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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2627116 圣宗 buff魔力 元素使 buff魔像 侠客 小改buff,以後再大buff你 秘术 多es回复 酋长 15%更多燃烧变25%fire dot multiplier 暴徒 2倍伤移到战吼那点 纯净残暴nerf暴率暴伤 处刑 nerf 武器暴率8%变7.5% 杀戮传奇10%攻跑速down from 20 诈欺 nerf ghost dance数值调低 其他看巴哈吧,大部分翻好了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.141.82.206 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1567483598.A.4E1.html
1F:→ kolykoly: 绝对受难大buff 个人觉得有点神09/03 12:08
2F:→ a856445: 侠客真的抠连,中毒真的加强太多09/03 12:12
3F:→ a856445: 更多非异常状态持续伤害还要改成更多混沌持续伤09/03 12:13
4F:→ a856445: 冰的也才给一圈,混沌的有两圈09/03 12:14
5F:→ dase1352: https://reurl.cc/zyyD7y 札那词09/03 12:15
6F:推 greedystar1: 圣宗的魔力算是增加防御吧 还算不错09/03 12:15
7F:→ dase1352: https://reurl.cc/zyyD46 命运卡09/03 12:15
8F:推 MoneyBlue: 看来圣宗图腾玩起来09/03 12:17
9F:推 greedystar1: 看来这季是图腾+召唤+地雷的天下了天赋下半哭哭喔09/03 12:22
10F:→ greedystar1: 再加上+1元素宝石等级变成全身 又是对法术一大buff09/03 12:24
11F:推 Daichiuri: 比较好奇的是 属性+1的商店配方还试用吗09/03 12:31
12F:推 bryanyang507: 正火懒人速刷感觉有搞头09/03 12:35
13F:推 mavs07: 楼上,会改掉09/03 12:36
14F:推 madstorm: 处刑旋风又一刀09/03 12:45
15F:推 rr856658: 会点爆很多都不是旋风耶 这样砍很多传奇武器bd又下去了09/03 12:47
16F:推 heyaos: 自施过没多久又都要回去地雷召唤图腾了09/03 12:54
17F:推 ilohoo: 杀谬?09/03 13:03
18F:推 p200404: 不懂为什麽要砍 一起OP不是很好吗09/03 13:12
19F:推 mavs07: 绝对受难是削弱吧==09/03 13:19
※ 编辑: kolykoly (223.141.82.206 台湾), 09/03/2019 13:36:08
20F:推 hanmas: 龙卷正火bye bye~ 09/03 14:12
21F:→ exrana: 一起OP就比较不出来谁OP啦 不砍会造成数值膨胀(官腔 09/03 14:18
22F:→ drakon: 绝对受难是nerf 因为中毒能吃到新的modfier 所以整合了 09/03 14:19
23F:→ drakon: 本来你的hit暴击时产生的点燃/中毒/流血伤害会比没暴击 09/03 14:20
24F:→ drakon: 多50%伤害(独立的mod) <-未点受难 点了是50+cdm*0.3 09/03 14:22
25F:→ drakon: 现在这独立的50+n% 要去跟新的混沌/火焰/物理dot mod相加 09/03 14:22
26F:→ drakon: 改版後假设你暴击率100%有点绝对受难 09/03 14:32
27F:→ drakon: 那33%crit damage mod =新出的10%chaos/fire dot mod 09/03 14:33
28F:→ drakon: 阿靠 他把绝对受难改成50%效果了 所以是20%cdm=10%dot mod 09/03 14:37
29F:→ drakon: 这样子应该算buff吧 只是走暴击基本上就是选刺客 09/03 14:37
30F:推 wang50005: 我是觉得变成不一定要点了,看之後天赋给的持续伤加成点 09/03 14:51
31F:→ wang50005: 数到底有多少,不好点出持续伤加成的职业才要考虑点受难 09/03 14:51
32F:→ wang50005: 的样子? 09/03 14:51
33F:→ drakon: 现在天赋上的chaos multi大概41% 09/03 14:56
34F:→ drakon: 不过之後中毒伤那圈也会多 本来能提高中毒伤害的tag就不多 09/03 14:57
35F:→ drakon: 混沌伤害 中毒伤害 dot伤害//改版後多混沌持续伤害加成 09/03 14:58
36F:→ drakon: *物理点伤/混沌点伤 所以单纯想要提高中毒伤害 09/03 14:59
37F:→ drakon: 高打击次数/跟走暴击拿暴伤转持续伤害加成 09/03 15:00
38F:→ drakon: *还少了几个tag全域伤害 陷阱/地雷/召唤物/图腾伤害(造成) 09/03 15:06
39F:推 hanmas: 绝对受难烂到爆炸吧 点出来 称爆伤 称爆率 搞了三层拿 09/03 16:45
40F:→ hanmas: 到的dotm还只有一半 那你不如直接称dotm或是混沌伤 09/03 16:45
41F:→ drakon: 天赋上能点的 增加中毒伤害点数没有很多 会点完 09/03 16:56
42F:→ drakon: 接着你只能点生命/范围/持续时间之类的 09/03 16:56
43F:→ Kingofknife: (以前就是全吃扯到爆) 09/03 16:56
44F:推 hanmas: 点召唤伤法伤武器伤 不然多点血靠装备称 09/03 17:04
45F:→ drakon: 拿来叠毒的技能大多吃不到法伤 09/03 17:08
46F:→ drakon: 增加技能持续时间也不影响毒了(除了毒蛇打击 所以能点 09/03 17:26
47F:→ drakon: 的增加中毒伤害点数很少 剩 武器with异常伤害 09/03 17:27
48F:→ aass0717: 匕首爆伤真d多 反正你点完混沌持续加成一定还超多点 09/03 22:35
49F:推 jimhaung: 但如果又跑去点匕首,很可能血量点不了多少了 09/04 09:14







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