作者ninanne (nina & ann)
看板PathofExile
标题[问题] 伤害计算的加成与堆叠问题
时间Tue Dec 24 21:35:50 2019
想请问各位有关於伤害计算中 加成与堆叠的问题
看了官方资料之後
https://pathofexile.gamepedia.com/Game_mechanics#Modifier_stacking
https://pathofexile.gamepedia.com/Stat#Rule_of_thumb_based_on_descriptions
了解到计算有分 "增加(increased)" 与 "更多(more)"
也有分 "武器(local)" 与 "全域(global)"
另外在点天赋的时候 还额外注意到文件中没有提到的"攻击技能"
想请问是否如下面的例子一样 分三个种类相叠(技能/武器/其他)
基础伤害 Basic =(100 +50 +20) (假设100%物理转冰冷)
武器 物理100 冰冷50
冰霜射击 攻击附加20冰冷伤害
技能 Skill =(1.5 +0.2 +0.16) *1.4
冰霜射击 造成150%基本伤害
自然之力 攻击技能增加20%元素伤害
寒冬之灵 攻击技能增加16%冰冷伤害
元素攻击伤害 造成40%更多元素伤害
武器 Local =(1 +0.2 + 0.24)
鹰灵祝福 持弓类武器时增加20%伤害
狩猎之徵 持弓类武器时增加24%伤害
其他 Gobal =(1 +0.15 +.24)
投射宗师 增加15%投射物伤害
闪现冰冻 增加24%冰冷伤害
总伤害 =Basic *Skill *Local *Gobal
如果是这样算的话 那就代表要平均分配到各个区域罗
感谢
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1F:推 pilirich: 优先拿 more 跟 怪物承受伤害,效益都比 increase 好 12/24 21:40
2F:→ pilirich: 路过的天赋点、技能、装备找不到 more 的才考虑 12/24 21:42
3F:→ pilirich: increase 12/24 21:42
4F:推 doom3: 因为增加很好拿阿 随便都几百% 12/24 22:02
5F:推 edwin96017: 这就是“优化” 机体天赋点好後,再寻找更有价值的天 12/25 05:39
6F:→ edwin96017: 赋 12/25 05:39
7F:→ fish830617: 你的计算是错的 大错特错.... 12/25 15:02
8F:→ ninanne: 能请说明错在哪吗? 就是不了解才想发问确认计算方式的 12/25 21:08
9F:→ ninanne: 或是以这个例子而言 该如何计算才是正确的呢? 12/25 21:26
10F:→ ninanne: 读了一下fish的新文章之後 ... 12/25 21:36
11F:→ ninanne: 该不会除了武器上面的之外 全部的"increase" 12/25 21:37
12F:→ ninanne: 都在skill里面累加吧? 12/25 21:37
13F:→ ninanne: 也就是 总伤害 =Basic *(1.5 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24 12/25 21:38
14F:→ ninanne: +0.15 +.24) *1.4 12/25 21:38
15F:→ ninanne: 这样的话 天赋按到後面的效益非常差的说 ... 12/25 21:39
16F:推 fish830617: 你的方向对了 但是技能的 造成150%基本伤害 是相乘的 12/25 21:42
17F:→ fish830617: 所以你看後期装备很好之後 都会设法拿宝珠洞 12/25 21:42
18F:→ fish830617: 宝珠洞可以拿点伤 12/25 21:42
19F:→ fish830617: 要继续提高伤害 最直接的方式就是6L 7L 爆击 转伤 12/25 21:45
20F:→ ninanne: 那答案应该是这样罗? 总伤害 =Basic *1.5 *1.4 12/25 21:45
21F:→ ninanne: *(1 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24 +0.15 +.24) 12/25 21:46
22F:→ fish830617: 除了帐面 增加受到伤害跟降抗 也能让伤害继续提高 12/25 21:46
23F:→ fish830617: 如果你是全转冰这就是对的 如果不是 物理跟冰分开算 12/25 21:47
24F:→ ninanne: 感谢说明 ... 不过游戏的说明让人有美好的遐想 >.< 12/25 21:52