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想請問各位有關於傷害計算中 加成與堆疊的問題 看了官方資料之後 https://pathofexile.gamepedia.com/Game_mechanics#Modifier_stacking https://pathofexile.gamepedia.com/Stat#Rule_of_thumb_based_on_descriptions 了解到計算有分 "增加(increased)" 與 "更多(more)" 也有分 "武器(local)" 與 "全域(global)" 另外在點天賦的時候 還額外注意到文件中沒有提到的"攻擊技能" 想請問是否如下面的例子一樣 分三個種類相疊(技能/武器/其他) 基礎傷害 Basic =(100 +50 +20) (假設100%物理轉冰冷) 武器 物理100 冰冷50 冰霜射擊 攻擊附加20冰冷傷害 技能 Skill =(1.5 +0.2 +0.16) *1.4 冰霜射擊 造成150%基本傷害 自然之力 攻擊技能增加20%元素傷害 寒冬之靈 攻擊技能增加16%冰冷傷害 元素攻擊傷害 造成40%更多元素傷害 武器 Local =(1 +0.2 + 0.24) 鷹靈祝福 持弓類武器時增加20%傷害 狩獵之徵 持弓類武器時增加24%傷害 其他 Gobal =(1 +0.15 +.24) 投射宗師 增加15%投射物傷害 閃現冰凍 增加24%冰冷傷害 總傷害 =Basic *Skill *Local *Gobal 如果是這樣算的話 那就代表要平均分配到各個區域囉 感謝 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.179.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1577194553.A.678.html
1F:推 pilirich: 優先拿 more 跟 怪物承受傷害,效益都比 increase 好 12/24 21:40
2F:→ pilirich: 路過的天賦點、技能、裝備找不到 more 的才考慮 12/24 21:42
3F:→ pilirich: increase 12/24 21:42
4F:推 doom3: 因為增加很好拿阿 隨便都幾百% 12/24 22:02
5F:推 edwin96017: 這就是“優化” 機體天賦點好後,再尋找更有價值的天 12/25 05:39
6F:→ edwin96017: 賦 12/25 05:39
7F:→ fish830617: 你的計算是錯的 大錯特錯.... 12/25 15:02
8F:→ ninanne: 能請說明錯在哪嗎? 就是不了解才想發問確認計算方式的 12/25 21:08
9F:→ ninanne: 或是以這個例子而言 該如何計算才是正確的呢? 12/25 21:26
10F:→ ninanne: 讀了一下fish的新文章之後 ... 12/25 21:36
11F:→ ninanne: 該不會除了武器上面的之外 全部的"increase" 12/25 21:37
12F:→ ninanne: 都在skill裡面累加吧? 12/25 21:37
13F:→ ninanne: 也就是 總傷害 =Basic *(1.5 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24 12/25 21:38
14F:→ ninanne: +0.15 +.24) *1.4 12/25 21:38
15F:→ ninanne: 這樣的話 天賦按到後面的效益非常差的說 ... 12/25 21:39
16F:推 fish830617: 你的方向對了 但是技能的 造成150%基本傷害 是相乘的 12/25 21:42
17F:→ fish830617: 所以你看後期裝備很好之後 都會設法拿寶珠洞 12/25 21:42
18F:→ fish830617: 寶珠洞可以拿點傷 12/25 21:42
19F:→ fish830617: 要繼續提高傷害 最直接的方式就是6L 7L 爆擊 轉傷 12/25 21:45
20F:→ ninanne: 那答案應該是這樣囉? 總傷害 =Basic *1.5 *1.4 12/25 21:45
21F:→ ninanne: *(1 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24 +0.15 +.24) 12/25 21:46
22F:→ fish830617: 除了帳面 增加受到傷害跟降抗 也能讓傷害繼續提高 12/25 21:46
23F:→ fish830617: 如果你是全轉冰這就是對的 如果不是 物理跟冰分開算 12/25 21:47
24F:→ ninanne: 感謝說明 ... 不過遊戲的說明讓人有美好的遐想 >.< 12/25 21:52







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