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既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了 其實D3有很多有趣的技能組合 但問題是他出了一個東西叫做無限秘境 因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個 而POE正在往這個方向邁進 很多人說雖然每季都有nerf但還是有毒瘤 我不否認但這樣是玩家們理想中的神作嗎 身為一個法師但可能拿著弓是我一開始推薦給朋友玩POE的理由之一 “多樣性” 但從釋界出了之後我發現有點歪了 我第一隻玩的是火球 打得贏但容易翻車 第二隻才真的去玩祝融刀爆 容錯率根本不是同一個級別的 我說的是打恐懼 而這甚至是大後期的內容 我無法想像現在打個A6王就要考慮這件事 我不是很專業的玩家 但至少也好幾季農出獵首跟鏡裝 我相信很多玩家甚至獵首有多飛都沒體驗過 不是說要把遊戲改的很簡單 但我覺得花園那幾季玩家與boss的強度是蠻平衡的 那幾季甚至是老玩家們公認的簡單 但我拉人來玩還是沒半個撐的了完整內容 更何況GGG現在真的是有點走火入魔了 至少我希望PoE有更多玩家願意嘗試 如果官方的想法不是這樣 那這款遊戲似乎就只能停留在小眾了 -- Sent from nPTT on my iPhone 11 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.3.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1626622523.A.4F0.html
1F:推 rockheart: 我無法想像現在打個A6王就要考慮這件事 這句看不懂 07/18 23:40
2F:推 michaelfat19: 嗯?砍個藥水充能就能讓人在a6有打恐懼的感覺喔? 07/18 23:41
3F:推 michaelfat19: 只是從無腦按藥水變成要看情況按藥水這麼多人反彈 07/18 23:43
4F:→ michaelfat19: 喔 07/18 23:43
5F:推 y30048: 花園那季真的舒服,人生第一次擁有獵首 07/19 00:04
6F:推 xc356321: 又不止無腦按藥 緊接下來還有一長串的Nerf為什麼這麼多 07/19 00:08
7F:→ xc356321: 抖m覺得遊戲一定要難到勸退人才好玩啊? 07/19 00:08
8F:推 michaelfat19: 因為其實沒這麼難啊 至少我玩poe很享受遇到困難後運 07/19 00:22
9F:→ michaelfat19: 用資源跟知識解決的過程 而且官方又不是沒增加額外 07/19 00:23
10F:→ michaelfat19: 變強角色或是增加資源的手段 07/19 00:23
11F:推 p200404: 他都跟你講連輔助寶石都要砍了 07/19 00:24
12F:→ p200404: 官方到是增加了很多方法讓你被秒 07/19 00:25
13F:推 michaelfat19: 阿不是也有新資源能加速成長嗎 我相信大部分人的機 07/19 00:30
14F:→ michaelfat19: 體砍輔助寶石還是溢傷啦 我覺得最該嘴的部分應該是 07/19 00:30
15F:→ michaelfat19: 這樣反而讓弱勢技能更弱勢 07/19 00:30
16F:推 doom3: GGG不想要玩家無腦割草刷圖要你慢慢玩卻又搞三個月洗白== 07/19 00:35
17F:推 ss900065: 抱歉 我覺得太難了 07/19 01:16
18F:推 yggyygy: 一樓,單從技能簡單來說這遊戲後期通常寶石六連 07/19 01:23
19F:→ yggyygy: 你A6章節了不起4連,而遊戲後期才好玩 07/19 01:24
20F:推 yggyygy: 如果增加過程章節難度,要玩家為了過個章節去拼命農 07/19 01:26
21F:推 yggyygy: 那3、40等的怪物 ,拿垃圾農垃圾打垃圾 07/19 01:28
22F:推 yggyygy: 對我們老玩家來說除了肚爛賽季第一天,確實沒啥影響 07/19 01:30
23F:推 Silwez: 我想可能是天生神運,每季拓荒都有白袍吧 07/19 01:30
24F:→ yggyygy: 可是問題就在於說,你遊戲就是應該好玩 07/19 01:30
25F:推 yggyygy: 沒事去把好玩的遊戲去改到讓玩家在沒意義的地方度爛 07/19 01:32
26F:→ yggyygy: 一天,這個操作實在不智 07/19 01:32
27F:推 picklecak: 150層是挑戰 正常打個90層任何流派都能打到 07/19 01:34
28F:推 rockheart: 沒有 我是看不懂他的文章XD 釋界火球爆刀然後變a6 看不 07/19 03:20
29F:→ rockheart: 要考慮什麼?@@ 07/19 03:20
30F:→ rockheart: 然後回一下y大…新手學章節的王怎麼打會沒有意義嗎? 07/19 03:21
31F:→ rockheart: 這些王,在"好玩的"後期也會遇到耶…你章節不懂打法死 07/19 03:22
32F:→ rockheart: 到後來也是死過去啊…這樣有比較好嗎 07/19 03:22
33F:→ rockheart: 我以前新手時常被第7章大蜘蛛噴死,後來知道是電抗後 07/19 03:24
34F:→ rockheart: 就不會死了,再來就是打多了走位會走了,死亡率就0了 07/19 03:24
35F:→ rockheart: 進階的學習不好嗎?@@ 07/19 03:25
36F:→ rockheart: 我知道很多玩家當純打寶玩嘛,就抄一個bd猛打 07/19 03:26
37F:→ rockheart: 我是當arpg玩…我是覺得不算很奇怪…可能影響到只衝a10 07/19 03:27
38F:→ rockheart: 的新手吧… 07/19 03:27
39F:推 rockheart: 不過我是反3.9後ggg的操作的…理由跟你們不太一樣就是 07/19 03:31
40F:推 thbygn98: 身邊還在玩的朋友都是老玩家,目前poe沒有吸引新人的 07/19 03:34
41F:→ thbygn98: 感覺,等poe2吧畫面場景設計差太多 07/19 03:34
42F:推 FlutteRage: 週四chris會上asmongold的節目 應該會有資訊釋出 07/19 04:34
43F:推 j1051010510: 每季都一堆說變難不玩的啦 實際上根本沒多難 用心雕 07/19 06:02
44F:→ j1051010510: 機體爽感更佳好嗎.. 07/19 06:02
45F:→ pleomax1080: 我的意思是以GGG的角度,他要讓章節變難,所以以前 07/19 06:54
46F:→ pleomax1080: 在章節還可以亂玩自己想玩的技能亂嘗試,以後可能在 07/19 06:54
47F:→ pleomax1080: 章節想過快一點就得直接去找毒瘤,但目前還沒實際釋 07/19 06:54
48F:→ pleomax1080: 出都不知道差距是多少,但我必須說老玩家當然還是能 07/19 06:54
49F:→ pleomax1080: 玩,但重點是這個改動的意義是什麼?逼走更多休閒玩 07/19 06:54
50F:→ pleomax1080: 家嗎? 07/19 06:54
51F:推 gustavvv: 對老玩家來說沒多難啊 但是會嚇走新玩家 有人沒看懂哦 07/19 07:04
52F:推 yggyygy: 對新手當然沒意義,6連可以稍微爽爽打的對戰要我4連甚至 07/19 07:16
53F:→ yggyygy: 以下就打個頭破血流 07/19 07:16
54F:推 ja2200: 輔助寶石砍等於全系列傷害全都砍了 07/19 07:36
55F:推 sm3bp078: 這個對新手原本就不友善了 繼續砍沒關係 07/19 07:42
56F:→ sm3bp078: 早晚沒人要玩 07/19 07:42
57F:→ johnyrunner: A6是要考慮啥,雲玩家!?!? 07/19 08:23
58F:推 ChikanDesu: 覺得他的意思是為了過章節就已經要考慮優化配置 很侷 07/19 10:19
59F:→ ChikanDesu: 限多樣性的意思吧 07/19 10:19
60F:→ ChikanDesu: 對於一個新手來說連章節都要抄才過得了實在蠻哈扣的吧 07/19 10:21
61F:→ ChikanDesu: 07/19 10:21
62F:→ hecaton: 真的上線看到怎麼改再說吧,看起來會動到AI而不是數值型 07/19 11:01
63F:→ sampo1993: 說沒多難的 知道祭壇幹退多少新手嗎 07/19 11:02
64F:→ hecaton: 調整,況且這次只改動第一章會嚇跑你說會玩多久也是問號 07/19 11:03
65F:→ dchain: 其實我感覺現在GGG的設定挺明顯的阿 07/19 11:35
66F:→ dchain: 跑故事的時候給玩家增加黃裝掉落, 讓玩家前期更順 07/19 11:35
67F:→ dchain: 然後砍你中期傷害, 大後期的各種神裝天花板太高了 07/19 11:36
68F:→ dchain: 只是部分高手玩家都是前期放棄機制, 到打圖才開始打 07/19 11:36
69F:→ dchain: 有樣學樣的萌新玩家就會感覺傷害不太夠 07/19 11:36
70F:→ dchain: 反正我菜雞玩家的感覺是這樣的 07/19 11:37
71F:推 supaucat: 每一次季前nerf都會引起民怨 不過真正開季之後大家還是 07/19 11:42
72F:→ supaucat: 能發現新的毒瘤 該秒王的還是秒 這樣不是代表官方是對的 07/19 11:42
73F:→ supaucat: 嗎 原本都能秒了 如果沒那些nerf不是更失衡? 07/19 11:42
74F:→ sakyle: 不都是因為新機制導致新毒瘤出來嗎,以前那些的確都 07/19 11:44
75F:→ sakyle: 直接砍死沒錯啊 07/19 11:44
76F:推 supaucat: 如果沒砍 那原本毒瘤配上新賽季內容不是更扯 07/19 11:45
77F:推 c871111116: 這季就沒有"新的"毒瘤了吧 07/19 11:47
78F:→ sakyle: 那也要搭得起來才會更扯吧 07/19 11:47
79F:→ sakyle: 比起這些,我更想問優化到底有沒有要做好 07/19 11:48
80F:推 c871111116: GGG每次優化都變憂化 他們不要想動手比較好= = 07/19 12:02
81F:推 michaelfat19: 我反而覺得劇情反而能讓新手知道自己的機體要往哪 07/19 12:15
82F:→ michaelfat19: 個地方增強欸,無腦衝過劇情進輿圖死成狗會比較好 07/19 12:15
83F:→ michaelfat19: 嗎? 當新手是很久以前的事情了 可能很雲先說抱歉 07/19 12:15
84F:→ Barbarian123: 這季除了手套 舊的毒瘤不都被砍了一堆嗎 07/19 12:15
85F:推 michaelfat19: 關於傷害nerf部分我是覺得除了金恐懼,都是超級溢 07/19 12:17
86F:→ michaelfat19: 傷 根本沒差搞不好還能得到更多特殊能力我反而覺得 07/19 12:17
87F:→ michaelfat19: 是buff 07/19 12:17
88F:推 iamnotfatest: 真的啦 花園那季雖然一直被嘴 但卻是救了最多垃圾 07/19 12:49
89F:→ iamnotfatest: 技能的一季 07/19 12:49
90F:推 johnyrunner: 花園那季就太簡單阿,哪有每個人都複製裝滿地跑的,p 07/19 12:51
91F:→ johnyrunner: oe本來就不應該是這麼簡單的遊戲 07/19 12:51
92F:推 c871111116: 花園那季被嘴的點就不是做裝這件事啊= = 07/19 13:15
93F:→ c871111116: 實際上花園已經是做裝最直覺的系統了(雖然這季砍惹 07/19 13:15
94F:→ c871111116: 劇情比較像提醒新手你的抗性太低吧 07/19 13:16
95F:→ c871111116: 像以前要打act1王要確認冰抗之類的XD 07/19 13:17
96F:推 qd6590: 花園那季是因為沒新東西打才被噴的吧 上一季是五捷聯盟 07/19 14:09
97F:→ qd6590: 啊你就算做出神裝 打的東西也跟上一季一樣難道會比五捷爽? 07/19 14:09
98F:→ qd6590: 花園聯盟本身又沒有更難或特別的挑戰可以打 很多人都是說 07/19 14:10
99F:→ qd6590: 就算做全身神裝還不是打一樣的東西 那不是跟標準神裝一樣 07/19 14:10
100F:→ qd6590: 而且我記得那一季好像沒什麼新玩具可以玩 07/19 14:11
101F:推 IntoHebe: 強度差異的問題老早在2.4 2.5那時就有許多pvp玩家在講 07/19 14:20
102F:→ IntoHebe: 了 而且是天差地遠那種 不只dps差距 整個機制都輾壓 07/19 14:21
103F:→ IntoHebe: 即使後面弄個白癡T value還是完全沒救 這遊戲在放棄pvp 07/19 14:22
104F:→ IntoHebe: 時就已經證明平衡沒救惹 那時如果願意讓玩家進場能ban三 07/19 14:23
105F:→ IntoHebe: 個技能或裝備 3G很快就能做修正 很可惜一切都太晚了 07/19 14:24
106F:推 wolver: 怪的傷害爆幹高,畫面比射擊彈幕遊戲還密集,常常死的莫名其 07/19 14:40
107F:→ wolver: 妙.你要玩毒瘤要有高價XX裝. 07/19 14:40
108F:推 biohazardg4: 除非難度高到玩不了,只要可玩內容足夠,玩家才會開 07/19 18:11
109F:→ biohazardg4: 始在意難度和不合適 07/19 18:11
110F:→ biohazardg4: 花園和釋界版本的難度都不高,但釋界版本的可玩內容 07/19 18:14
111F:→ biohazardg4: 就是多,可沒看到多少人抱怨釋界版本遊戲太簡單的。 07/19 18:14
112F:→ biohazardg4: 與其調整章節的難度不如從可玩性著手,如果章節過程 07/19 18:16
113F:→ biohazardg4: 有趣、對角色養成有幫助,玩家也不會想一直無腦速推 07/19 18:16
114F:→ su4vu6: 章節過程蠻有趣的阿 只是第一次體驗還OK 第二次 第三次呢 07/19 18:23
115F:→ su4vu6: 大家都體驗過了 就會想加速略過 哪款遊戲不是這樣 07/19 18:24
116F:推 SivLoMario: GGG:把你變爛、章節難度提高,你就會又覺得章節有趣了 07/19 19:46
117F:→ SivLoMario: 吧~ 07/19 19:46
118F:推 SivLoMario: 章節難度提高只會更讓人不想練分身更只會選毒瘤好嗎, 07/19 19:50
119F:→ SivLoMario: 下班後能剩多少時間玩遊戲,當然選最有效率的跑,1-10 07/19 19:50
120F:→ SivLoMario: 跑完至少得花我兩天的遊戲時間才能跑完,媽的poe玩的 07/19 19:50
121F:→ SivLoMario: 明明是中後期內容誰他媽的屌你的過場A1-A10啊,又不是 07/19 19:50
122F:→ SivLoMario: 每季劇情重寫會讓人想重看。 07/19 19:50
123F:推 thbygn98: 章節難度改難只對第一隻影響比較大吧,第二隻神裝起手 07/19 20:02
124F:→ thbygn98: 章節直接碾過去根本沒差 07/19 20:02
125F:→ thbygn98: 而且重練嫌慢那就先用毒瘤技能過章節,之後吃後悔石 07/19 20:04
126F:推 thbygn98: 每一季都nerf但每一季都秒天秒地 07/19 20:24
127F:→ thbygn98: 真正該擔心的是nerf會不會讓技能多樣化降低 07/19 20:26







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