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3.17起手玩了元素使build 爆炸箭矢 看了一下忍者網我抄的作業有用元素之相天賦 武器是拿閃電傷害弓 想請問是因為弓的閃電傷害可以觸發元素之相的擊中導致火抗降低 但爆炸箭矢的燃燒不會觸發元素之相 所以才會這樣用嗎 感謝 --  ̄ ̄ ̄╲  ̄╲ ω /"◥ ▂▃█████ ▕ ╰╤╯\ ▕ ▕ || ████ι‧▕ || ‧ ▍ 瀛█████ ███ …… ███│| / ‧ ◣◢ ◣◢ *◤ ╲▏ ψviophex --



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1F:推 ITEegg: EA是插上去爆炸才造成傷害,你身上有其他點傷來源會在擊 02/11 11:57
2F:→ ITEegg: 中時先觸發EE,之後的爆炸才吃到EE的降抗 02/11 11:57
3F:推 Arofate: 爆炸那下會吃到 你的電傷的降抗 只是也會移除火降抗 02/11 11:58
4F:→ Arofate: 所以一定不能有武器火焰點傷 不然就完全沒效了 02/11 11:58
5F:推 steven0315: 請問為什要稱"專注時增加%你造成異常狀態的持續時間? 02/11 12:27
6F:推 MoWilliams: 燃燒是異常狀態傷害啊 02/11 12:31
7F:推 steven0315: 燃燒傷害可以疊加嗎? 02/11 13:04
8F:推 metroid0104: 餘燼之痕可以有額外一個點燃,可是副作用很爛 02/11 13:33
9F:推 Arofate: 專注那個毒藥平比較常用 點燃砲塔的話你的點燃會一直重新 02/11 13:37
10F:→ Arofate: 其實還好 02/11 13:38
11F:→ Arofate: 毒增加時間是因為可以疊毒的上限增加DPS吧 02/11 13:38
12F:推 Arofate: 點燃只會取同時間最高傷害刷新 持續時間四秒 就算稱點燃 02/11 13:40
13F:→ Arofate: 加速 還是大於爆炸箭一秒後爆炸點燃的時間 所以不太需要 02/11 13:41
14F:→ Arofate: 異常狀態時間吧 02/11 13:41
15F:推 yyyboy: 不用撐持續時間,去拿其他詞綴吧。爆炸箭矢的點燃需要的是 02/11 13:51
16F:→ yyyboy: 加速,最好是跟你爆炸的頻率差不多,這樣效益會最高。但是 02/11 13:51
17F:→ yyyboy: 因為加速很難撐,所以也不建議撐那麼多就是了。 02/11 13:51
18F:推 Arofate: 一般就用腰帶和天賦上可以點到的點就差不多了 頂多就珠寶 02/11 13:52
19F:推 steven0315: 瞭解,感謝各位大大解惑 02/11 14:04
20F:推 stepnight: 想問一下超載要怎麼觸發呀?謝謝 02/11 14:31
21F:推 Tattood: 超載不是爆擊觸發嗎 02/11 14:34
22F:推 stepnight: 我看元素使爆炸砲塔都有點 02/11 14:36
23F:→ stepnight: 可是自己用起來都沒顯示觸發過== 02/11 14:36
24F:推 stepnight: 我懂了,剛好看阿卡斯講到== 02/11 14:38
25F:→ stepnight: 上季改的直接顯示在技能旁邊了 02/11 14:38
26F:推 ChiShiangKe: 圖騰好像可以觸發超載了 02/11 14:44
27F:→ willyover: 想請問爆炸箭矢串在圖騰上 這樣是圖騰增傷效益比較高 02/11 15:04
28F:→ willyover: 還是火焰增傷效益比較高 02/11 15:04
29F:→ dchain: 我看不懂你的問題… 圖騰不就是為了讓他攻擊嗎 02/11 15:09
30F:→ dchain: 還是你是說自己施放vs用箭塔? 02/11 15:10
31F:推 ITEegg: 你直接去看那些實況主的YT教學吧,很多人做影片,雖然有 02/11 15:20
32F:→ ITEegg: 很多種昇華,但會點到的天賦基本上差不多 02/11 15:20
33F:→ yyyboy: will大你的問題牽涉的層面很大欸…這是個值得直接發一篇 02/11 15:21
34F:→ yyyboy: 文的問題… 02/11 15:21
35F:→ yyyboy: 你是在問自施跟圖騰施放哪個強,還是問用圖騰施放的情況下 02/11 15:22
36F:→ yyyboy: 撐圖騰傷強還是撐火焰傷強? 02/11 15:22
37F:→ ITEegg: 我覺得是後者 02/11 15:26
38F:→ dchain: 重點是圖騰本身沒有增傷輔助吧… 02/11 15:37
39F:→ yyyboy: 如果是後者,如果撐的是同樣類型的傷害詞綴,數字大小也一 02/11 15:39
40F:→ yyyboy: 樣的話,兩個效益相同 02/11 15:39
41F:→ dchain: 天賦一般是拿圖騰速度的還有圖騰生命什麼的 02/11 15:39
42F:→ yyyboy: d大,有增加圖騰傷害的天賦啊… 02/11 15:39
43F:→ dchain: 我是想表達說 單純為了傷害 去點圖騰傷害的CP值不高啦 02/11 15:48
44F:推 dchain: 舉例來說先祖圖騰那邊的圖騰圈, 生命跟時間都是附加的 02/11 15:51
45F:→ dchain: 貴族那邊的圖騰圈 主要還是為了圖騰的攻速 02/11 15:52
46F:→ dchain: 決鬥那邊的圖騰圈, 是走攻速到圖騰+1的 02/11 15:53
47F:→ dchain: vaal pack隔壁那邊的弓圈是為了dot faster 而不是單純傷害 02/11 15:53
48F:→ yyyboy: 也還有星團珠寶跟永恆珠寶呀…這兩種天賦都是可以選擇要 02/11 16:04
49F:→ yyyboy: 不要拿的 02/11 16:04
50F:推 Orenjifurai: 火焰持續傷害加成/持續傷害加成最高 02/11 16:28
51F:推 lucifershen: 增加就看數字那個高點哪個啊 02/11 16:32
52F:→ yyyboy: 其實傷害加成的效益跟傷害%是一樣的,疊加越多個傷害加成 02/11 16:53
53F:→ yyyboy: 效益越差。只是持續傷害相關的會多出一個加成可以當乘數, 02/11 16:53
54F:→ yyyboy: 所以才會推薦要去撐傷害加成。有更多傷害的話絕對是撐更多 02/11 16:53
55F:→ yyyboy: 傷害的。 02/11 16:53
56F:→ willyover: 我是問串上圖騰以後的傷害 我開POB看係數好像是會互相 02/11 17:17
57F:→ willyover: 影響 但是點燃互相影響係數太多 看不太懂 02/11 17:18
58F:→ willyover: 所以應該是把幾個係數一起提升上去 看相乘最終值去配 02/11 17:20
59F:→ willyover: 傷害會比較優秀嗎 02/11 17:20
60F:推 GY426: 這只能問POB了 02/11 17:21
61F:推 ITEegg: 這種東西只用文字不好解釋,poe的傷害公式很複雜,你可以 02/11 17:22
62F:→ ITEegg: 考慮用pob跑一次 02/11 17:22
63F:推 lucifershen: 就原po問題不用看pob 增加10%火傷=10%圖騰傷 沒那 02/11 17:33
64F:→ lucifershen: 麼複雜吧 02/11 17:33
65F:推 ITEegg: 就他的文字敘述,感覺他分不太出來inc跟more的差別 02/11 17:36
66F:→ willyover: 我春節剛開始玩得不是很懂 請見諒QQ 02/11 17:41
67F:→ willyover: 感謝l大 02/11 17:42
68F:推 jameshuangg: 想要分得很清楚就是看原文,懶得看就是直接套pob就好 02/11 19:32
69F:→ jameshuangg: ,啊如果你要知道什麼階段撐什麼效益比較高,要嘛pob 02/11 19:32
70F:→ jameshuangg: 玩久一點,要嘛玩多季一點,基本上poe很多東西都有閥 02/11 19:32
71F:→ jameshuangg: 值~ 02/11 19:32
72F:推 cjwgary: 點燃不能疊 但是pob點燃dps公式裡頭有個係數叫stacking p 02/12 09:29
73F:→ cjwgary: otentials = 點燃持續秒數/攻速。撐高dps會微幅增加 02/12 09:29
74F:→ edwin96017: 持續/攻速 是太慢?持續1秒但1.1秒才射一箭(包含走位? 02/12 13:41
75F:→ edwin96017: 持續1秒X攻速0.1 or 0.8秒 點燃DPS應該都一樣吧? 02/12 13:42







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