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還記得上季GGG在季末的時候做了一份輿圖天賦使用統計嗎? 這次GGG也做了一份關於最後通牒的聯盟機制的統計: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3129971 如果只看T11+ (Lv78+)的部分: (1) 在"能見到試煉王的試煉"中, 沒能見到試煉王的比例: 64.39% GGG說這包括"沒能打到第10波" "打到第10波前就走人" "根本沒開試煉" 我想這句話也意味著在一場試煉中, 試煉王會不會出是一開始就決定的, 與過程無關。 GGG說他們設定的試煉王出現率是2%, 但根據上面的數據, 只有35.61%打到試煉王, 這意味著一般玩家遇到試煉王的體感會是約140圖一場。 (2) 見到試煉王後, 打敗他的比率: 60.35% GGG覺得可能是因為試煉王的出現是如此地稀有, 導致玩家缺乏機會去練習與他的對戰。 順帶一提前9波的通過率都在94%以上。 (3) 不同種試煉的完成比例: 守塔(86.83%)>純殺怪(84.88%)>生存(82.79%)>佔圈(75.86%) 我自己是覺得佔圈其實比生存簡單, 生存模式下如果出了大量的遠程怪, 到了最後幾波, 一個走位不慎可能直接被射成刺蝟暴斃。 佔圈主要是太花時間了, 也且不大適合相對簡單的Ruin(毀滅)debuff (4) 最危險(事故率率最高)的試煉Debuff: 限制藥水(23.37%)>召雷圈Lv3(20.17%)>承受傷持續增加(20.16%) 這裡的事故指的是"玩家在試煉有這個Debuff的情況下失敗" 不考慮與其他Debuff的搭配。 我自己偏好的選擇是 毀滅(Ruin)/鮮血剃刀/瘴氣, 而這些事故率確實很低..... (5) 高級逸品作為獎勵的出現次數 在超過5000萬場的試煉中, 以下的高級逸品作為獎勵出現的次數: 鏡子 - 出現了173次, 有70場次拿到 獵首 - 出現了403次, 有164場次拿到。 也就是說高級逸品出現後, 有大約60%失敗了.... 對比前面提到了前9波成功率都在94%以上, 對上試煉王也有60%+, 可能是高級逸品的出現反而動搖的意志? 這情況可能有點像是有些玩家在上面的黃條越長的情況下, 會變得越弱, 變慫之後反而在本來不會死的情況都死了。 另外試煉的獎勵也是在一開始就決定的。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.124 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1622244532.A.A5F.html
1F:推 MoneyBlue: 所以刷一萬張t14+不要太非,每場都打就可以獲得hh 05/29 07:59
2F:→ MoneyBlue: 一天刷100張,剛好換季還是刷不到xd 05/29 08:00
3F:推 MoneyBlue: 更何況機率這麼小,標準差很感人 05/29 08:03
4F:推 phi0918: 還要加上恍神或是累積debuff太多失敗的 05/29 08:03
5F:→ dxassin: 我覺得飛車仔應該很大比例的影響到這數據吧 05/29 08:53
6F:→ dxassin: 完全不打/挑機制(只殺怪)/見好就收 都會增加看不到的機 05/29 08:55
7F:→ dxassin: 會 05/29 08:55
8F:→ Darkword1987: 飛不起來的更需要挑機制吧... 05/29 08:58
9F:推 SheLoBDenI: 獎勵越好的時候怪越強是不是我的錯覺? 05/29 09:02
10F:→ dxassin: 頂配的例外啦 我是指比起偏硬但刷不快的build 速刷型的 05/29 09:08
11F:→ dxassin: 還是比較多人玩吧 05/29 09:09
12F:推 et310: 有數據推 原來是圖打的不夠多 努力點平均一天可以打一次王 05/29 09:11
13F:推 ppbigpig: 佔點竟然還有75%== 我身邊朋友沒有一個在打這個 05/29 09:34
14F:推 FlashMan: 2% 難怪打完A8只遇到一次 原來試煉王是看人品的挑戰 05/29 09:37
15F:推 wedman: 我選擇跳過 05/29 10:25
16F:→ chu630: 什麼意思 生存出的怪跟佔圈出的怪不一樣嗎? 05/29 11:19
17F:推 john701966: 所以他媽是到底要不要調高機率== 05/29 11:34
18F:推 c871111116: 限制藥水這個大便debuff怎麼那麼多人選= = 05/29 11:44
19F:推 shandon: 在尾王出現過一次鏡子碎片。然後那場死了。幹 05/29 12:34
20F:推 stkissstone: 看到好東西就動搖了 05/29 12:34
21F:推 snowpoint: 當季才有完整體驗的機制,將機率弄成這樣,好棒棒 05/29 12:36
22F:推 rockheart: 機率一直都沒問題…問題是靠賽…要解決的是這個 05/29 13:37
23F:→ rockheart: 比如說王可以保存…類似這樣 05/29 13:38
24F:推 rockheart: 我是比較希望能有補正機制低於或高於2%時發動 05/29 13:43
25F:→ je789520: 140 一次 昏倒 05/29 13:44
26F:→ perlone: 死了就沒了真的太糞 舊版好多了 05/29 13:50
27F:推 a05150707: 舊版是東西要一件一件看很慢 新版是死了啥都沒 05/29 14:12
28F:推 youdontcry: 原來我是非酋血脈QQ 05/29 14:12
29F:→ youdontcry: 但看完數據 才發現不是血脈問題 而是這遊戲比較不適合 05/29 14:14
30F:→ youdontcry: 輕度向休閒玩家 05/29 14:14
31F:推 c871111116: 如果以挑戰來說 end game boss也才兩個 覺得還OK 05/29 14:16
32F:推 fff417: 看不懂你的說法 難道佔圈不能出大量遠程怪? 05/29 14:24
33F:推 clothi58707: 我看到103次退坑 05/29 14:35
34F:→ ColdP: 我的經驗是生存到了後面幾波,出怪量和補怪宿速度會大幅超 05/29 14:39
35F:→ ColdP: 過同條件下的佔圈,而且怪會以被激怒的狀態登場;我後來生 05/29 14:39
36F:→ ColdP: 存時如果有被打到半血以下過,那一波結束後就會見好就收 05/29 14:39
37F:推 Anikk: 自從被lv3雷圈殺過 從此不選雷 05/29 16:13
38F:推 et310: 10%經驗 vs 2%機會王 當然是選2%王啊 05/29 16:14
39F:推 sniper2824: 三級雷圈是真的痛 05/29 16:34
40F:推 iamnotfatest: 真的3級雷圈死過後 從此不碰雷圈 05/29 17:00
41F:推 yulymoon: 還有人沒afkㄛ== 05/29 17:54
42F:推 MoWilliams: 雷圈只敢點到2而已== 三級又大又痛 05/29 18:14
43F:推 hanmas: 限制藥水這麼雷的東西死亡率竟然才23 05/29 19:41
44F:推 RuinAngel: 有些流派藥水沒啥差啊 05/29 21:13
45F:推 Merkle: 三級電圈碰到暴擊圖一律不上 05/29 21:22
46F:推 moose01: 地雷打生存,常常被生在旁邊的激怒大猩猩一掌打死 05/29 22:31
47F:→ chx64: 原PO 應該是因為有設定最大怪數量上限 所以才會有你這結論 05/29 23:54
48F:→ chx64: 會有激怒狀態是有那個打不掉的圖騰的狀況 05/29 23:56
49F:→ chx64: 還有樓上說的猩猩吼 05/29 23:57
50F:→ chx64: 我的意思是想說 硬幫幫的bd和殺怪為主的bd 祭壇體感會不同 05/29 23:59
51F:→ yehjack: 除了解挑戰外沒選過藥水那個 05/30 01:21
52F:→ yehjack: 毒跟刀算比較簡單 閃避流也能選毀滅 05/30 01:22
53F:→ yehjack: 火冰最後幾階選個一等的沒什感覺 但升二後傷害高不少 05/30 01:22
54F:→ yehjack: 電的是絕對不選== 05/30 01:23
55F:→ c871111116: 電一開始被卡過幾次走位被電死後就沒選過了= = 05/30 10:05
56F:推 hanmas: 電的不能誘爆滿場都是超煩 是說耗魔損血怎麼沒數據? 05/30 10:17
57F:→ c871111116: 因為沒人選吧 我也只有抽血會選而已= = 05/30 10:18
58F:推 incenseuncle: 耗魔損血也是廢技阿 損個幾百一下就吸回來了 05/30 10:24
59F:推 SivLoMario: 樓上如果你是玩魔幻就不會這樣說了 05/30 12:10
60F:推 SivLoMario: 耗魔3000來算的話,按一次技能是30000基礎電傷,扣除7 05/30 12:12
61F:→ SivLoMario: 5%抗性還剩7500 按個兩三下就爆炸了好嗎 05/30 12:12
62F:→ davidliudmc: 說的好 哪個魔幻會白癡到點那條來打 05/30 12:14
63F:→ davidliudmc: 正常BUILD點耗魔損血當爽詞 魔幻專被剋的根本不會點 05/30 12:15
64F:推 et310: 如果3g再狠一點就是不做成三選一 而是每一關隨機抽一個技能 05/30 13:01
65F:→ et310: 逼玩家決定要不要繼續解試煉 這樣出現大師的統計應該更感動 05/30 13:01
66F:推 fff417: 這樣玩的話賽季存活人數也會很感人 05/30 15:27
67F:→ edwin96017: 是說怎麼不用碎片...收集碎片在去挑戰王 或是轉賣 05/30 20:49
68F:→ ColdP: 耗魔損血的數據在縮短射程的下方, 失敗率約11% 05/31 01:23
69F:→ ColdP: 我是覺得既然試煉王會不會出是一開圖就決定的, GGG大可在試 05/31 01:26
70F:→ ColdP: 練王會出的場次提示"試煉王有意下場挑戰"; 不過GGG最近對於 05/31 01:27
71F:→ ColdP: 給玩家純方便東西好像很遲疑, 像花園改爛後還是不給通貨化 05/31 01:28
72F:推 bryanyang507: 尾王為什麼不改成用碎片去開呢 這機率低到無感 05/31 09:25
73F:→ bryanyang507: 打贏的還只有60% 05/31 09:25
74F:推 G7FPV9KD: 腦殘賽季 05/31 12:54
75F:→ edwin96017: 做夢)不想轉賣 用神廟那樣的介面 你打過3階的選項就有 05/31 14:21
76F:→ edwin96017: 個徽章 然後湊幾個3階徽章換一個挑戰王的機會 05/31 14:21
77F:→ edwin96017: 賽季挑戰也能出個用XX組合挑戰的 這樣不是有趣多了? 05/31 14:22
78F:推 post91: 說實在的,獎勵出現高級逸品真的會讓人緊張..反而本來贏得 06/01 13:20
79F:→ post91: 了的可能都會翻車… 06/01 13:20
80F:→ su4vu6: 高級物品真的刺激 心態改變 操作就跟不上了 06/02 14:10
81F:→ su4vu6: 人類就是這樣 06/02 14:10
82F:推 wedman: 之前打一顆崇高的生存通牒覺得時間過得好慢 06/02 15:02
83F:推 toya123: 就掉一張深層記憶 王的傳奇一個都沒掉 怎麼留做紀念 06/02 15:51
84F:→ toya123: 打王一直空殼 想留個傳奇當紀念都不行 還要自己買超蠢的 06/02 15:52
85F:推 jasop: 直接擼死 連給他放招機會都沒有 放棄成就反而沒壓力 06/02 16:18







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