秒 2真的很 08/01 15:05
63F:→ iamnotfatest: 像他们当初说的要做成黑魂法环啊 然後一堆速刷割草 08/01 15:05
64F:→ iamnotfatest: 玩家还一直吹 08/01 15:05
65F:→ iamnotfatest: mathil那实况打怪看起来就像poe2设计了一堆新的动 08/01 15:09
66F:→ iamnotfatest: 作打击技能 然後没设计相应的怪 直接放到一代里面 08/01 15:09
67F:→ iamnotfatest: 去打 2边看起来节奏完全不一样 空中翻身敲怪还会被 08/01 15:09
68F:→ iamnotfatest: 晕下来 08/01 15:09
69F:→ joeboy: poe2操作很像d4 08/01 15:43
70F:推 sobiNOva: POE本来就一堆技能有施法时间阿 不然自施干嘛玩不起来 08/01 16:44
71F:→ sobiNOva: 然後技能痒的原因就妹天赋又没连线当然没伤害阿 08/01 16:44
72F:→ sobiNOva: 说像D4的应该是云玩家吧 08/01 16:45
73F:→ sobiNOva: D4一个技能CD10几秒POE2有吗? 08/01 16:47
74F:推 sobiNOva: 你说的那些问题都能解决阿 也早就有解决方案 问题人家是 08/01 16:50
75F:→ sobiNOva: 试玩不能自己随便想玩啥技能就玩啥阿 当然很苦 08/01 16:50
76F:推 funkD: 所以板上有几个去现场玩过POE2吗 不都是云来的== 08/01 16:52
77F:推 sobiNOva: 那是连D4都没玩过才会说像吧... 08/01 16:54
78F:→ sobiNOva: D4的设计跟POE或POE2完全是光谱的两边 08/01 16:54
79F:→ c121125: 一定是未来人,告诉我礼拜四的威力彩号码 08/01 17:14
80F:→ a856445: 目前看起来就是ruthless,是会多简单 08/01 17:41
81F:→ stkissstone: 残暴说到底就把数字调低 跟游戏风格搭不上边吧 08/01 17:45
82F:推 sobiNOva: 阿自施跟近战本来就不是什麽舒服的流派 08/01 17:45
83F:推 stkissstone: 老样子 现在这时间点捧跟踩都太早 08/01 17:48
84F:→ stkissstone: 还要等到明年中 搞不好整个都不一样只剩美术一样 08/01 17:48
85F:推 sobiNOva: D4怕你CD太短还砍你CD 反观POE:技能做成有CD真的太蠢了 08/01 17:48
86F:→ stkissstone: A斗 他们这几季出了不少有CD的招就是 08/01 17:54
87F:推 poboq0002: 反正 阿反正 反正正正 他都佛心拆成两款游戏了 到时不 08/01 18:31
88F:→ poboq0002: 喜欢别玩就好了 管他像d4 d5还是华丽版残暴模式 08/01 18:31
89F:→ poboq0002: 我只关心反正都要拆成两款了 poe1就让他通膨好吗 还我 08/01 18:32
90F:→ poboq0002: 花园啦干 08/01 18:32
91F:推 sobiNOva: 恩 但这句是在直播说的 他说移到武器上有CD应该还能接受 08/01 18:41
92F:推 ddddon: 我也觉得有点像D4 08/01 18:41
93F:推 kojo1234: 出了才知道现在云这个没意义 08/01 19:35
94F:→ poppipe: 我比较怕那粪游POEM拖垮POE1&2的开发进度 08/01 19:57
95F:推 smalldata: 感觉起来POE2是想抓D4客群吧 如果2不像1那麽硬 玩起来 08/01 20:57
96F:→ smalldata: 轻松点 两种不同风格 这样挺不错的 08/01 20:57
97F:推 biohazardg4: 施放速度慢跟有最小施放时间完全不一样,设计师就是 08/01 21:33
98F:→ biohazardg4: 不希望你能透过施速去突破这个限制才会这样订。 08/01 21:33
99F:推 poboq0002: 蛤...你是这季才加入的新玩家吗...POE 3.15後所有垃圾 08/01 21:41
100F:→ poboq0002: 改动 让玩家喷爆的恶心调整 都说是为了慢慢朝POE2过度 08/01 21:42
101F:→ poboq0002: 他们整个公司都是反社会人格 那怕有一点点点点想让玩家 08/01 21:42
102F:→ poboq0002: 玩起来轻松点的想法 都不会硬上宿敌词硬了两季才拔掉 08/01 21:43
103F:→ poboq0002: 你跟我说拆成二是为了抓D4休闲客群 我是一万个不信 08/01 21:44
104F:→ poboq0002: 我怎麽看都是处理不了poe目前的通膨加上连续被玩家嘴烂 08/01 21:45
105F:→ poboq0002: 所以不想硬上 分割成二 这样就算大爆死 依然能维持原本 08/01 21:46
106F:→ poboq0002: 的客群 08/01 21:47
107F:→ c121125: 抓是没问题,怎麽留才是问题 08/01 22:18
108F:→ smalldata: 我玩了好几季了啊 我只是说感觉起来而已 技能多了很多 08/02 01:18
109F:→ smalldata: 插槽 天赋还能改两种版本 多了翻滚之类 这些改动都算 08/02 01:18
110F:→ smalldata: 是变轻松吧 所以才说是要抓D4偏轻度玩家客群 当然还 08/02 01:18
111F:→ smalldata: 是要实际玩了才知道 08/02 01:18
112F:→ sampo1993: 这边护航2的跟当初护航D4的言论87%像 08/02 03:06
113F:推 rr856658: 封测时说公测说出了说赛季说 最後赛季掉70%人说早说 08/02 07:44
114F:推 gkkcast: 不太一样吧。封测那些好歹有体验到什麽 08/02 08:48
115F:→ gkkcast: POE2现在大家都在云 = = 08/02 08:48
116F:→ amsmsk: 吸引中浅层玩家? 你poe玩这麽久是不是白玩 08/02 11:03
117F:推 amsmsk: 最後没把残暴模式做成2就感谢了 08/02 11:05
118F:推 tt50214tt: 只希望不要再有越来越肥大的机制们了 08/02 11:22
119F:推 Sinful: 放心,光头要教大家怎麽玩游戏,大家云起来啊 08/02 11:57
120F:→ smalldata: 云起来 搞不好最後2也是一坨大便 08/02 12:47
121F:推 shortoneal: POE团队感觉就是想搞个又慢又难又便秘的魂类ARPG 08/02 13:34
122F:→ shortoneal: 一代一直想要偷渡自己的梦想大失败,不知道会不会去搞 08/02 13:35
123F:→ shortoneal: 二代 08/02 13:35
124F:→ thank7595: poe2应该会简化做装构筑bd机制,同性质游戏不需要出到2 08/02 15:20
125F:推 poboq0002: https://reurl.cc/653Lar 巴哈的文章 的确是朝艾尔登法 08/02 17:50
126F:→ poboq0002: 环方向发展 人家就是想搞难一点 太了解ggg了 ㄏ 08/02 17:51
127F:推 taiwan540: 前面需要翻滚 08/02 19:38
128F:→ poppipe: 3.14~3.21 各位玩家诟病的便秘点集合起来=POE2 08/02 19:49
129F:→ poppipe: 还好GGG里面还有正常人 把1&2分开 不然只出2可能大暴死 08/02 19:50
130F:推 moose01: 听你在云,GGG什麽时候这麽重视浅层玩家了 08/05 01:53
131F:→ KEYork: GGG如果真的这麽想,Poe就不会一季比一季难了 08/05 19:25







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