作者xc356321 (加油啦)
看板PathofExile
標題Re: [情報] 3.7平衡改動
時間Wed Jun 5 01:34:09 2019
只能說GGG不是低能就是腦包
這是打寶遊戲不是嗎!? 理應是大家都要強
大家農寶物的遊戲也能Nerf 真的很低能
不想辦法把弱的技能救起來整天Nerf強的
尤其是賣完冬珠Skin馬上削弱這吃相真是難看
齊頭式平等 你爽我也爽 弱的加強到大家都玩
比Nerf後大家只想挑有效率的招玩還好多了
不是嗎? 真的悲哀啊GGG
初衷是致敬D2多元化 看看現在變什麼狗樣子
不能飛車的通通下去了 多元化、高自由在哪
如果你想犧牲效率搞個自我流 我是沒話說啦
又不是Dota類遊戲 含有競技成份
結果大家還不是抄Ninja選meta流派ㄏ
好一個平衡 北七GGG
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※ 編輯: xc356321 (42.75.188.51 臺灣), 06/05/2019 01:39:15
※ 編輯: xc356321 (42.75.188.51 臺灣), 06/05/2019 01:43:20
1F:推 lucifershen: GGG有個錯覺 覺得越難end game玩家黏濁度越高 可是實 06/05 01:47
2F:→ lucifershen: 際上打越爽的聯盟人越多 06/05 01:47
3F:→ lucifershen: 黏著... 上面那個看起來好噁心 06/05 01:49
4F:推 a2651775: 樓上妳不是黏就是濁 還打著打著就爽了 06/05 01:50
5F:→ a856445: 就像上個聯盟一開始的藍色黏液,你打不快一下就被淹沒了 06/05 01:55
6F:→ a856445: 更別說近戰要吃到怪物傷害的風險那麼高,打王還沒優勢QQ 06/05 01:56
7F:推 rockheart: d2有多元化嗎?@@ stats點法固定技能強的那就幾個 06/05 01:58
8F:→ rockheart: 祖父風之力玻離渣 聖騎吃屎死靈打超慢 法師只有冰封球 06/05 02:00
9F:→ rockheart: 刺客德魯依都忘了有這個兩個 06/05 02:00
10F:→ lucifershen: 最直觀就練等 圖等級步往上出 死一次-10% 100等好像 06/05 02:01
11F:→ lucifershen: 很了不起但沒啥人練.. 海港發大財一下就一堆人玩了 06/05 02:01
12F:→ a856445: 拿100等來講好像不太對,就目標不一樣而已,但是總目標還 06/05 02:04
13F:→ a856445: 是發大財、征服宇宙,大家一起又快又強 06/05 02:04
14F:推 sobiNOva: 海港發大財那一季一堆練100的 純淨威能 06/05 02:05
15F:推 lucifershen: 我指的是提高遊戲難度這點 大多數玩家其實都想打爽的 06/05 02:08
16F:推 rr856658: 祖父風之力笑了 是不知道雞腿丁 盾丁跟有謎團的招靈嗎 06/05 02:28
17F:→ rr856658: 刺德pvp也能玩一下 法師就不說了冰火電都行 06/05 02:28
18F:推 rockheart: ... 06/05 02:32
19F:→ slink93: d2從1.10開始完全是不同遊戲,該更新資訊了 06/05 02:44
20F:推 rockheart: 嗯1.08後就沒玩了 不過我專玩非主流的…我那時真的難玩 06/05 03:05
21F:推 sampo1993: 之前好像有QA講到他們想讓每季都有op技能 06/05 03:18
22F:→ ahadears: 那是因為你們只會抄 自己不想 06/05 07:47
23F:噓 jameshuangg: 不然你要像d3一樣怪物血量通膨直線上升嗎= =套裝穿上 06/05 08:09
24F:→ jameshuangg: 去隨便打都好幾十億,他不就buff其他技能了,你不是 06/05 08:10
25F:→ jameshuangg: 雲玩家的話早就該知道3.6大概哪幾個技能過強會被削弱 06/05 08:10
26F:→ jameshuangg: 了,自己想玩的技能被削弱哭哭喔? 06/05 08:10
27F:→ jameshuangg: 等等,我現在才看清楚,你原來要的是齊頭式平等喔XD 06/05 08:12
28F:→ jameshuangg: 你知不知道POE要是齊頭式平等才會更造成你說的制式化 06/05 08:12
29F:→ jameshuangg: ,你是國文有問題還是雲玩家啊到底XD 06/05 08:12
30F:噓 aszx4510: 沒有Buff弱勢技能嗎? 你自己看一下版上文章好嗎 06/05 10:18
31F:推 ljh109: 平衡本來就難做,只是遊戲機制一直鼓勵飛車,飛車流派才會 06/06 20:44
32F:→ ljh109: 這麼熱門 06/06 20:44
33F:推 gn00866066: 其實這種靠打怪獲取利益的遊戲我還真不曉得怎麼設計才 06/06 21:24
34F:→ gn00866066: 能不鼓勵飛車 06/06 21:24
35F:→ gn00866066: 我打得快就是賺得比打得慢的人多啊,不管怪還是王都一 06/06 21:24
36F:→ gn00866066: 樣 06/06 21:24
37F:→ gn00866066: 難道要設計一隻王打超過十分鐘掉寶率+100%嗎 06/06 21:25
38F:推 gn00866066: 還是每秒殺死不超過4隻怪掉寶率加倍? 06/06 21:27
39F:→ aszx4510: 同意樓上 只要有交易系統 就會有有競爭/效率問題 06/07 02:57
40F:推 YomiIsayama: d2多元化…科科,是活在d2剛出民智未開的草創期嗎 06/07 10:08
41F:推 ljh109: 清怪越慢,有打寶加成,這想法超狂,可惜GGG不敢這樣玩 06/07 13:04
42F:→ TheDragonBug: 也不一定要時間長短 王戰吃/擋下多少傷害 在大招射 06/07 13:56
43F:→ TheDragonBug: 程內外迴避幾次 互動打寶加成都是可以做der 不像現 06/07 13:57
44F:→ TheDragonBug: 在56年了 還是在看遠程自閉亂走放招 06/07 13:58
45F:→ joy159357: 清怪越慢有打寶加成 就能生成很多fun build應該推 06/07 15:08