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命運卡 A Familiar Call https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/FamiliarCall.jpg
3張換 物等100 塑界狩獵雙底的jewllery of farrul 投稿者與貓咪的故事: https://reurl.cc/ar7QYQ 命運卡 https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/PeacefulMoments.jpg
5張換戰亂珠寶 == 精華收割器更新 https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/ENGEssentiaSanguis.jpg
== 新戰亂天賦 https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/SupremeOstentation.jpg
無視裝備的屬性需求(力智敏) 無法從屬性中獲得加成 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.45.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1591510333.A.4BA.html
1F:推 Heartlessli: 有貓有推 06/07 14:14
※ 編輯: dase1352 (61.227.45.58 臺灣), 06/07/2020 14:18:47
2F:推 akila324: 雷錘? 06/07 14:30
3F:推 cowaksor: 收無常禮袍來玩看看 06/07 14:39
4F:推 adsl33394: 地雷頭!!! 06/07 15:51
5F:推 MoneyBlue: 地雷頭是你數值要到才有效果 06/07 15:58
6F:→ MoneyBlue: 這個可能不能用 06/07 15:58
7F:→ st3336: 所謂屬性中獲得加成 是指 提升力量獲得的HP 這種? 06/07 16:15
8F:→ Heartlessli: 是 06/07 16:22
9F:推 rr856658: 無常禮袍終於可以給活人穿了嗎 06/07 16:39
10F:推 mavs07: 但是除非是右下天賦,其他副作用感覺都慢傷的 06/07 16:46
11F:推 SecondRun: 沒差 刺客本來就沒閃掉就暴斃 06/07 17:02
12F:推 fff417: 如果不只裝備 甚至可以忽視gem的屬性需求 那我有興趣玩玩 06/07 17:10
13F:推 a3939889: 砍星團珠寶的消息是想放最後壓軸嗎XD 06/07 17:35
14F:推 Cishang: 一個限1就能解決的事 06/07 17:37
15F:推 p200404: 限1就只剩下幾種有用而已 06/07 18:04
16F:推 as920051: 雷鎚 06/07 18:07
17F:推 as920051: 不知道寶石的能力值需求算不算 06/07 18:10
18F:推 poogf: 星團珠寶的天賦效果仍然可以疊加,但是會對太強的詞綴進行 06/07 18:11
19F:→ poogf: 調整 官方有過了這段了 06/07 18:12
20F:推 toasty1340: 珠寶需求也可以無視 06/07 18:52
21F:推 nba999999999: 奇怪幹嘛仇視星團天賦疊加 明明除了5捷很多BD玩出新 06/07 18:57
22F:→ nba999999999: 天地 06/07 18:57
23F:推 jonathan793: 未看先猜果斷砍剩3~5% 06/07 19:54
24F:推 hellomen: 可以疊是星團的特色不是嗎 06/07 20:27
25F:推 thetide716: 砍果斷就好啦,砍果斷5J8 06/07 20:44
26F:→ theiceking: 沒仇視阿,就單純能疊的話被玩壞機率超高而已,因為 06/07 21:27
27F:→ theiceking: GGG的程式設計師數學不太好,加新東西時沒考慮到星團 06/07 21:28
28F:→ theiceking: 問題的話很容易又一個五捷出現 06/07 21:28
29F:→ jonathan793: 程式設計師跟遊戲設計師不一樣吧w 06/07 21:54
30F:→ jonathan793: 程式設計師數學不太好的話應該就... 06/07 21:55
31F:推 gustavvv: 除了果斷 我覺得補充應該也會砍== 06/07 21:56
32F:推 poogf: 除了補充 我覺得終焉應該也會砍== 06/07 21:59
33F:→ jonathan793: 除了補充 我覺得符紋應該也會砍== 06/07 22:03
34F:→ jonathan793: 不好意思我太長了 06/07 22:03
35F:推 jesusCAT: 除了閃電兩珠寶 我覺得捷光環應該也會砍== 06/07 22:09
36F:→ theiceking: POE基本上早該大整理了,連tag有些都很神奇,電弧最明 06/07 22:23
37F:→ theiceking: 顯,正常電弧因為沒持續時間tag所以吃不到衣服的+2持 06/07 22:24
38F:→ theiceking: 續時間技能,但瓦爾電弧因為瓦爾技能那部份有持續時間 06/07 22:24
39F:→ theiceking: 所以連帶瓦爾電弧普通的部份也吃的到,這三小設計思路 06/07 22:25
40F:推 DRnebula: 無腦疊穿刺 讚 06/08 05:18
41F:→ lordguyboy: 看到有人嘲笑設計師數學不好 真的好好笑 06/08 06:23
42F:→ edwin96017: 數學好不好跟需不需要平衡是兩回事吧 06/08 08:09
43F:→ theiceking: 數學範圍很廣的,程式學的和統計學的數學能一樣? 06/08 08:21
44F:→ theiceking: 還是有人認為數學只有加減乘除? 06/08 08:22
45F:推 edwin96017: 雖然這是一個梗,不過5j給這麼多%要怪誰?以下開放搬 06/08 08:38
46F:→ edwin96017: 黑鍋 06/08 08:38
47F:→ lordguyboy: 嘴硬有什麼好處 我就是不覺得你數學有比他們好 06/08 08:41
48F:→ a3939889: 補充光環真的很夭壽 重練一隻才發現跑迷宮完全不怕陷阱 06/08 09:42
49F:推 a3939889: 應該就砍最熱門的果補吧 06/08 09:47
50F:推 Gary5566: https://i.imgur.com/BoNkNJ4.jpg 06/08 09:56
51F:推 Gary5566: 沒限定等級 用40等以下換可以避免堅毅之心 06/08 09:57
52F:→ theiceking: 當然沒他們好啊,沒比他們好就不能批評?那說迷霧設計 06/08 09:59
53F:→ theiceking: 爛的那些文你要不要全都去回一下? 06/08 09:59
54F:推 MoneyBlue: 我是覺得40等那個算是bug 06/08 10:39
55F:→ MoneyBlue: 有很大機率被改 06/08 10:39
56F:→ MoneyBlue: 建議前幾天開箱打到趕快換ex 06/08 10:40
57F:推 MoneyBlue: 戰吼立即施放被改成核心天賦惹,不能靠塗油去拿惹qq 06/08 10:43
58F:推 p200404: 那點其實也不用特意靠塗油去拿吧 野蠻跟冠軍基本上都會 06/08 11:14
59F:→ p200404: 路過那邊 06/08 11:14
60F:→ p200404: 不過這樣戰吼nerf超大 我記得原本那顆還有減少20冷卻時 06/08 11:15
61F:→ p200404: 間== 06/08 11:15
62F:推 poogf: 40等的方法一直都有吧,就跟瓦詞獵首卡可以用2等角色換 06/08 11:37
63F:→ poogf: 避免出現45等區間的技能光環%效果區,算是一個有用的知識 06/08 11:38
64F:推 MoneyBlue: 原來是這樣 06/08 11:54
65F:推 poogf: 是建立在,幾等角色換命運卡就會換出等同的物等,但最高80等 06/08 11:58
66F:→ poogf: 除非命運卡本身有強制換出東西的物等(EX:100物等衣服那種) 06/08 11:58
67F:推 ColdP: 姑且先不論果斷的性能數值, 5捷的防禦性有很大一部分是來自 06/08 15:28
68F:→ ColdP: 天賦上的"Auras from your Skills grant ---"可受光環增效 06/08 15:30
69F:→ ColdP: 加成; 如果把這項改成不受光還增效加成, 5捷的防禦性瞬間 06/08 15:32
70F:→ ColdP: 去掉80% 06/08 15:33
71F:→ lopp54321010: 數值設計有問題不干programer的事好嗎? 程式功能 06/09 10:39
72F:→ lopp54321010: 有對就好 數字是Game designer設定的 06/09 10:39







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