PathofExile 板


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1.如果你是path of exile的游戏策画,你会如何改良游戏内容? 作为一个语言模型,我无法真正成为 Path of Exile 游戏策画人员。不过,我可以提供 一些基於目前游戏特色和玩家反馈的建议: (1)更多的游戏模式:除了目前的冒险模式,考虑增加其他模式,例如竞技场、生存模式等, 以满足不同玩家的需求。 (2)新的玩法机制:考虑增加新的技能、属性和道具,以及更多的社交互动和玩家之间的合作 模式。 (3)优化游戏体验:加强对新玩家的引导,提升操作和介面的易用性,减少一些繁琐的操作, 使得游戏更加流畅。 (4)视觉效果升级:进一步提升游戏画面和特效的质量,增强玩家的沉浸感。 (5)多平台支持:考虑在更多的平台上推出游戏,例如手机、平板等,以扩大玩家群体。 2.如果你是path of exile的怪物AI,你会如何使游戏更具挑战性? 作为一个语言模型,我无法真正成为 Path of Exile 怪物 AI。不过,我可以提供一些基 於怪物 AI 的角度的建议,以提高游戏的挑战性: 1.更多的变化:怪物 AI 可以更加灵活地应对玩家的策略,增加随机性和多样性,从而使游 戏更有挑战性。 2.更好的协同作战:让不同类型的怪物之间能够协同作战,互相配合攻击,增加玩家的压力 和挑战。 3.更多的弱点:让怪物有不同的弱点,需要玩家发现和利用,进一步提高游戏的策略性。 4.更多的突发事件:让怪物可以突然改变战术,例如突然瞬移、释放大招等,增加玩家应对 的难度。 5.更高的难度等级:提高难度等级,例如增加怪物的血量、攻击力等,挑战玩家的极限,同 时增加奖励以提高玩家动力。 3.你认为path of exile这款游戏该如何从难度与乐趣中达到平衡? 游戏难度和乐趣之间的平衡是游戏开发者所必须考虑的核心问题之一。以下是我提供的一 些建议,可协助 Path of Exile 游戏达到难度和乐趣之间的平衡: (1)增加不同难度等级:对於喜欢挑战的玩家,增加更高的难度等级,并提供更多挑战性的内 容,同时保留较低等级的难度适合更多的玩家参与。 (2)平衡技能和武器:游戏中不同的技能和武器应该在难度方面有所平衡,使玩家可以通过适 当的策略和技能选择来克服不同的挑战。 (3)加强游戏敌人:游戏敌人的难度应该符合游戏等级的难度,并且让玩家有充足的时间和机 会来学习和应对不同的敌人挑战。 (4)有趣的故事和任务:在游戏中加入有趣和有挑战性的故事和任务,这些任务需要玩家在学 习技能和挑战敌人的同时进行解决。 (5)公正的经济体系:保持经济的平衡,使玩家有足够的奖励并鼓励其继续参与游戏。此外, 玩家应该可以在游戏中自由交易,这将有助於游戏中玩家之间的平衡。 总之, Path of Exile 开发者需要经过深思熟虑和经验累积才能够在难度和乐趣之间找 到平衡点,让游戏更加有趣和挑战。 4.请提供Path of Exile这款游戏还需要改进的项目 作为一个AI,我可以列举出一些玩家对Path of Exile提出的改进建议,包括但不限於以 下几点: (1)优化游戏性能和稳定性:一些玩家报告说在某些情况下,游戏的表现和稳定性可能会受到 影响。因此,游戏开发商可能需要继续优化游戏以提高玩家的体验。 (2)更好的教程和引导:一些新手可能会对游戏的复杂性感到困惑。因此,游戏开发商可能需 要改进教程和引导,以帮助新手更好地了解游戏世界和游戏机制。 (3)增加多人游戏的便利性:一些玩家报告说在组队或多人游戏时,游戏的流畅性和表现可能 会受到影响。因此,开发商可能需要继续优化多人游戏的相关功能。 (4)增加更多的内容和挑战:一些玩家报告说他们已经通关了所有的内容,需要更多的内容和 挑战。因此,游戏开发商可能需要继续增加新的内容和挑战以保持游戏的长期可玩性。 (5)更好的物品筛选和排序功能:随着玩家收集越来越多的物品,他们可能需要更好的筛选和 排序功能来快速找到他们需要的物品。因此,游戏开发商可能需要继续改进物品筛选和排 序功能。 需要注意的是,以上仅是部分玩家提出的改进建议,而Path of Exile的开发团队一直在 倾听玩家的意见和反馈,并不断努力改进游戏。 第二次问需要改进的项目: (1)连线品质:一些玩家反映,在游玩过程中遇到连线问题,造成游戏的中断和游戏体验的降 低。 (2)教学:对於新手玩家来说,游戏内容很多,但教学相对较少,可能需要更多的指引,让新 手更容易上手。 (3)平衡性:游戏中有很多技能、装备和道具,需要平衡性的调整,以保持不同玩家之间的公 平性。 (4)模式:目前游戏只提供了单人和多人模式,但可能需要更多的游戏模式,以满足不同玩家 的需求。 (5)画面和音效:虽然Path of Exile的画面和音效已经非常精美,但随着技术的发展,可能 需要更高质量的画面和音效,以提高游戏的沉浸感。 -- 大抵上很官腔,而且一部分GGG已经做了,大家觉得有料吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.3.40 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1678346573.A.4F4.html ※ 编辑: iamgaylan (36.226.3.40 台湾), 03/09/2023 15:23:33 ※ 编辑: iamgaylan (36.226.3.40 台湾), 03/09/2023 15:26:12
1F:推 chaoskyuriop: 这个建议套到任何一款游戏都可以吧 03/09 15:27
2F:推 MoneyBlue: 感觉大部分游戏都通用 03/09 15:43
3F:推 music120: 很明显这个AI没玩过XDD 03/09 16:00
4F:推 tsubasa5566: 怎麽没有问交易 03/09 16:11
5F:→ steve17: 光头don't like it 03/09 16:12
6F:推 kirkno123: 看起来有料实际没料 能试着用现状去问看看吗?虽然大 03/09 16:26
7F:→ kirkno123: 概率还是官腔回答 03/09 16:26
8F:嘘 bingo1219: 没讲到抓外挂,果然只是普通AI 03/09 16:30
9F:推 dandan2001: 就很严肃的讲干话阿..没有任何意义 03/09 16:34
10F:→ stkissstone: 上次叫他推荐一个build 选了冰霜之垂XD 说优点是可以 03/09 16:45
11F:→ stkissstone: 拿很大的槌子打人 03/09 16:45
12F:推 michaelfat19: 把poe换成其他游戏好像也都通欸 03/09 16:45
13F:推 abc123kevin: 怎麽会抓外挂呢,某种程度上可能是它亲戚啊 03/09 16:51
14F:→ Barbarian123: 先把那个rmt头ban掉 03/09 17:34
15F:→ ki11erbear56: 之前问bv 他叫我撑攻速和那高点伤的武器... 03/09 19:13
16F:推 iko002356: 花了几分钟看了一篇官方说词 03/09 19:14
17F:推 io45for222: 这个可以万用套到所有游戏吧 03/09 21:46
18F:推 nahsnib: 蒋干画www 03/09 22:31
19F:→ js70864444: 一本正经蒋干画 03/10 00:25
20F:推 Nigger5566: 这咖常常这样,讲了一堆,但又感觉什麽都没讲 03/10 00:40
21F:嘘 bobyhsu: 你确定你已经让他认知到POE的游戏性并且明白跟别的同类型 03/10 01:37
22F:→ bobyhsu: 游戏的差异性之後才提问的吗? 03/10 01:37
23F:推 Cishang: 当然是你大GGG POE2还有没有要出阿 03/10 01:44
24F:推 DiAbLoE: 让祂实际去写游戏程式还比较有用 03/10 01:49
25F:推 gn00866066: 听君一席话 如听一席话 03/10 03:33
26F:推 FlutteRage: 笼统的建议 03/10 09:50
27F:推 mtm: 受过专业的废话训练 03/10 10:00
28F:→ haveastar: 政府官员 03/10 11:27
29F:推 asd5377932: 这只是统整社群上的建议 更准确的话要做更多更详细的t 03/10 15:29
30F:→ asd5377932: raining 而问BD的话要先把相关资料全部连POE和POB程式 03/10 15:29
31F:→ asd5377932: 都丢进去反覆training 这样的回答才有相当的准确性(不 03/10 15:29
32F:→ asd5377932: 是完全) 03/10 15:29
33F:推 yggyygy: 不是 单人和多人 模式 不然还有什麽 03/10 16:49
34F:→ yggyygy: 没人模式吗 03/10 16:49
35F:→ c121125: 无人的机器人模式 03/10 19:41
36F:推 kop14922000: 听君一席话,如听一席话 03/11 00:17
37F:推 dddc: 根本没玩过 胡乱唬烂 03/11 12:13
38F:嘘 zxcv40711: 把poe换成其他游戏 都套用 03/11 20:55
39F:推 joeboy: 一堆废话 先把交易所拿出来再说 一堆低能压价仔 03/14 14:33







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