作者pilirich (Rich)
看板PathofExile
標題Re: COC弓基底的選擇
時間Tue Feb 4 19:17:54 2020
※ 引述《islyun (Is...!?)》之銘言:
: 考量到攻速手感問題,林野的1.5跟象牙1.4真的有差很多?
純數學問題
COC 冷卻時間0.15秒 相當於每秒攻速 6.66 下
基礎攻速 1.5 x (1+ 344%) = 6.66 需要撐344%攻速
基礎攻速 1.4 x (1+ 376%) = 6.66 需要撐376%攻速
不考慮 more 跟武器上自帶的攻速的話,1.4 攻速的弓要比 1.5 攻速多 32% 的弓速需求
32% 攻速需求大概等同 5~7 天賦小點,或者3顆攻速珠寶,或者2條裝備詞綴
跟你口中的體感值計上有不少差距
尤其在COC這種只看武器攻速而不看武器傷害的build 來說,
更是找不到不用頂攻速基底武器的理由
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.131.225 (臺灣)
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※ 編輯: pilirich (122.116.131.225 臺灣), 02/04/2020 19:22:34
1F:推 vsepr55: 數學問題第一個數字就錯== 02/04 19:33
※ 編輯: pilirich (122.116.131.225 臺灣), 02/04/2020 19:36:31
2F:→ lavenderktyn: 可以考慮內置0.033秒cd和減冷卻來讓問題更數學一點 02/04 19:51
3F:推 shoiguang: 沒有什麼是數學解決不了的問題 如果有 就算兩次 02/04 20:03
4F:推 ilohoo: 算兩次:你的數學成績會很幸運 02/04 20:32
5F:推 islyun: 可我看一般都只在200%出頭 這樣1.5跟1.4還有差嗎? 02/04 21:53
6F:→ islyun: 還有COC到底要先看爆率還是攻速? 02/04 21:53
7F:→ comi0530: 樓下交給你算一下期望值 02/04 22:12
8F:推 st3336: 0 02/04 22:23
9F:推 al78963: 不點數學天賦再怎樣幸運也很低 不如直接點必中(? 02/05 00:42
10F:推 lastchristma: 誰跟我說一下彈幕到底要算幾下單體擊中 02/05 01:32
11F:推 cynthiahsnu: 考慮到內建cd有時候你會發現更本不需要頂攻速裝 02/05 07:52
12F:推 lorence810: 如果認真要算cd時間的話請一定要把0.033算進去... 02/05 11:33
13F:→ e2167471: 攻速只能略慢不能略快不然只會卡 網路延遲也要考慮 02/05 14:02
14F:→ e2167471: 不過一般來說抓略慢就不會有奇奇怪怪的問題 02/05 14:03
15F:→ csqwe: 先不論彈幕的機制(雖然這個其實很重要)coc的觸發期望值理 02/07 06:18
16F:→ csqwe: 論上就是看爆率跟攻速的乘積 有什麼理由只算攻速? 就算你 02/07 06:18
17F:→ csqwe: 是刺客一樣可以用你的方式算要多投資多少爆率啊 都說數學 02/07 06:18
18F:→ csqwe: 問題了 找不出不算爆率的理由 02/07 06:18