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遊戲設計團隊願意為遊戲堅守的信念,造就了一款遊戲的個性, 而遊戲的個性,是一款遊戲能否成為長久經典之作的靈魂所在。 開放這個、那個功能可以嗎? 當然都可以, 一項功能可以滿足某些需求,也可以獲得某些利潤, 可是有些能做,有些不能做。 直接70等和一鍵掃蕩都是類似屬性的功能, 它讓你跳過某些遊戲過程直接獲得結果, 是遊戲零碎化和速食化的開端, 零碎化和速食化不是缺點,而是某些遊戲的特色。 可流亡黯道是這種類型的遊戲嗎? 它符合遊戲設計團隊想要塑造的遊戲形象嗎? 我認為不是。 Chris 在某場訪談中有提過設計概念, 恰巧也是與這次討論到的經驗相關的。 https://youtu.be/1lPspSM6_EE?t=5989
(大致內容) 當玩家組隊進行遊戲時,根據組隊裡的隊友等級不同, 會有經驗分配比例或者各種不同的機制運作。 我在2009年設定了這些規則, 讓玩家不能跟在 Diablo 一樣濫用吸經驗的方式升級, 在那個時代玩遊戲的"正確方式", 就是掛機在一個安全的地方讓高等角色去殺怪, 人們並不真的自己去殺死那些東。 我們說:我們不會讓這種事出現在我們的遊戲裡, 所以設置了這些規則讓玩家可以用組隊方式進行遊戲, 又不會產生吸經驗的濫用。 但是沒有人去評論過這件事, 這遊戲裡有很多細節事情不被注意到。 Chris 不希望單純吸經驗的方式出現在遊戲裡, (等級降評開啟仍然必須操縱角色在經驗區內) 照這種概念看來,他們會允許直升70等出現嗎? 至於中國服的作法, 我想很久之前GGG就不認為中國服是訪談中所謂我們的遊戲了, 專家復活幣? 這是甚麼鬼東西。 我記得有另一段訪談 Chris 也有講過, 他們對遊戲的某些東西有所堅持, Those who don't like it. Do not. (我很喜歡這句) 可是我手邊暫時找不到這句的影片連結。 至於拿通貨頁來比較就有點多了, 新元素的加入本來就是需要一項一項分開來檢驗, 上次有人反對,結果官方選擇出了狀況良好, 所以這次新元素加入結果也一樣嗎? 這連結也太牽強。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.40.116
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1549463249.A.23B.html ※ 編輯: EKwow (111.252.40.116), 02/06/2019 22:31:16
1F:推 EDGEo93353: 牛掰 02/06 22:34
2F:推 TheDragonBug: 他說出來原則又改動的東西太多啦 連他自己在某次改 02/06 22:35
3F:推 michaelfat19: 礦坑升等法... 02/06 22:35
4F:→ TheDragonBug: 完之後都講有某些東西死在那一天 02/06 22:36
5F:→ EKwow: 樓上可以舉例有什麼原則性的東西說完馬上改動嗎?我一時想 02/06 22:40
6F:→ EKwow: 不到 02/06 22:40
7F:推 TameFoxx: 有條件購買70直升,不會讓遊戲速食化 02/06 22:41
8F:推 Cishang: 那就是速食化了 02/06 22:42
9F:→ Cishang: 退一步講也不需要什麼新聯盟拓荒直接用標準套新機制不就 02/06 22:45
10F:→ Cishang: 好了,直升可以那一卷掃蕩為什麼不行? 全都只是縮短遊戲生 02/06 22:46
11F:→ Cishang: 生命而已,玩家什麼都想要有但是廠商不可以全都給,WOW就是 02/06 22:46
12F:→ Cishang: 最好的例子,玩家這想要那也想要最後整個遊戲毫無特點 02/06 22:47
13F:推 TameFoxx: 讓玩家直接退坑等改版比較能延長遊戲壽命嗎 02/06 22:56
14F:→ TameFoxx: 而且老用如果這樣可以那怎樣怎樣也可以的說法沒啥意義 02/06 22:58
15F:→ TameFoxx: 精髓頁可以自動升級,那為什麼大倉不能有自動換C功能? 02/06 22:58
16F:→ TameFoxx: 直升70有很多人贊同 一卷掃蕩沒什麼人贊同 這就是差別 02/06 22:59
17F:→ TameFoxx: 而且也不是說什麼開季第一天就讓你可以購買直升70 02/06 22:59
18F:推 TheDragonBug: 當然不是馬上阿 是被玩家一直要求3G就會改他們本來 02/06 23:00
19F:→ TameFoxx: 說真的季中以後 達成某些條件能夠購買 反而更能維持遊戲 02/06 23:00
20F:→ TameFoxx: 人氣 02/06 23:00
21F:→ TheDragonBug: 自以為很棒很硬核的東西 他講那次好像是組隊系統吧 02/06 23:00
22F:→ TameFoxx: 還是說 很多人覺得 看到別人季中能花錢直升70 決定怒砍 02/06 23:01
23F:→ TameFoxx: POE? 02/06 23:01
24F:推 scott112: 說個笑話 ggg一直言而有信 02/06 23:06
25F:推 aass0717: 前塵對雲玩家認真 PogChamp 02/06 23:09
26F:→ ali100: 坐等打臉 02/06 23:10
27F:推 ITEegg: poe不是70之後才算遊戲開始嗎?不懂直升70為何會縮短遊戲 02/06 23:18
28F:→ ITEegg: 生命= = 02/06 23:18
29F:推 scropio1190: 可以學楓之谷一樣出角色卡啊== 02/06 23:24
30F:推 asdzxc5566: 70等角色卡、掃蕩卷 我覺得是必須的== 02/06 23:27
31F:推 yoyoup: 礦坑不就是爽吸經驗== 02/06 23:32
32F:→ yoyoup: 我就是懶得重練這季直接貴族開局 省事省時間 02/06 23:34
33F:→ EKwow: 礦坑還是要操作,影片講的是不讓你掛機不動 02/06 23:38
34F:→ tatamikuo: 所以POE的個性是OFA還是AFO,營運了六年還是謎題 02/06 23:40
35F:推 tom40819: 好啦 假設不要70等 那可以不要再讓我們過一次劇情嗎.. 02/06 23:50
36F:推 xx013652: 真的,至少不要再過一次劇情,真的浪費時間 02/07 00:03
37F:推 yoyoup: 有條件直升對SC根本沒影響,無條件直升我也反對 02/07 00:05
38F:→ yoyoup: 不出也沒關係啊 反正就退坑等下聯盟== 02/07 00:05
39F:推 luleen: 懶得重練 我決定下一季也來玩貴族 02/07 00:33
40F:→ bnn: 醒醒吧,這已經不是Chris一個人能決定的了,TX收購後有話語... 02/07 00:43
41F:推 super1314159: 如果有條件限制 那在第二隻角色後開放直升70到底對 02/07 01:36
42F:→ super1314159: 遊戲內容呈現或平衡有什麼影響? 02/07 01:36
43F:噓 hanmas: 笑死 搞到吸經驗六人團變成整個遊戲最賺錢的方法 好意 02/07 06:32
44F:→ hanmas: 思說沒人吸經驗 02/07 06:32
45F:噓 Tattood: 我是覺得把掃蕩跟直升混在一起談很低能啦,我重練最討厭 02/07 09:44
46F:→ Tattood: 的就是過劇情,練等反而一點都不在意 02/07 09:44
47F:推 RuinAngel: 跟樓上相反我最喜歡前面過劇情了,後面打圖拉Elder反而 02/07 10:08
48F:→ RuinAngel: 覺得煩XD 02/07 10:08
49F:推 SivLoMario: 新賽季開1個月後,當季有70UP+Uber lab通關可以使用 02/07 15:16
50F:→ SivLoMario: 直升我覺得還說得過去 02/07 15:16
51F:推 SivLoMario: 我玩到後面每次沒動力玩新bd就是因為升級過程很枯燥, 02/07 15:18
52F:→ SivLoMario: 再怎麼快跑完10章一樣得花我2天,因為每日遊玩時間有 02/07 15:18
53F:→ SivLoMario: 限 02/07 15:18
54F:→ Anikk: 我只感覺你花不起,上班族遊戲時間跟學生不能比!! 02/07 17:48







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