作者lee11708 (KL)
看板PathofExile
標題Re: [閒聊] 現在6000+血484已經是必備了
時間Fri Jan 17 12:02:36 2020
其實只看血量
有點不準
單看元素傷和渾沌傷
先用簡單例子假設
A角色火冰電混抗75%
他吃一發45000的火傷或是冰傷或是電傷或是混沌傷
會變成吃到11250
B角色
火冰電混 80/79/79/89%
配合 輝煌的虛榮的 混沌崇拜 + 神聖血肉
裝備的漢恩盾
眾神殿5%混傷減少
他吃到的
傷害會變成
6975/7076/7076/4950
以上都還不算格擋水+骸骨奉獻的格檔防禦效益
之前我朋友說 "我9000血殭屍怎麼這麼會死 怎麼可能你才7000多死不了"
(雙手槌沒格檔加上是用血肉奉獻)
上面就是一些計算給大家參考
物理傷的部分比較複雜(公式完全不同),簡單說就是物理轉傷(頭盔)這種減傷效益很大
如果你也是神聖血肉這種類型 物理轉混傷更好
像我現在就是用這種
pob:
https://pastebin.com/1Rq81Mb7
裡面缺少珠寶是虛榮的輝煌,目前pob帶入不了
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1F:推 c871111116: 是骸骨奉獻吧 剛想好久為啥血肉會格檔= = 01/17 12:06
2F:→ lee11708: 我是說 那個殭屍用雙手槌+血肉 我前幾行有提是骸骨 01/17 12:08
3F:推 c871111116: 喔靠 我看錯了抱歉= = 01/17 12:08
4F:推 mavs07: 就是有效傷害承受量吧 01/17 12:11
5F:→ BMotu: 我不都說含防禦的情況下了嗎== 01/17 13:11
火氣不要這麼大~ 我也不是要否定你還是怎樣的
因為"含防禦" 這個詞比較攏統
有些人覺得自己三抗75% 就是防禦夠了
有些人要配滿混抗
每個BD的防禦機制也不一樣
像是有些勇士的血不到5500但是也可以站嚕賽勒斯
其實應該這樣說
"血量是防禦機制的一環"
血量+躲避+護甲+護盾+閃避+格檔+ etc...
這些全部加起來才是防禦機制
應該是要像mavs07講的一樣討論有效承受的傷害量才比較有討論價值
※ 編輯: lee11708 (111.248.250.1 臺灣), 01/17/2020 13:30:15
6F:推 mavs07: 其實免傷類(閃躲格黨)要分在另一邊,有效傷害承受和減傷是 01/17 13:44
7F:→ mavs07: 一類 01/17 13:44
8F:推 sunday0226: 我們礦工都是1血200盾 靠賽躲傷害 01/18 08:25