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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2627116 聖宗 buff魔力 元素使 buff魔像 俠客 小改buff,以後再大buff你 秘術 多es回復 酋長 15%更多燃燒變25%fire dot multiplier 暴徒 2倍傷移到戰吼那點 純淨殘暴nerf暴率暴傷 處刑 nerf 武器暴率8%變7.5% 殺戮傳奇10%攻跑速down from 20 詐欺 nerf ghost dance數值調低 其他看巴哈吧,大部分翻好了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.82.206 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1567483598.A.4E1.html
1F:→ kolykoly: 絕對受難大buff 個人覺得有點神09/03 12:08
2F:→ a856445: 俠客真的摳連,中毒真的加強太多09/03 12:12
3F:→ a856445: 更多非異常狀態持續傷害還要改成更多混沌持續傷09/03 12:13
4F:→ a856445: 冰的也才給一圈,混沌的有兩圈09/03 12:14
5F:→ dase1352: https://reurl.cc/zyyD7y 札那詞09/03 12:15
6F:推 greedystar1: 聖宗的魔力算是增加防禦吧 還算不錯09/03 12:15
7F:→ dase1352: https://reurl.cc/zyyD46 命運卡09/03 12:15
8F:推 MoneyBlue: 看來聖宗圖騰玩起來09/03 12:17
9F:推 greedystar1: 看來這季是圖騰+召喚+地雷的天下了天賦下半哭哭喔09/03 12:22
10F:→ greedystar1: 再加上+1元素寶石等級變成全身 又是對法術一大buff09/03 12:24
11F:推 Daichiuri: 比較好奇的是 屬性+1的商店配方還試用嗎09/03 12:31
12F:推 bryanyang507: 正火懶人速刷感覺有搞頭09/03 12:35
13F:推 mavs07: 樓上,會改掉09/03 12:36
14F:推 madstorm: 處刑旋風又一刀09/03 12:45
15F:推 rr856658: 會點爆很多都不是旋風耶 這樣砍很多傳奇武器bd又下去了09/03 12:47
16F:推 heyaos: 自施過沒多久又都要回去地雷召喚圖騰了09/03 12:54
17F:推 ilohoo: 殺謬?09/03 13:03
18F:推 p200404: 不懂為什麼要砍 一起OP不是很好嗎09/03 13:12
19F:推 mavs07: 絕對受難是削弱吧==09/03 13:19
※ 編輯: kolykoly (223.141.82.206 臺灣), 09/03/2019 13:36:08
20F:推 hanmas: 龍卷正火bye bye~ 09/03 14:12
21F:→ exrana: 一起OP就比較不出來誰OP啦 不砍會造成數值膨脹(官腔 09/03 14:18
22F:→ drakon: 絕對受難是nerf 因為中毒能吃到新的modfier 所以整合了 09/03 14:19
23F:→ drakon: 本來你的hit暴擊時產生的點燃/中毒/流血傷害會比沒暴擊 09/03 14:20
24F:→ drakon: 多50%傷害(獨立的mod) <-未點受難 點了是50+cdm*0.3 09/03 14:22
25F:→ drakon: 現在這獨立的50+n% 要去跟新的混沌/火焰/物理dot mod相加 09/03 14:22
26F:→ drakon: 改版後假設你暴擊率100%有點絕對受難 09/03 14:32
27F:→ drakon: 那33%crit damage mod =新出的10%chaos/fire dot mod 09/03 14:33
28F:→ drakon: 阿靠 他把絕對受難改成50%效果了 所以是20%cdm=10%dot mod 09/03 14:37
29F:→ drakon: 這樣子應該算buff吧 只是走暴擊基本上就是選刺客 09/03 14:37
30F:推 wang50005: 我是覺得變成不一定要點了,看之後天賦給的持續傷加成點 09/03 14:51
31F:→ wang50005: 數到底有多少,不好點出持續傷加成的職業才要考慮點受難 09/03 14:51
32F:→ wang50005: 的樣子? 09/03 14:51
33F:→ drakon: 現在天賦上的chaos multi大概41% 09/03 14:56
34F:→ drakon: 不過之後中毒傷那圈也會多 本來能提高中毒傷害的tag就不多 09/03 14:57
35F:→ drakon: 混沌傷害 中毒傷害 dot傷害//改版後多混沌持續傷害加成 09/03 14:58
36F:→ drakon: *物理點傷/混沌點傷 所以單純想要提高中毒傷害 09/03 14:59
37F:→ drakon: 高打擊次數/跟走暴擊拿暴傷轉持續傷害加成 09/03 15:00
38F:→ drakon: *還少了幾個tag全域傷害 陷阱/地雷/召喚物/圖騰傷害(造成) 09/03 15:06
39F:推 hanmas: 絕對受難爛到爆炸吧 點出來 稱爆傷 稱爆率 搞了三層拿 09/03 16:45
40F:→ hanmas: 到的dotm還只有一半 那你不如直接稱dotm或是混沌傷 09/03 16:45
41F:→ drakon: 天賦上能點的 增加中毒傷害點數沒有很多 會點完 09/03 16:56
42F:→ drakon: 接著你只能點生命/範圍/持續時間之類的 09/03 16:56
43F:→ Kingofknife: (以前就是全吃扯到爆) 09/03 16:56
44F:推 hanmas: 點召喚傷法傷武器傷 不然多點血靠裝備稱 09/03 17:04
45F:→ drakon: 拿來疊毒的技能大多吃不到法傷 09/03 17:08
46F:→ drakon: 增加技能持續時間也不影響毒了(除了毒蛇打擊 所以能點 09/03 17:26
47F:→ drakon: 的增加中毒傷害點數很少 剩 武器with異常傷害 09/03 17:27
48F:→ aass0717: 匕首爆傷真d多 反正你點完混沌持續加成一定還超多點 09/03 22:35
49F:推 jimhaung: 但如果又跑去點匕首,很可能血量點不了多少了 09/04 09:14







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