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3.17起手玩了元素使build 爆炸箭矢 看了一下忍者网我抄的作业有用元素之相天赋 武器是拿闪电伤害弓 想请问是因为弓的闪电伤害可以触发元素之相的击中导致火抗降低 但爆炸箭矢的燃烧不会触发元素之相 所以才会这样用吗 感谢 --  ̄ ̄ ̄╲  ̄╲ ω /"◥ ▂▃█████ ▕ ╰╤╯\ ▕ ▕ || ████ι‧▕ || ‧ ▍ 瀛█████ ███ …… ███│| / ‧ ◣◢ ◣◢ *◤ ╲▏ ψviophex --



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1F:推 ITEegg: EA是插上去爆炸才造成伤害,你身上有其他点伤来源会在击 02/11 11:57
2F:→ ITEegg: 中时先触发EE,之後的爆炸才吃到EE的降抗 02/11 11:57
3F:推 Arofate: 爆炸那下会吃到 你的电伤的降抗 只是也会移除火降抗 02/11 11:58
4F:→ Arofate: 所以一定不能有武器火焰点伤 不然就完全没效了 02/11 11:58
5F:推 steven0315: 请问为什要称"专注时增加%你造成异常状态的持续时间? 02/11 12:27
6F:推 MoWilliams: 燃烧是异常状态伤害啊 02/11 12:31
7F:推 steven0315: 燃烧伤害可以叠加吗? 02/11 13:04
8F:推 metroid0104: 余烬之痕可以有额外一个点燃,可是副作用很烂 02/11 13:33
9F:推 Arofate: 专注那个毒药平比较常用 点燃炮塔的话你的点燃会一直重新 02/11 13:37
10F:→ Arofate: 其实还好 02/11 13:38
11F:→ Arofate: 毒增加时间是因为可以叠毒的上限增加DPS吧 02/11 13:38
12F:推 Arofate: 点燃只会取同时间最高伤害刷新 持续时间四秒 就算称点燃 02/11 13:40
13F:→ Arofate: 加速 还是大於爆炸箭一秒後爆炸点燃的时间 所以不太需要 02/11 13:41
14F:→ Arofate: 异常状态时间吧 02/11 13:41
15F:推 yyyboy: 不用撑持续时间,去拿其他词缀吧。爆炸箭矢的点燃需要的是 02/11 13:51
16F:→ yyyboy: 加速,最好是跟你爆炸的频率差不多,这样效益会最高。但是 02/11 13:51
17F:→ yyyboy: 因为加速很难撑,所以也不建议撑那麽多就是了。 02/11 13:51
18F:推 Arofate: 一般就用腰带和天赋上可以点到的点就差不多了 顶多就珠宝 02/11 13:52
19F:推 steven0315: 了解,感谢各位大大解惑 02/11 14:04
20F:推 stepnight: 想问一下超载要怎麽触发呀?谢谢 02/11 14:31
21F:推 Tattood: 超载不是爆击触发吗 02/11 14:34
22F:推 stepnight: 我看元素使爆炸炮塔都有点 02/11 14:36
23F:→ stepnight: 可是自己用起来都没显示触发过== 02/11 14:36
24F:推 stepnight: 我懂了,刚好看阿卡斯讲到== 02/11 14:38
25F:→ stepnight: 上季改的直接显示在技能旁边了 02/11 14:38
26F:推 ChiShiangKe: 图腾好像可以触发超载了 02/11 14:44
27F:→ willyover: 想请问爆炸箭矢串在图腾上 这样是图腾增伤效益比较高 02/11 15:04
28F:→ willyover: 还是火焰增伤效益比较高 02/11 15:04
29F:→ dchain: 我看不懂你的问题… 图腾不就是为了让他攻击吗 02/11 15:09
30F:→ dchain: 还是你是说自己施放vs用箭塔? 02/11 15:10
31F:推 ITEegg: 你直接去看那些实况主的YT教学吧,很多人做影片,虽然有 02/11 15:20
32F:→ ITEegg: 很多种昇华,但会点到的天赋基本上差不多 02/11 15:20
33F:→ yyyboy: will大你的问题牵涉的层面很大欸…这是个值得直接发一篇 02/11 15:21
34F:→ yyyboy: 文的问题… 02/11 15:21
35F:→ yyyboy: 你是在问自施跟图腾施放哪个强,还是问用图腾施放的情况下 02/11 15:22
36F:→ yyyboy: 撑图腾伤强还是撑火焰伤强? 02/11 15:22
37F:→ ITEegg: 我觉得是後者 02/11 15:26
38F:→ dchain: 重点是图腾本身没有增伤辅助吧… 02/11 15:37
39F:→ yyyboy: 如果是後者,如果撑的是同样类型的伤害词缀,数字大小也一 02/11 15:39
40F:→ yyyboy: 样的话,两个效益相同 02/11 15:39
41F:→ dchain: 天赋一般是拿图腾速度的还有图腾生命什麽的 02/11 15:39
42F:→ yyyboy: d大,有增加图腾伤害的天赋啊… 02/11 15:39
43F:→ dchain: 我是想表达说 单纯为了伤害 去点图腾伤害的CP值不高啦 02/11 15:48
44F:推 dchain: 举例来说先祖图腾那边的图腾圈, 生命跟时间都是附加的 02/11 15:51
45F:→ dchain: 贵族那边的图腾圈 主要还是为了图腾的攻速 02/11 15:52
46F:→ dchain: 决斗那边的图腾圈, 是走攻速到图腾+1的 02/11 15:53
47F:→ dchain: vaal pack隔壁那边的弓圈是为了dot faster 而不是单纯伤害 02/11 15:53
48F:→ yyyboy: 也还有星团珠宝跟永恒珠宝呀…这两种天赋都是可以选择要 02/11 16:04
49F:→ yyyboy: 不要拿的 02/11 16:04
50F:推 Orenjifurai: 火焰持续伤害加成/持续伤害加成最高 02/11 16:28
51F:推 lucifershen: 增加就看数字那个高点哪个啊 02/11 16:32
52F:→ yyyboy: 其实伤害加成的效益跟伤害%是一样的,叠加越多个伤害加成 02/11 16:53
53F:→ yyyboy: 效益越差。只是持续伤害相关的会多出一个加成可以当乘数, 02/11 16:53
54F:→ yyyboy: 所以才会推荐要去撑伤害加成。有更多伤害的话绝对是撑更多 02/11 16:53
55F:→ yyyboy: 伤害的。 02/11 16:53
56F:→ willyover: 我是问串上图腾以後的伤害 我开POB看系数好像是会互相 02/11 17:17
57F:→ willyover: 影响 但是点燃互相影响系数太多 看不太懂 02/11 17:18
58F:→ willyover: 所以应该是把几个系数一起提升上去 看相乘最终值去配 02/11 17:20
59F:→ willyover: 伤害会比较优秀吗 02/11 17:20
60F:推 GY426: 这只能问POB了 02/11 17:21
61F:推 ITEegg: 这种东西只用文字不好解释,poe的伤害公式很复杂,你可以 02/11 17:22
62F:→ ITEegg: 考虑用pob跑一次 02/11 17:22
63F:推 lucifershen: 就原po问题不用看pob 增加10%火伤=10%图腾伤 没那 02/11 17:33
64F:→ lucifershen: 麽复杂吧 02/11 17:33
65F:推 ITEegg: 就他的文字叙述,感觉他分不太出来inc跟more的差别 02/11 17:36
66F:→ willyover: 我春节刚开始玩得不是很懂 请见谅QQ 02/11 17:41
67F:→ willyover: 感谢l大 02/11 17:42
68F:推 jameshuangg: 想要分得很清楚就是看原文,懒得看就是直接套pob就好 02/11 19:32
69F:→ jameshuangg: ,啊如果你要知道什麽阶段撑什麽效益比较高,要嘛pob 02/11 19:32
70F:→ jameshuangg: 玩久一点,要嘛玩多季一点,基本上poe很多东西都有阀 02/11 19:32
71F:→ jameshuangg: 值~ 02/11 19:32
72F:推 cjwgary: 点燃不能叠 但是pob点燃dps公式里头有个系数叫stacking p 02/12 09:29
73F:→ cjwgary: otentials = 点燃持续秒数/攻速。撑高dps会微幅增加 02/12 09:29
74F:→ edwin96017: 持续/攻速 是太慢?持续1秒但1.1秒才射一箭(包含走位? 02/12 13:41
75F:→ edwin96017: 持续1秒X攻速0.1 or 0.8秒 点燃DPS应该都一样吧? 02/12 13:42







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