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前陣子有人討論到死亡處罰這回事,並且造成正反兩派的激辯。 其實從行為心理學的角度,處罰這回事確實可以有效約束人的行為,但是要用對方法, 而其中「剝奪原有物件」並不能算是一個好方法,很容易讓人心灰意冷,失去動力。 再說,其實很多玩家(至少我是這樣)到後來也沒再跟你管10%,一直衝,除非衝到6門都 用完,才知道自己太容易死掉。 我認為,比起已經賺到的經驗值,不如針對未來可能獲取的效益做處罰, 像是:每次死亡就獲得一層讓經驗獲取減少20%debuff,持續30分鐘,最多5層, 雖然也是減少經驗值,但至少玩家還可以控制自己乾脆就休息一下。 也可以針對地圖來設計,像是:每人每次死亡,這張地圖的獲得5%更少物品掉落率, 這樣便可以達到正確的處罰完全衝掉寶率的玩家。 而死亡處罰這個屬性,也能成為遊戲中一個設計要素,在天賦、裝備上面增加"減少死亡處 罰"的屬性,或者甚至推出"逆轉死亡處罰"的傳奇裝備,來達到另類的流派也說不一定。 以上,季間閒聊 -- 作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年 時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013
1F:→ EEERRIICC:2000公斤 有多大隻阿...10/14 05:15
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.72.57.250 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1573519874.A.765.html
2F:→ lordguyboy: 照這樣說 也可以出個CD很長的復活甲了齁 11/12 09:07
3F:→ ch682001: 地圖詞綴再多個隨機元素龍 11/12 09:09
按照POE應該是隨機元素尊師/塑者 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:11:08
4F:→ i8067: 因該在奧瑞亞設置一個教堂 死掉就去那邊買經驗 11/12 09:11
應啦幹
5F:推 adgbw8728: 可以做一個死亡處罰是人物直接死掉不能玩 11/12 09:12
這太兇殘了,死亡有復活時間比較好吧...
6F:→ i8067: 不然就是死亡多一個等待隊友復活的選項 只能用天地葉幫復 11/12 09:12
ㄅㄈ ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:13:56
7F:→ adgbw8728: 不是HC模式 只是跟HC有九成像 11/12 09:13
8F:→ i8067: 也可以弄成死亡不扣經驗 而是掉魂 掉魂會扣能力 要去招魂 11/12 09:14
9F:推 Chaos8627: 死了應該要從海灘爬起來跑魂 11/12 09:15
啊魂還沒撿好又死一次怎辦
10F:→ i8067: 還是死亡直接變空身 要去撿屍體好了 11/12 09:15
屍體沒撿到又死一次怎辦 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:16:35
11F:→ i8067: 在跑一次啊==不想噴經驗 又不想被懲罰 難搞哦 11/12 09:17
12F:→ Chaos8627: 舊的那張圖爆炸 什麼都沒了 11/12 09:17
13F:推 bill925483: 遊戲 延遲/當掉掉%比較幹 11/12 09:23
對啊,所以改成這樣,玩家可以自己選擇規避掉處罰,而不是看著螢幕罵髒話 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:26:01
14F:→ Barbarian123: 死掉空裝撿屍不就d2 撐能力穿裝沒穿上又死就爆裝了 11/12 09:31
所以基本上也是不大好的處罰方式,剝奪你既有的成果 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:38:33
15F:推 gustavvv: 這篇跟i8提的都不錯啊 只是我覺得ggg不會改 11/12 09:41
16F:推 penguin5487: 四樓那就是hc阿幹 11/12 09:44
17F:→ dogppatrick: 0 % 經驗流表示: 11/12 09:46
18F:推 MoneyBlue: 我自己體感死惹掉寶區域會改變 11/12 09:53
19F:→ MoneyBlue: 有時候變好,有時候變壞 11/12 09:53
20F:推 brian751204: 跟你一樣+1 10%到最後根本無感 不能升級又怎樣 11/12 10:10
21F:→ Barbarian123: 不是剝奪裝備喔可能我沒打清楚 11/12 10:13
22F:→ Barbarian123: 一種情況是空裝撿屍途中如不小心點到地上衣服穿上, 11/12 10:17
23F:→ Barbarian123: 那你揀屍體就會遺留一個衣服屍體在地上而撿不完全, 11/12 10:17
24F:→ Barbarian123: 這時候若不小心死掉 就噴裝了 11/12 10:17
所以這種設定其實頗差的,我認為算是錯誤的處罰方式 某些核心太貴重也太重要了,會噴裝的處罰會讓人玩不下去
25F:推 love11234: 也沒人說不改 只是還在討論 11/12 10:19
※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 10:21:42
26F:推 MoneyBlue: 感覺可以給buff打一定數量怪就加IIQ,IIR一層,死惹就 11/12 10:30
27F:→ MoneyBlue: 掉一層 11/12 10:30
28F:→ MoneyBlue: 最大五層之類的 11/12 10:30
29F:→ MoneyBlue: 所以hc角色掉寶提升xd 11/12 10:30
30F:推 Cishang: 你會痛就表示-10%有效 沒降等就該偷笑了 11/12 10:48
會痛跟有效是兩回事,照這麼說最痛就刪角色啊,保證痛得要死,但有效嗎? 只會讓大家都跑光吧。 而且再說,我內文都說過其實10%不痛不癢啊。反正頂多就是等級上不去而已 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 10:53:56
31F:→ laimark: 說什麼呢 六個門就是給你用來死的 11/12 11:20
我還以為用來搬六趟磚 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 11:38:29
32F:推 love11234: 台灣人還是奴性很重呢 11/12 11:43
33F:→ love11234: 會痛代表有效那我直接殺了你不是最有效 以後犯罪不用 11/12 11:44
34F:→ love11234: 分什麼罪直接唯一死刑好不好 11/12 11:44
35F:推 love11234: 我覺得啦 掉趴可以是選項 比如開地圖自由選擇會不會掉 11/12 11:46
36F:→ love11234: 而不是必掉 可能白圖不定掉 藍5% 黃10% BOSS戰如果死一 11/12 11:46
37F:→ love11234: 次5% 但是保留一個門打過恢復2.5%之類的 11/12 11:46
38F:→ love11234: 至於有人說不合理就會退坑一堆人 因為屎被餵久了也會 11/12 11:47
39F:→ love11234: 喊香 11/12 11:47
40F:→ jerry840622: 不要死掉就好了阿= = 11/12 12:07
41F:推 wc4eva: 我剛升等時 死了繼續衝繼續衝 但如果經驗值超過80%時死了 11/12 12:10
42F:→ wc4eva: 就會冷靜 11/12 12:10
43F:推 love11234: 為什麼一堆人愛開大絕 別人改裂痕經驗 喊香 掉%好香 真 11/12 12:11
44F:→ love11234: 可憐 11/12 12:11
45F:→ salix: 這個遊戲設計就是就算有掉% 大多數玩家也能輕鬆上90等 11/12 12:21
46F:→ salix: 掉%機制是給高端玩家衝100等的挑戰 11/12 12:21
47F:→ salix: 你又不想要挑戰 又想要享受成果 是不是只想到你自己? 11/12 12:22
48F:→ laimark: 把裝備設定耐久度 死掉就扣 扣到底裝備就用商城道具修復 11/12 12:22
49F:→ laimark: 薛起來 嘻嘻 11/12 12:22
50F:推 love11234: 挑戰個屌?花錢就能跟裂痕到100有什麼技術 而且我還沒 11/12 12:30
51F:→ love11234: 昇華啾咪 11/12 12:30
52F:→ salix: 遊戲公司本來就會設計各種機制來延長遊戲生命 有人喜歡有 11/12 12:32
53F:→ salix: 人不喜歡 青菜蘿蔔各有所好 沒什麼好講的 11/12 12:33
54F:→ salix: 你不喜歡這種挑戰方式你大可以不要挑戰啊 所以你就跟裂痕 11/12 12:33
55F:→ salix: 就算數不是嗎? 11/12 12:33
56F:推 love11234: 裂痕有挑戰嗎? 穿經驗裝 EX準備好不難吧 11/12 12:39
57F:推 love11234: 不過我倒覺得台幣真的該準備好 我身邊用AMD顯卡的最近 11/12 12:41
58F:→ love11234: 陸陸續續都開始不相容 4.0可能就要換掉了 11/12 12:41
59F:推 christucker: BUFF COD啊 11/12 13:14
60F:推 bigGG30: 裝備設定3~5耐久度,每次死亡隨機扣3點耐久,耐久0就消失 11/12 13:48
61F:推 love11234: 修復裝備ㄧ顆EX 11/12 13:52
62F:推 love11234: 再來一個傭兵 真香 11/12 13:54
63F:推 chita0258: 這季真的廢到各種幻想文出籠來== 11/12 13:55
64F:→ theiceking: 100等挑戰好像都都是該項挑戰中最簡單的一項 11/12 14:20
65F:推 doom3: 死亡時變成靈魂狀態30分鐘 只能移動不能放技能 11/12 14:40
66F:→ doom3: 可以花10%經驗值恢復 11/12 14:40
67F:推 youga: 傭兵其實就是幻化守衛阿 11/12 15:56
68F:推 love11234: 不是吧 那是鋼鐵石魔 11/12 16:26
69F:→ kickyouass: 這樣自殺流要怎麼玩遊戲 11/13 01:28
70F:推 aa2378924: 現在還有自殺榴嗎 11/13 02:03
71F:推 iandol: 掉10%其實挺有趣的啊,有些人不喜歡死掉就會想辦法搞生存 11/13 03:56
72F:→ iandol: ,覺得死掉沒差的人改不改也沒影響吧。 11/13 03:56
73F:噓 da7inwu: 你舉的例子我寧願扣10% 11/13 05:24
74F:噓 da7inwu: 還扯什麼砍角色,別人說10%痛你在那無限上綱砍角色,HC是 11/13 05:28
75F:→ da7inwu: 假的膩 11/13 05:28
76F:推 sobiNOva: 沒必要阿...嚴重影響遊戲節奏 11/13 09:17
77F:推 fantasy15: 死掉會變灰色靈魂在原地,要跑到地圖中的祭壇然後打字 11/13 11:23
78F:→ fantasy15: 以紅色的玫瑰和正義的歐雷姆之名,然後才會復活 11/13 11:25
79F:→ rickjd2001: 死亡會有debuff也太拖節奏...千萬別 11/13 11:37







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