作者iamgaylan ()
看板PathofExile
標題[閒聊] Chat GPT給POE的建議
時間Thu Mar 9 15:22:50 2023
1.如果你是path of exile的遊戲策畫,你會如何改良遊戲內容?
作為一個語言模型,我無法真正成為 Path of Exile 遊戲策畫人員。不過,我可以提供
一些基於目前遊戲特色和玩家反饋的建議:
(1)更多的遊戲模式:除了目前的冒險模式,考慮增加其他模式,例如競技場、生存模式等,
以滿足不同玩家的需求。
(2)新的玩法機制:考慮增加新的技能、屬性和道具,以及更多的社交互動和玩家之間的合作
模式。
(3)優化遊戲體驗:加強對新玩家的引導,提升操作和介面的易用性,減少一些繁瑣的操作,
使得遊戲更加流暢。
(4)視覺效果升級:進一步提升遊戲畫面和特效的質量,增強玩家的沉浸感。
(5)多平台支持:考慮在更多的平台上推出遊戲,例如手機、平板等,以擴大玩家群體。
2.如果你是path of exile的怪物AI,你會如何使遊戲更具挑戰性?
作為一個語言模型,我無法真正成為 Path of Exile 怪物 AI。不過,我可以提供一些基
於怪物 AI 的角度的建議,以提高遊戲的挑戰性:
1.更多的變化:怪物 AI 可以更加靈活地應對玩家的策略,增加隨機性和多樣性,從而使遊
戲更有挑戰性。
2.更好的協同作戰:讓不同類型的怪物之間能夠協同作戰,互相配合攻擊,增加玩家的壓力
和挑戰。
3.更多的弱點:讓怪物有不同的弱點,需要玩家發現和利用,進一步提高遊戲的策略性。
4.更多的突發事件:讓怪物可以突然改變戰術,例如突然瞬移、釋放大招等,增加玩家應對
的難度。
5.更高的難度等級:提高難度等級,例如增加怪物的血量、攻擊力等,挑戰玩家的極限,同
時增加奖励以提高玩家動力。
3.你認為path of exile這款遊戲該如何從難度與樂趣中達到平衡?
遊戲難度和樂趣之間的平衡是遊戲開發者所必須考慮的核心問題之一。以下是我提供的一
些建議,可協助 Path of Exile 遊戲達到難度和樂趣之間的平衡:
(1)增加不同難度等級:對於喜歡挑戰的玩家,增加更高的難度等級,並提供更多挑戰性的內
容,同時保留較低等級的難度適合更多的玩家參與。
(2)平衡技能和武器:遊戲中不同的技能和武器應該在難度方面有所平衡,使玩家可以通過適
當的策略和技能選擇來克服不同的挑戰。
(3)加強遊戲敵人:遊戲敵人的難度應該符合遊戲等級的難度,並且讓玩家有充足的時間和機
會來學習和應對不同的敵人挑戰。
(4)有趣的故事和任務:在遊戲中加入有趣和有挑戰性的故事和任務,這些任務需要玩家在學
習技能和挑戰敵人的同時進行解決。
(5)公正的經濟體系:保持經濟的平衡,使玩家有足夠的奖励並鼓勵其繼續參與遊戲。此外,
玩家應該可以在遊戲中自由交易,這將有助於遊戲中玩家之間的平衡。
總之, Path of Exile 開發者需要經過深思熟慮和經驗累積才能夠在難度和樂趣之間找
到平衡點,讓遊戲更加有趣和挑戰。
4.請提供Path of Exile這款遊戲還需要改進的項目
作為一個AI,我可以列舉出一些玩家對Path of Exile提出的改進建議,包括但不限於以
下幾點:
(1)優化遊戲性能和穩定性:一些玩家報告說在某些情況下,遊戲的表現和穩定性可能會受到
影響。因此,遊戲開發商可能需要繼續優化遊戲以提高玩家的體驗。
(2)更好的教程和引導:一些新手可能會對遊戲的複雜性感到困惑。因此,遊戲開發商可能需
要改進教程和引導,以幫助新手更好地了解遊戲世界和遊戲機制。
(3)增加多人遊戲的便利性:一些玩家報告說在組隊或多人遊戲時,遊戲的流暢性和表現可能
會受到影響。因此,開發商可能需要繼續優化多人遊戲的相關功能。
(4)增加更多的內容和挑戰:一些玩家報告說他們已經通關了所有的內容,需要更多的內容和
挑戰。因此,遊戲開發商可能需要繼續增加新的內容和挑戰以保持遊戲的長期可玩性。
(5)更好的物品篩選和排序功能:隨著玩家收集越來越多的物品,他們可能需要更好的篩選和
排序功能來快速找到他們需要的物品。因此,遊戲開發商可能需要繼續改進物品篩選和排
序功能。
需要注意的是,以上僅是部分玩家提出的改進建議,而Path of Exile的開發團隊一直在
傾聽玩家的意見和反饋,並不斷努力改進遊戲。
第二次問需要改進的項目:
(1)連線品質:一些玩家反映,在遊玩過程中遇到連線問題,造成遊戲的中斷和遊戲體驗的降
低。
(2)教學:對於新手玩家來說,遊戲內容很多,但教學相對較少,可能需要更多的指引,讓新
手更容易上手。
(3)平衡性:遊戲中有很多技能、裝備和道具,需要平衡性的調整,以保持不同玩家之間的公
平性。
(4)模式:目前遊戲只提供了單人和多人模式,但可能需要更多的遊戲模式,以滿足不同玩家
的需求。
(5)畫面和音效:雖然Path of Exile的畫面和音效已經非常精美,但隨著技術的發展,可能
需要更高質量的畫面和音效,以提高遊戲的沉浸感。
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大抵上很官腔,而且一部分GGG已經做了,大家覺得有料嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.3.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1678346573.A.4F4.html
※ 編輯: iamgaylan (36.226.3.40 臺灣), 03/09/2023 15:23:33
※ 編輯: iamgaylan (36.226.3.40 臺灣), 03/09/2023 15:26:12
1F:推 chaoskyuriop: 這個建議套到任何一款遊戲都可以吧 03/09 15:27
2F:推 MoneyBlue: 感覺大部分遊戲都通用 03/09 15:43
3F:推 music120: 很明顯這個AI沒玩過XDD 03/09 16:00
4F:推 tsubasa5566: 怎麼沒有問交易 03/09 16:11
5F:→ steve17: 光頭don't like it 03/09 16:12
6F:推 kirkno123: 看起來有料實際沒料 能試著用現狀去問看看嗎?雖然大 03/09 16:26
7F:→ kirkno123: 概率還是官腔回答 03/09 16:26
8F:噓 bingo1219: 沒講到抓外掛,果然只是普通AI 03/09 16:30
9F:推 dandan2001: 就很嚴肅的講幹話阿..沒有任何意義 03/09 16:34
10F:→ stkissstone: 上次叫他推薦一個build 選了冰霜之垂XD 說優點是可以 03/09 16:45
11F:→ stkissstone: 拿很大的槌子打人 03/09 16:45
12F:推 michaelfat19: 把poe換成其他遊戲好像也都通欸 03/09 16:45
13F:推 abc123kevin: 怎麼會抓外掛呢,某種程度上可能是它親戚啊 03/09 16:51
14F:→ Barbarian123: 先把那個rmt頭ban掉 03/09 17:34
15F:→ ki11erbear56: 之前問bv 他叫我撐攻速和那高點傷的武器... 03/09 19:13
16F:推 iko002356: 花了幾分鐘看了一篇官方說詞 03/09 19:14
17F:推 io45for222: 這個可以萬用套到所有遊戲吧 03/09 21:46
18F:推 nahsnib: 蔣幹畫www 03/09 22:31
19F:→ js70864444: 一本正經蔣幹畫 03/10 00:25
20F:推 Nigger5566: 這咖常常這樣,講了一堆,但又感覺什麼都沒講 03/10 00:40
21F:噓 bobyhsu: 你確定你已經讓他認知到POE的遊戲性並且明白跟別的同類型 03/10 01:37
22F:→ bobyhsu: 遊戲的差異性之後才提問的嗎? 03/10 01:37
23F:推 Cishang: 當然是你大GGG POE2還有沒有要出阿 03/10 01:44
24F:推 DiAbLoE: 讓祂實際去寫遊戲程式還比較有用 03/10 01:49
25F:推 gn00866066: 聽君一席話 如聽一席話 03/10 03:33
26F:推 FlutteRage: 籠統的建議 03/10 09:50
27F:推 mtm: 受過專業的廢話訓練 03/10 10:00
28F:→ haveastar: 政府官員 03/10 11:27
29F:推 asd5377932: 這只是統整社群上的建議 更準確的話要做更多更詳細的t 03/10 15:29
30F:→ asd5377932: raining 而問BD的話要先把相關資料全部連POE和POB程式 03/10 15:29
31F:→ asd5377932: 都丟進去反覆training 這樣的回答才有相當的準確性(不 03/10 15:29
32F:→ asd5377932: 是完全) 03/10 15:29
33F:推 yggyygy: 不是 單人和多人 模式 不然還有什麼 03/10 16:49
34F:→ yggyygy: 沒人模式嗎 03/10 16:49
35F:→ c121125: 無人的機器人模式 03/10 19:41
36F:推 kop14922000: 聽君一席話,如聽一席話 03/11 00:17
37F:推 dddc: 根本沒玩過 胡亂唬爛 03/11 12:13
38F:噓 zxcv40711: 把poe換成其他遊戲 都套用 03/11 20:55
39F:推 joeboy: 一堆廢話 先把交易所拿出來再說 一堆低能壓價仔 03/14 14:33