作者dase1352 (姑获鸟的儿子)
看板PathofExile
标题[情报] 6/6-6/7两日牙膏
时间Sun Jun 7 14:12:09 2020
命运卡 A Familiar Call
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/FamiliarCall.jpg
3张换 物等100 塑界狩猎双底的jewllery of farrul
投稿者与猫咪的故事:
https://reurl.cc/ar7QYQ
命运卡
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/PeacefulMoments.jpg
5张换战乱珠宝
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精华收割器更新
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/ENGEssentiaSanguis.jpg
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新战乱天赋
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/SupremeOstentation.jpg
无视装备的属性需求(力智敏)
无法从属性中获得加成
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.227.45.58 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1591510333.A.4BA.html
1F:推 Heartlessli: 有猫有推 06/07 14:14
※ 编辑: dase1352 (61.227.45.58 台湾), 06/07/2020 14:18:47
2F:推 akila324: 雷锤? 06/07 14:30
3F:推 cowaksor: 收无常礼袍来玩看看 06/07 14:39
4F:推 adsl33394: 地雷头!!! 06/07 15:51
5F:推 MoneyBlue: 地雷头是你数值要到才有效果 06/07 15:58
6F:→ MoneyBlue: 这个可能不能用 06/07 15:58
7F:→ st3336: 所谓属性中获得加成 是指 提升力量获得的HP 这种? 06/07 16:15
8F:→ Heartlessli: 是 06/07 16:22
9F:推 rr856658: 无常礼袍终於可以给活人穿了吗 06/07 16:39
10F:推 mavs07: 但是除非是右下天赋,其他副作用感觉都慢伤的 06/07 16:46
11F:推 SecondRun: 没差 刺客本来就没闪掉就暴毙 06/07 17:02
12F:推 fff417: 如果不只装备 甚至可以忽视gem的属性需求 那我有兴趣玩玩 06/07 17:10
13F:推 a3939889: 砍星团珠宝的消息是想放最後压轴吗XD 06/07 17:35
14F:推 Cishang: 一个限1就能解决的事 06/07 17:37
15F:推 p200404: 限1就只剩下几种有用而已 06/07 18:04
16F:推 as920051: 雷鎚 06/07 18:07
17F:推 as920051: 不知道宝石的能力值需求算不算 06/07 18:10
18F:推 poogf: 星团珠宝的天赋效果仍然可以叠加,但是会对太强的词缀进行 06/07 18:11
19F:→ poogf: 调整 官方有过了这段了 06/07 18:12
20F:推 toasty1340: 珠宝需求也可以无视 06/07 18:52
21F:推 nba999999999: 奇怪干嘛仇视星团天赋叠加 明明除了5捷很多BD玩出新 06/07 18:57
22F:→ nba999999999: 天地 06/07 18:57
23F:推 jonathan793: 未看先猜果断砍剩3~5% 06/07 19:54
24F:推 hellomen: 可以叠是星团的特色不是吗 06/07 20:27
25F:推 thetide716: 砍果断就好啦,砍果断5J8 06/07 20:44
26F:→ theiceking: 没仇视阿,就单纯能叠的话被玩坏机率超高而已,因为 06/07 21:27
27F:→ theiceking: GGG的程式设计师数学不太好,加新东西时没考虑到星团 06/07 21:28
28F:→ theiceking: 问题的话很容易又一个五捷出现 06/07 21:28
29F:→ jonathan793: 程式设计师跟游戏设计师不一样吧w 06/07 21:54
30F:→ jonathan793: 程式设计师数学不太好的话应该就... 06/07 21:55
31F:推 gustavvv: 除了果断 我觉得补充应该也会砍== 06/07 21:56
32F:推 poogf: 除了补充 我觉得终焉应该也会砍== 06/07 21:59
33F:→ jonathan793: 除了补充 我觉得符纹应该也会砍== 06/07 22:03
34F:→ jonathan793: 不好意思我太长了 06/07 22:03
35F:推 jesusCAT: 除了闪电两珠宝 我觉得捷光环应该也会砍== 06/07 22:09
36F:→ theiceking: POE基本上早该大整理了,连tag有些都很神奇,电弧最明 06/07 22:23
37F:→ theiceking: 显,正常电弧因为没持续时间tag所以吃不到衣服的+2持 06/07 22:24
38F:→ theiceking: 续时间技能,但瓦尔电弧因为瓦尔技能那部份有持续时间 06/07 22:24
39F:→ theiceking: 所以连带瓦尔电弧普通的部份也吃的到,这三小设计思路 06/07 22:25
40F:推 DRnebula: 无脑叠穿刺 赞 06/08 05:18
41F:→ lordguyboy: 看到有人嘲笑设计师数学不好 真的好好笑 06/08 06:23
42F:→ edwin96017: 数学好不好跟需不需要平衡是两回事吧 06/08 08:09
43F:→ theiceking: 数学范围很广的,程式学的和统计学的数学能一样? 06/08 08:21
44F:→ theiceking: 还是有人认为数学只有加减乘除? 06/08 08:22
45F:推 edwin96017: 虽然这是一个梗,不过5j给这麽多%要怪谁?以下开放搬 06/08 08:38
46F:→ edwin96017: 黑锅 06/08 08:38
47F:→ lordguyboy: 嘴硬有什麽好处 我就是不觉得你数学有比他们好 06/08 08:41
48F:→ a3939889: 补充光环真的很夭寿 重练一只才发现跑迷宫完全不怕陷阱 06/08 09:42
49F:推 a3939889: 应该就砍最热门的果补吧 06/08 09:47
51F:推 Gary5566: 没限定等级 用40等以下换可以避免坚毅之心 06/08 09:57
52F:→ theiceking: 当然没他们好啊,没比他们好就不能批评?那说迷雾设计 06/08 09:59
53F:→ theiceking: 烂的那些文你要不要全都去回一下? 06/08 09:59
54F:推 MoneyBlue: 我是觉得40等那个算是bug 06/08 10:39
55F:→ MoneyBlue: 有很大机率被改 06/08 10:39
56F:→ MoneyBlue: 建议前几天开箱打到赶快换ex 06/08 10:40
57F:推 MoneyBlue: 战吼立即施放被改成核心天赋惹,不能靠涂油去拿惹qq 06/08 10:43
58F:推 p200404: 那点其实也不用特意靠涂油去拿吧 野蛮跟冠军基本上都会 06/08 11:14
59F:→ p200404: 路过那边 06/08 11:14
60F:→ p200404: 不过这样战吼nerf超大 我记得原本那颗还有减少20冷却时 06/08 11:15
61F:→ p200404: 间== 06/08 11:15
62F:推 poogf: 40等的方法一直都有吧,就跟瓦词猎首卡可以用2等角色换 06/08 11:37
63F:→ poogf: 避免出现45等区间的技能光环%效果区,算是一个有用的知识 06/08 11:38
64F:推 MoneyBlue: 原来是这样 06/08 11:54
65F:推 poogf: 是建立在,几等角色换命运卡就会换出等同的物等,但最高80等 06/08 11:58
66F:→ poogf: 除非命运卡本身有强制换出东西的物等(EX:100物等衣服那种) 06/08 11:58
67F:推 ColdP: 姑且先不论果断的性能数值, 5捷的防御性有很大一部分是来自 06/08 15:28
68F:→ ColdP: 天赋上的"Auras from your Skills grant ---"可受光环增效 06/08 15:30
69F:→ ColdP: 加成; 如果把这项改成不受光还增效加成, 5捷的防御性瞬间 06/08 15:32
70F:→ ColdP: 去掉80% 06/08 15:33
71F:→ lopp54321010: 数值设计有问题不干programer的事好吗? 程式功能 06/09 10:39
72F:→ lopp54321010: 有对就好 数字是Game designer设定的 06/09 10:39