作者nahsnib (悟)
看板PathofExile
标题[闲聊] 死亡处罚
时间Tue Nov 12 08:51:11 2019
前阵子有人讨论到死亡处罚这回事,并且造成正反两派的激辩。
其实从行为心理学的角度,处罚这回事确实可以有效约束人的行为,但是要用对方法,
而其中「剥夺原有物件」并不能算是一个好方法,很容易让人心灰意冷,失去动力。
再说,其实很多玩家(至少我是这样)到後来也没再跟你管10%,一直冲,除非冲到6门都
用完,才知道自己太容易死掉。
我认为,比起已经赚到的经验值,不如针对未来可能获取的效益做处罚,
像是:每次死亡就获得一层让经验获取减少20%debuff,持续30分钟,最多5层,
虽然也是减少经验值,但至少玩家还可以控制自己乾脆就休息一下。
也可以针对地图来设计,像是:每人每次死亡,这张地图的获得5%更少物品掉落率,
这样便可以达到正确的处罚完全冲掉宝率的玩家。
而死亡处罚这个属性,也能成为游戏中一个设计要素,在天赋、装备上面增加"减少死亡处
罚"的属性,或者甚至推出"逆转死亡处罚"的传奇装备,来达到另类的流派也说不一定。
以上,季间闲聊
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作者 whitefox (八十万定存宅男) 看板 Gossiping
标题 [新闻] 走私2000公斤大闸蟹 2男判刑半年
时间 Mon Oct 14 05:15:10 2013
1F:→ EEERRIICC:2000公斤 有多大只阿...10/14 05:15
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.72.57.250 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1573519874.A.765.html
2F:→ lordguyboy: 照这样说 也可以出个CD很长的复活甲了齁 11/12 09:07
3F:→ ch682001: 地图词缀再多个随机元素龙 11/12 09:09
按照POE应该是随机元素尊师/塑者
※ 编辑: nahsnib (203.72.57.250 台湾), 11/12/2019 09:11:08
4F:→ i8067: 因该在奥瑞亚设置一个教堂 死掉就去那边买经验 11/12 09:11
应啦干
5F:推 adgbw8728: 可以做一个死亡处罚是人物直接死掉不能玩 11/12 09:12
这太凶残了,死亡有复活时间比较好吧...
6F:→ i8067: 不然就是死亡多一个等待队友复活的选项 只能用天地叶帮复 11/12 09:12
ㄅㄈ
※ 编辑: nahsnib (203.72.57.250 台湾), 11/12/2019 09:13:56
7F:→ adgbw8728: 不是HC模式 只是跟HC有九成像 11/12 09:13
8F:→ i8067: 也可以弄成死亡不扣经验 而是掉魂 掉魂会扣能力 要去招魂 11/12 09:14
9F:推 Chaos8627: 死了应该要从海滩爬起来跑魂 11/12 09:15
啊魂还没捡好又死一次怎办
10F:→ i8067: 还是死亡直接变空身 要去捡屍体好了 11/12 09:15
屍体没捡到又死一次怎办
※ 编辑: nahsnib (203.72.57.250 台湾), 11/12/2019 09:16:35
11F:→ i8067: 在跑一次啊==不想喷经验 又不想被惩罚 难搞哦 11/12 09:17
12F:→ Chaos8627: 旧的那张图爆炸 什麽都没了 11/12 09:17
13F:推 bill925483: 游戏 延迟/当掉掉%比较干 11/12 09:23
对啊,所以改成这样,玩家可以自己选择规避掉处罚,而不是看着萤幕骂脏话
※ 编辑: nahsnib (203.72.57.250 台湾), 11/12/2019 09:26:01
14F:→ Barbarian123: 死掉空装捡屍不就d2 撑能力穿装没穿上又死就爆装了 11/12 09:31
所以基本上也是不大好的处罚方式,剥夺你既有的成果
※ 编辑: nahsnib (203.72.57.250 台湾), 11/12/2019 09:38:33
15F:推 gustavvv: 这篇跟i8提的都不错啊 只是我觉得ggg不会改 11/12 09:41
16F:推 penguin5487: 四楼那就是hc阿干 11/12 09:44
17F:→ dogppatrick: 0 % 经验流表示: 11/12 09:46
18F:推 MoneyBlue: 我自己体感死惹掉宝区域会改变 11/12 09:53
19F:→ MoneyBlue: 有时候变好,有时候变坏 11/12 09:53
20F:推 brian751204: 跟你一样+1 10%到最後根本无感 不能升级又怎样 11/12 10:10
21F:→ Barbarian123: 不是剥夺装备喔可能我没打清楚 11/12 10:13
22F:→ Barbarian123: 一种情况是空装捡屍途中如不小心点到地上衣服穿上, 11/12 10:17
23F:→ Barbarian123: 那你拣屍体就会遗留一个衣服屍体在地上而捡不完全, 11/12 10:17
24F:→ Barbarian123: 这时候若不小心死掉 就喷装了 11/12 10:17
所以这种设定其实颇差的,我认为算是错误的处罚方式
某些核心太贵重也太重要了,会喷装的处罚会让人玩不下去
25F:推 love11234: 也没人说不改 只是还在讨论 11/12 10:19
※ 编辑: nahsnib (203.72.57.250 台湾), 11/12/2019 10:21:42
26F:推 MoneyBlue: 感觉可以给buff打一定数量怪就加IIQ,IIR一层,死惹就 11/12 10:30
27F:→ MoneyBlue: 掉一层 11/12 10:30
28F:→ MoneyBlue: 最大五层之类的 11/12 10:30
29F:→ MoneyBlue: 所以hc角色掉宝提升xd 11/12 10:30
30F:推 Cishang: 你会痛就表示-10%有效 没降等就该偷笑了 11/12 10:48
会痛跟有效是两回事,照这麽说最痛就删角色啊,保证痛得要死,但有效吗?
只会让大家都跑光吧。
而且再说,我内文都说过其实10%不痛不痒啊。反正顶多就是等级上不去而已
※ 编辑: nahsnib (203.72.57.250 台湾), 11/12/2019 10:53:56
31F:→ laimark: 说什麽呢 六个门就是给你用来死的 11/12 11:20
我还以为用来搬六趟砖
※ 编辑: nahsnib (203.72.57.250 台湾), 11/12/2019 11:38:29
32F:推 love11234: 台湾人还是奴性很重呢 11/12 11:43
33F:→ love11234: 会痛代表有效那我直接杀了你不是最有效 以後犯罪不用 11/12 11:44
34F:→ love11234: 分什麽罪直接唯一死刑好不好 11/12 11:44
35F:推 love11234: 我觉得啦 掉趴可以是选项 比如开地图自由选择会不会掉 11/12 11:46
36F:→ love11234: 而不是必掉 可能白图不定掉 蓝5% 黄10% BOSS战如果死一 11/12 11:46
37F:→ love11234: 次5% 但是保留一个门打过恢复2.5%之类的 11/12 11:46
38F:→ love11234: 至於有人说不合理就会退坑一堆人 因为屎被喂久了也会 11/12 11:47
39F:→ love11234: 喊香 11/12 11:47
40F:→ jerry840622: 不要死掉就好了阿= = 11/12 12:07
41F:推 wc4eva: 我刚升等时 死了继续冲继续冲 但如果经验值超过80%时死了 11/12 12:10
42F:→ wc4eva: 就会冷静 11/12 12:10
43F:推 love11234: 为什麽一堆人爱开大绝 别人改裂痕经验 喊香 掉%好香 真 11/12 12:11
44F:→ love11234: 可怜 11/12 12:11
45F:→ salix: 这个游戏设计就是就算有掉% 大多数玩家也能轻松上90等 11/12 12:21
46F:→ salix: 掉%机制是给高端玩家冲100等的挑战 11/12 12:21
47F:→ salix: 你又不想要挑战 又想要享受成果 是不是只想到你自己? 11/12 12:22
48F:→ laimark: 把装备设定耐久度 死掉就扣 扣到底装备就用商城道具修复 11/12 12:22
49F:→ laimark: 薛起来 嘻嘻 11/12 12:22
50F:推 love11234: 挑战个屌?花钱就能跟裂痕到100有什麽技术 而且我还没 11/12 12:30
51F:→ love11234: 昇华啾咪 11/12 12:30
52F:→ salix: 游戏公司本来就会设计各种机制来延长游戏生命 有人喜欢有 11/12 12:32
53F:→ salix: 人不喜欢 青菜萝卜各有所好 没什麽好讲的 11/12 12:33
54F:→ salix: 你不喜欢这种挑战方式你大可以不要挑战啊 所以你就跟裂痕 11/12 12:33
55F:→ salix: 就算数不是吗? 11/12 12:33
56F:推 love11234: 裂痕有挑战吗? 穿经验装 EX准备好不难吧 11/12 12:39
57F:推 love11234: 不过我倒觉得台币真的该准备好 我身边用AMD显卡的最近 11/12 12:41
58F:→ love11234: 陆陆续续都开始不相容 4.0可能就要换掉了 11/12 12:41
59F:推 christucker: BUFF COD啊 11/12 13:14
60F:推 bigGG30: 装备设定3~5耐久度,每次死亡随机扣3点耐久,耐久0就消失 11/12 13:48
61F:推 love11234: 修复装备ㄧ颗EX 11/12 13:52
62F:推 love11234: 再来一个佣兵 真香 11/12 13:54
63F:推 chita0258: 这季真的废到各种幻想文出笼来== 11/12 13:55
64F:→ theiceking: 100等挑战好像都都是该项挑战中最简单的一项 11/12 14:20
65F:推 doom3: 死亡时变成灵魂状态30分钟 只能移动不能放技能 11/12 14:40
66F:→ doom3: 可以花10%经验值恢复 11/12 14:40
67F:推 youga: 佣兵其实就是幻化守卫阿 11/12 15:56
68F:推 love11234: 不是吧 那是钢铁石魔 11/12 16:26
69F:→ kickyouass: 这样自杀流要怎麽玩游戏 11/13 01:28
70F:推 aa2378924: 现在还有自杀榴吗 11/13 02:03
71F:推 iandol: 掉10%其实挺有趣的啊,有些人不喜欢死掉就会想办法搞生存 11/13 03:56
72F:→ iandol: ,觉得死掉没差的人改不改也没影响吧。 11/13 03:56
73F:嘘 da7inwu: 你举的例子我宁愿扣10% 11/13 05:24
74F:嘘 da7inwu: 还扯什麽砍角色,别人说10%痛你在那无限上纲砍角色,HC是 11/13 05:28
75F:→ da7inwu: 假的腻 11/13 05:28
76F:推 sobiNOva: 没必要阿...严重影响游戏节奏 11/13 09:17
77F:推 fantasy15: 死掉会变灰色灵魂在原地,要跑到地图中的祭坛然後打字 11/13 11:23
78F:→ fantasy15: 以红色的玫瑰和正义的欧雷姆之名,然後才会复活 11/13 11:25
79F:→ rickjd2001: 死亡会有debuff也太拖节奏...千万别 11/13 11:37