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还记得上季GGG在季末的时候做了一份舆图天赋使用统计吗? 这次GGG也做了一份关於最後通牒的联盟机制的统计: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3129971 如果只看T11+ (Lv78+)的部分: (1) 在"能见到试炼王的试炼"中, 没能见到试炼王的比例: 64.39% GGG说这包括"没能打到第10波" "打到第10波前就走人" "根本没开试炼" 我想这句话也意味着在一场试炼中, 试炼王会不会出是一开始就决定的, 与过程无关。 GGG说他们设定的试炼王出现率是2%, 但根据上面的数据, 只有35.61%打到试炼王, 这意味着一般玩家遇到试炼王的体感会是约140图一场。 (2) 见到试炼王後, 打败他的比率: 60.35% GGG觉得可能是因为试炼王的出现是如此地稀有, 导致玩家缺乏机会去练习与他的对战。 顺带一提前9波的通过率都在94%以上。 (3) 不同种试炼的完成比例: 守塔(86.83%)>纯杀怪(84.88%)>生存(82.79%)>占圈(75.86%) 我自己是觉得占圈其实比生存简单, 生存模式下如果出了大量的远程怪, 到了最後几波, 一个走位不慎可能直接被射成刺蝟暴毙。 占圈主要是太花时间了, 也且不大适合相对简单的Ruin(毁灭)debuff (4) 最危险(事故率率最高)的试炼Debuff: 限制药水(23.37%)>召雷圈Lv3(20.17%)>承受伤持续增加(20.16%) 这里的事故指的是"玩家在试炼有这个Debuff的情况下失败" 不考虑与其他Debuff的搭配。 我自己偏好的选择是 毁灭(Ruin)/鲜血剃刀/瘴气, 而这些事故率确实很低..... (5) 高级逸品作为奖励的出现次数 在超过5000万场的试炼中, 以下的高级逸品作为奖励出现的次数: 镜子 - 出现了173次, 有70场次拿到 猎首 - 出现了403次, 有164场次拿到。 也就是说高级逸品出现後, 有大约60%失败了.... 对比前面提到了前9波成功率都在94%以上, 对上试炼王也有60%+, 可能是高级逸品的出现反而动摇的意志? 这情况可能有点像是有些玩家在上面的黄条越长的情况下, 会变得越弱, 变怂之後反而在本来不会死的情况都死了。 另外试炼的奖励也是在一开始就决定的。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 164.67.14.124 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1622244532.A.A5F.html
1F:推 MoneyBlue: 所以刷一万张t14+不要太非,每场都打就可以获得hh 05/29 07:59
2F:→ MoneyBlue: 一天刷100张,刚好换季还是刷不到xd 05/29 08:00
3F:推 MoneyBlue: 更何况机率这麽小,标准差很感人 05/29 08:03
4F:推 phi0918: 还要加上恍神或是累积debuff太多失败的 05/29 08:03
5F:→ dxassin: 我觉得飞车仔应该很大比例的影响到这数据吧 05/29 08:53
6F:→ dxassin: 完全不打/挑机制(只杀怪)/见好就收 都会增加看不到的机 05/29 08:55
7F:→ dxassin: 会 05/29 08:55
8F:→ Darkword1987: 飞不起来的更需要挑机制吧... 05/29 08:58
9F:推 SheLoBDenI: 奖励越好的时候怪越强是不是我的错觉? 05/29 09:02
10F:→ dxassin: 顶配的例外啦 我是指比起偏硬但刷不快的build 速刷型的 05/29 09:08
11F:→ dxassin: 还是比较多人玩吧 05/29 09:09
12F:推 et310: 有数据推 原来是图打的不够多 努力点平均一天可以打一次王 05/29 09:11
13F:推 ppbigpig: 占点竟然还有75%== 我身边朋友没有一个在打这个 05/29 09:34
14F:推 FlashMan: 2% 难怪打完A8只遇到一次 原来试炼王是看人品的挑战 05/29 09:37
15F:推 wedman: 我选择跳过 05/29 10:25
16F:→ chu630: 什麽意思 生存出的怪跟占圈出的怪不一样吗? 05/29 11:19
17F:推 john701966: 所以他妈是到底要不要调高机率== 05/29 11:34
18F:推 c871111116: 限制药水这个大便debuff怎麽那麽多人选= = 05/29 11:44
19F:推 shandon: 在尾王出现过一次镜子碎片。然後那场死了。干 05/29 12:34
20F:推 stkissstone: 看到好东西就动摇了 05/29 12:34
21F:推 snowpoint: 当季才有完整体验的机制,将机率弄成这样,好棒棒 05/29 12:36
22F:推 rockheart: 机率一直都没问题…问题是靠赛…要解决的是这个 05/29 13:37
23F:→ rockheart: 比如说王可以保存…类似这样 05/29 13:38
24F:推 rockheart: 我是比较希望能有补正机制低於或高於2%时发动 05/29 13:43
25F:→ je789520: 140 一次 昏倒 05/29 13:44
26F:→ perlone: 死了就没了真的太粪 旧版好多了 05/29 13:50
27F:推 a05150707: 旧版是东西要一件一件看很慢 新版是死了啥都没 05/29 14:12
28F:推 youdontcry: 原来我是非酋血脉QQ 05/29 14:12
29F:→ youdontcry: 但看完数据 才发现不是血脉问题 而是这游戏比较不适合 05/29 14:14
30F:→ youdontcry: 轻度向休闲玩家 05/29 14:14
31F:推 c871111116: 如果以挑战来说 end game boss也才两个 觉得还OK 05/29 14:16
32F:推 fff417: 看不懂你的说法 难道占圈不能出大量远程怪? 05/29 14:24
33F:推 clothi58707: 我看到103次退坑 05/29 14:35
34F:→ ColdP: 我的经验是生存到了後面几波,出怪量和补怪宿速度会大幅超 05/29 14:39
35F:→ ColdP: 过同条件下的占圈,而且怪会以被激怒的状态登场;我後来生 05/29 14:39
36F:→ ColdP: 存时如果有被打到半血以下过,那一波结束後就会见好就收 05/29 14:39
37F:推 Anikk: 自从被lv3雷圈杀过 从此不选雷 05/29 16:13
38F:推 et310: 10%经验 vs 2%机会王 当然是选2%王啊 05/29 16:14
39F:推 sniper2824: 三级雷圈是真的痛 05/29 16:34
40F:推 iamnotfatest: 真的3级雷圈死过後 从此不碰雷圈 05/29 17:00
41F:推 yulymoon: 还有人没afkㄛ== 05/29 17:54
42F:推 MoWilliams: 雷圈只敢点到2而已== 三级又大又痛 05/29 18:14
43F:推 hanmas: 限制药水这麽雷的东西死亡率竟然才23 05/29 19:41
44F:推 RuinAngel: 有些流派药水没啥差啊 05/29 21:13
45F:推 Merkle: 三级电圈碰到暴击图一律不上 05/29 21:22
46F:推 moose01: 地雷打生存,常常被生在旁边的激怒大猩猩一掌打死 05/29 22:31
47F:→ chx64: 原PO 应该是因为有设定最大怪数量上限 所以才会有你这结论 05/29 23:54
48F:→ chx64: 会有激怒状态是有那个打不掉的图腾的状况 05/29 23:56
49F:→ chx64: 还有楼上说的猩猩吼 05/29 23:57
50F:→ chx64: 我的意思是想说 硬帮帮的bd和杀怪为主的bd 祭坛体感会不同 05/29 23:59
51F:→ yehjack: 除了解挑战外没选过药水那个 05/30 01:21
52F:→ yehjack: 毒跟刀算比较简单 闪避流也能选毁灭 05/30 01:22
53F:→ yehjack: 火冰最後几阶选个一等的没什感觉 但升二後伤害高不少 05/30 01:22
54F:→ yehjack: 电的是绝对不选== 05/30 01:23
55F:→ c871111116: 电一开始被卡过几次走位被电死後就没选过了= = 05/30 10:05
56F:推 hanmas: 电的不能诱爆满场都是超烦 是说耗魔损血怎麽没数据? 05/30 10:17
57F:→ c871111116: 因为没人选吧 我也只有抽血会选而已= = 05/30 10:18
58F:推 incenseuncle: 耗魔损血也是废技阿 损个几百一下就吸回来了 05/30 10:24
59F:推 SivLoMario: 楼上如果你是玩魔幻就不会这样说了 05/30 12:10
60F:推 SivLoMario: 耗魔3000来算的话,按一次技能是30000基础电伤,扣除7 05/30 12:12
61F:→ SivLoMario: 5%抗性还剩7500 按个两三下就爆炸了好吗 05/30 12:12
62F:→ davidliudmc: 说的好 哪个魔幻会白痴到点那条来打 05/30 12:14
63F:→ davidliudmc: 正常BUILD点耗魔损血当爽词 魔幻专被克的根本不会点 05/30 12:15
64F:推 et310: 如果3g再狠一点就是不做成三选一 而是每一关随机抽一个技能 05/30 13:01
65F:→ et310: 逼玩家决定要不要继续解试炼 这样出现大师的统计应该更感动 05/30 13:01
66F:推 fff417: 这样玩的话赛季存活人数也会很感人 05/30 15:27
67F:→ edwin96017: 是说怎麽不用碎片...收集碎片在去挑战王 或是转卖 05/30 20:49
68F:→ ColdP: 耗魔损血的数据在缩短射程的下方, 失败率约11% 05/31 01:23
69F:→ ColdP: 我是觉得既然试炼王会不会出是一开图就决定的, GGG大可在试 05/31 01:26
70F:→ ColdP: 练王会出的场次提示"试炼王有意下场挑战"; 不过GGG最近对於 05/31 01:27
71F:→ ColdP: 给玩家纯方便东西好像很迟疑, 像花园改烂後还是不给通货化 05/31 01:28
72F:推 bryanyang507: 尾王为什麽不改成用碎片去开呢 这机率低到无感 05/31 09:25
73F:→ bryanyang507: 打赢的还只有60% 05/31 09:25
74F:推 G7FPV9KD: 脑残赛季 05/31 12:54
75F:→ edwin96017: 做梦)不想转卖 用神庙那样的介面 你打过3阶的选项就有 05/31 14:21
76F:→ edwin96017: 个徽章 然後凑几个3阶徽章换一个挑战王的机会 05/31 14:21
77F:→ edwin96017: 赛季挑战也能出个用XX组合挑战的 这样不是有趣多了? 05/31 14:22
78F:推 post91: 说实在的,奖励出现高级逸品真的会让人紧张..反而本来赢得 06/01 13:20
79F:→ post91: 了的可能都会翻车… 06/01 13:20
80F:→ su4vu6: 高级物品真的刺激 心态改变 操作就跟不上了 06/02 14:10
81F:→ su4vu6: 人类就是这样 06/02 14:10
82F:推 wedman: 之前打一颗崇高的生存通牒觉得时间过得好慢 06/02 15:02
83F:推 toya123: 就掉一张深层记忆 王的传奇一个都没掉 怎麽留做纪念 06/02 15:51
84F:→ toya123: 打王一直空壳 想留个传奇当纪念都不行 还要自己买超蠢的 06/02 15:52
85F:推 jasop: 直接撸死 连给他放招机会都没有 放弃成就反而没压力 06/02 16:18







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