作者lee11708 (KL)
看板PathofExile
标题Re: [闲聊] 现在6000+血484已经是必备了
时间Fri Jan 17 12:02:36 2020
其实只看血量
有点不准
单看元素伤和浑沌伤
先用简单例子假设
A角色火冰电混抗75%
他吃一发45000的火伤或是冰伤或是电伤或是混沌伤
会变成吃到11250
B角色
火冰电混 80/79/79/89%
配合 辉煌的虚荣的 混沌崇拜 + 神圣血肉
装备的汉恩盾
众神殿5%混伤减少
他吃到的
伤害会变成
6975/7076/7076/4950
以上都还不算格挡水+骸骨奉献的格档防御效益
之前我朋友说 "我9000血殭屍怎麽这麽会死 怎麽可能你才7000多死不了"
(双手槌没格档加上是用血肉奉献)
上面就是一些计算给大家参考
物理伤的部分比较复杂(公式完全不同),简单说就是物理转伤(头盔)这种减伤效益很大
如果你也是神圣血肉这种类型 物理转混伤更好
像我现在就是用这种
pob:
https://pastebin.com/1Rq81Mb7
里面缺少珠宝是虚荣的辉煌,目前pob带入不了
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1F:推 c871111116: 是骸骨奉献吧 刚想好久为啥血肉会格档= = 01/17 12:06
2F:→ lee11708: 我是说 那个殭屍用双手槌+血肉 我前几行有提是骸骨 01/17 12:08
3F:推 c871111116: 喔靠 我看错了抱歉= = 01/17 12:08
4F:推 mavs07: 就是有效伤害承受量吧 01/17 12:11
5F:→ BMotu: 我不都说含防御的情况下了吗== 01/17 13:11
火气不要这麽大~ 我也不是要否定你还是怎样的
因为"含防御" 这个词比较拢统
有些人觉得自己三抗75% 就是防御够了
有些人要配满混抗
每个BD的防御机制也不一样
像是有些勇士的血不到5500但是也可以站噜赛勒斯
其实应该这样说
"血量是防御机制的一环"
血量+躲避+护甲+护盾+闪避+格档+ etc...
这些全部加起来才是防御机制
应该是要像mavs07讲的一样讨论有效承受的伤害量才比较有讨论价值
※ 编辑: lee11708 (111.248.250.1 台湾), 01/17/2020 13:30:15
6F:推 mavs07: 其实免伤类(闪躲格党)要分在另一边,有效伤害承受和减伤是 01/17 13:44
7F:→ mavs07: 一类 01/17 13:44
8F:推 sunday0226: 我们矿工都是1血200盾 靠赛躲伤害 01/18 08:25