作者xc356321 (加油啦)
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标题Re: [情报] 3.7平衡改动
时间Wed Jun 5 01:34:09 2019
只能说GGG不是低能就是脑包
这是打宝游戏不是吗!? 理应是大家都要强
大家农宝物的游戏也能Nerf 真的很低能
不想办法把弱的技能救起来整天Nerf强的
尤其是卖完冬珠Skin马上削弱这吃相真是难看
齐头式平等 你爽我也爽 弱的加强到大家都玩
比Nerf後大家只想挑有效率的招玩还好多了
不是吗? 真的悲哀啊GGG
初衷是致敬D2多元化 看看现在变什麽狗样子
不能飞车的通通下去了 多元化、高自由在哪
如果你想牺牲效率搞个自我流 我是没话说啦
又不是Dota类游戏 含有竞技成份
结果大家还不是抄Ninja选meta流派ㄏ
好一个平衡 北七GGG
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※ 编辑: xc356321 (42.75.188.51 台湾), 06/05/2019 01:39:15
※ 编辑: xc356321 (42.75.188.51 台湾), 06/05/2019 01:43:20
1F:推 lucifershen: GGG有个错觉 觉得越难end game玩家黏浊度越高 可是实 06/05 01:47
2F:→ lucifershen: 际上打越爽的联盟人越多 06/05 01:47
3F:→ lucifershen: 黏着... 上面那个看起来好恶心 06/05 01:49
4F:推 a2651775: 楼上你不是黏就是浊 还打着打着就爽了 06/05 01:50
5F:→ a856445: 就像上个联盟一开始的蓝色黏液,你打不快一下就被淹没了 06/05 01:55
6F:→ a856445: 更别说近战要吃到怪物伤害的风险那麽高,打王还没优势QQ 06/05 01:56
7F:推 rockheart: d2有多元化吗?@@ stats点法固定技能强的那就几个 06/05 01:58
8F:→ rockheart: 祖父风之力玻离渣 圣骑吃屎死灵打超慢 法师只有冰封球 06/05 02:00
9F:→ rockheart: 刺客德鲁依都忘了有这个两个 06/05 02:00
10F:→ lucifershen: 最直观就练等 图等级步往上出 死一次-10% 100等好像 06/05 02:01
11F:→ lucifershen: 很了不起但没啥人练.. 海港发大财一下就一堆人玩了 06/05 02:01
12F:→ a856445: 拿100等来讲好像不太对,就目标不一样而已,但是总目标还 06/05 02:04
13F:→ a856445: 是发大财、征服宇宙,大家一起又快又强 06/05 02:04
14F:推 sobiNOva: 海港发大财那一季一堆练100的 纯净威能 06/05 02:05
15F:推 lucifershen: 我指的是提高游戏难度这点 大多数玩家其实都想打爽的 06/05 02:08
16F:推 rr856658: 祖父风之力笑了 是不知道鸡腿丁 盾丁跟有谜团的招灵吗 06/05 02:28
17F:→ rr856658: 刺德pvp也能玩一下 法师就不说了冰火电都行 06/05 02:28
18F:推 rockheart: ... 06/05 02:32
19F:→ slink93: d2从1.10开始完全是不同游戏,该更新资讯了 06/05 02:44
20F:推 rockheart: 嗯1.08後就没玩了 不过我专玩非主流的…我那时真的难玩 06/05 03:05
21F:推 sampo1993: 之前好像有QA讲到他们想让每季都有op技能 06/05 03:18
22F:→ ahadears: 那是因为你们只会抄 自己不想 06/05 07:47
23F:嘘 jameshuangg: 不然你要像d3一样怪物血量通膨直线上升吗= =套装穿上 06/05 08:09
24F:→ jameshuangg: 去随便打都好几十亿,他不就buff其他技能了,你不是 06/05 08:10
25F:→ jameshuangg: 云玩家的话早就该知道3.6大概哪几个技能过强会被削弱 06/05 08:10
26F:→ jameshuangg: 了,自己想玩的技能被削弱哭哭喔? 06/05 08:10
27F:→ jameshuangg: 等等,我现在才看清楚,你原来要的是齐头式平等喔XD 06/05 08:12
28F:→ jameshuangg: 你知不知道POE要是齐头式平等才会更造成你说的制式化 06/05 08:12
29F:→ jameshuangg: ,你是国文有问题还是云玩家啊到底XD 06/05 08:12
30F:嘘 aszx4510: 没有Buff弱势技能吗? 你自己看一下版上文章好吗 06/05 10:18
31F:推 ljh109: 平衡本来就难做,只是游戏机制一直鼓励飞车,飞车流派才会 06/06 20:44
32F:→ ljh109: 这麽热门 06/06 20:44
33F:推 gn00866066: 其实这种靠打怪获取利益的游戏我还真不晓得怎麽设计才 06/06 21:24
34F:→ gn00866066: 能不鼓励飞车 06/06 21:24
35F:→ gn00866066: 我打得快就是赚得比打得慢的人多啊,不管怪还是王都一 06/06 21:24
36F:→ gn00866066: 样 06/06 21:24
37F:→ gn00866066: 难道要设计一只王打超过十分钟掉宝率+100%吗 06/06 21:25
38F:推 gn00866066: 还是每秒杀死不超过4只怪掉宝率加倍? 06/06 21:27
39F:→ aszx4510: 同意楼上 只要有交易系统 就会有有竞争/效率问题 06/07 02:57
40F:推 YomiIsayama: d2多元化…科科,是活在d2刚出民智未开的草创期吗 06/07 10:08
41F:推 ljh109: 清怪越慢,有打宝加成,这想法超狂,可惜GGG不敢这样玩 06/07 13:04
42F:→ TheDragonBug: 也不一定要时间长短 王战吃/挡下多少伤害 在大招射 06/07 13:56
43F:→ TheDragonBug: 程内外回避几次 互动打宝加成都是可以做der 不像现 06/07 13:57
44F:→ TheDragonBug: 在56年了 还是在看远程自闭乱走放招 06/07 13:58
45F:→ joy159357: 清怪越慢有打宝加成 就能生成很多fun build应该推 06/07 15:08