作者EKwow (EKwow)
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标题Re: [问题] 直升70
时间Wed Feb 6 22:27:27 2019
游戏设计团队愿意为游戏坚守的信念,造就了一款游戏的个性,
而游戏的个性,是一款游戏能否成为长久经典之作的灵魂所在。
开放这个、那个功能可以吗?
当然都可以,
一项功能可以满足某些需求,也可以获得某些利润,
可是有些能做,有些不能做。
直接70等和一键扫荡都是类似属性的功能,
它让你跳过某些游戏过程直接获得结果,
是游戏零碎化和速食化的开端,
零碎化和速食化不是缺点,而是某些游戏的特色。
可流亡黯道是这种类型的游戏吗?
它符合游戏设计团队想要塑造的游戏形象吗?
我认为不是。
Chris 在某场访谈中有提过设计概念,
恰巧也是与这次讨论到的经验相关的。
https://youtu.be/1lPspSM6_EE?t=5989
(大致内容)
当玩家组队进行游戏时,根据组队里的队友等级不同,
会有经验分配比例或者各种不同的机制运作。
我在2009年设定了这些规则,
让玩家不能跟在 Diablo 一样滥用吸经验的方式升级,
在那个时代玩游戏的"正确方式",
就是挂机在一个安全的地方让高等角色去杀怪,
人们并不真的自己去杀死那些东。
我们说:
我们不会让这种事出现在我们的游戏里,
所以设置了这些规则让玩家可以用组队方式进行游戏,
又不会产生吸经验的滥用。
但是没有人去评论过这件事,
这游戏里有很多细节事情不被注意到。
Chris 不希望单纯吸经验的方式出现在游戏里,
(等级降评开启仍然必须操纵角色在经验区内)
照这种概念看来,他们会允许直升70等出现吗?
至於中国服的作法,
我想很久之前GGG就不认为中国服是访谈中所谓
我们的游戏了,
专家复活币? 这是甚麽鬼东西。
我记得有另一段访谈 Chris 也有讲过,
他们对游戏的某些东西有所坚持,
Those who don't like it. Do not. (我很喜欢这句)
可是我手边暂时找不到这句的影片连结。
至於拿通货页来比较就有点多了,
新元素的加入本来就是需要一项一项分开来检验,
上次有人反对,结果官方选择出了状况良好,
所以这次新元素加入结果也一样吗?
这连结也太牵强。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.252.40.116
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※ 编辑: EKwow (111.252.40.116), 02/06/2019 22:31:16
1F:推 EDGEo93353: 牛掰 02/06 22:34
2F:推 TheDragonBug: 他说出来原则又改动的东西太多啦 连他自己在某次改 02/06 22:35
3F:推 michaelfat19: 矿坑升等法... 02/06 22:35
4F:→ TheDragonBug: 完之後都讲有某些东西死在那一天 02/06 22:36
5F:→ EKwow: 楼上可以举例有什麽原则性的东西说完马上改动吗?我一时想 02/06 22:40
6F:→ EKwow: 不到 02/06 22:40
7F:推 TameFoxx: 有条件购买70直升,不会让游戏速食化 02/06 22:41
8F:推 Cishang: 那就是速食化了 02/06 22:42
9F:→ Cishang: 退一步讲也不需要什麽新联盟拓荒直接用标准套新机制不就 02/06 22:45
10F:→ Cishang: 好了,直升可以那一卷扫荡为什麽不行? 全都只是缩短游戏生 02/06 22:46
11F:→ Cishang: 生命而已,玩家什麽都想要有但是厂商不可以全都给,WOW就是 02/06 22:46
12F:→ Cishang: 最好的例子,玩家这想要那也想要最後整个游戏毫无特点 02/06 22:47
13F:推 TameFoxx: 让玩家直接退坑等改版比较能延长游戏寿命吗 02/06 22:56
14F:→ TameFoxx: 而且老用如果这样可以那怎样怎样也可以的说法没啥意义 02/06 22:58
15F:→ TameFoxx: 精髓页可以自动升级,那为什麽大仓不能有自动换C功能? 02/06 22:58
16F:→ TameFoxx: 直升70有很多人赞同 一卷扫荡没什麽人赞同 这就是差别 02/06 22:59
17F:→ TameFoxx: 而且也不是说什麽开季第一天就让你可以购买直升70 02/06 22:59
18F:推 TheDragonBug: 当然不是马上阿 是被玩家一直要求3G就会改他们本来 02/06 23:00
19F:→ TameFoxx: 说真的季中以後 达成某些条件能够购买 反而更能维持游戏 02/06 23:00
20F:→ TameFoxx: 人气 02/06 23:00
21F:→ TheDragonBug: 自以为很棒很硬核的东西 他讲那次好像是组队系统吧 02/06 23:00
22F:→ TameFoxx: 还是说 很多人觉得 看到别人季中能花钱直升70 决定怒砍 02/06 23:01
23F:→ TameFoxx: POE? 02/06 23:01
24F:推 scott112: 说个笑话 ggg一直言而有信 02/06 23:06
25F:推 aass0717: 前尘对云玩家认真 PogChamp 02/06 23:09
26F:→ ali100: 坐等打脸 02/06 23:10
27F:推 ITEegg: poe不是70之後才算游戏开始吗?不懂直升70为何会缩短游戏 02/06 23:18
28F:→ ITEegg: 生命= = 02/06 23:18
29F:推 scropio1190: 可以学枫之谷一样出角色卡啊== 02/06 23:24
30F:推 asdzxc5566: 70等角色卡、扫荡卷 我觉得是必须的== 02/06 23:27
31F:推 yoyoup: 矿坑不就是爽吸经验== 02/06 23:32
32F:→ yoyoup: 我就是懒得重练这季直接贵族开局 省事省时间 02/06 23:34
33F:→ EKwow: 矿坑还是要操作,影片讲的是不让你挂机不动 02/06 23:38
34F:→ tatamikuo: 所以POE的个性是OFA还是AFO,营运了六年还是谜题 02/06 23:40
35F:推 tom40819: 好啦 假设不要70等 那可以不要再让我们过一次剧情吗.. 02/06 23:50
36F:推 xx013652: 真的,至少不要再过一次剧情,真的浪费时间 02/07 00:03
37F:推 yoyoup: 有条件直升对SC根本没影响,无条件直升我也反对 02/07 00:05
38F:→ yoyoup: 不出也没关系啊 反正就退坑等下联盟== 02/07 00:05
39F:推 luleen: 懒得重练 我决定下一季也来玩贵族 02/07 00:33
40F:→ bnn: 醒醒吧,这已经不是Chris一个人能决定的了,TX收购後有话语... 02/07 00:43
41F:推 super1314159: 如果有条件限制 那在第二只角色後开放直升70到底对 02/07 01:36
42F:→ super1314159: 游戏内容呈现或平衡有什麽影响? 02/07 01:36
43F:嘘 hanmas: 笑死 搞到吸经验六人团变成整个游戏最赚钱的方法 好意 02/07 06:32
44F:→ hanmas: 思说没人吸经验 02/07 06:32
45F:嘘 Tattood: 我是觉得把扫荡跟直升混在一起谈很低能啦,我重练最讨厌 02/07 09:44
46F:→ Tattood: 的就是过剧情,练等反而一点都不在意 02/07 09:44
47F:推 RuinAngel: 跟楼上相反我最喜欢前面过剧情了,後面打图拉Elder反而 02/07 10:08
48F:→ RuinAngel: 觉得烦XD 02/07 10:08
49F:推 SivLoMario: 新赛季开1个月後,当季有70UP+Uber lab通关可以使用 02/07 15:16
50F:→ SivLoMario: 直升我觉得还说得过去 02/07 15:16
51F:推 SivLoMario: 我玩到後面每次没动力玩新bd就是因为升级过程很枯燥, 02/07 15:18
52F:→ SivLoMario: 再怎麽快跑完10章一样得花我2天,因为每日游玩时间有 02/07 15:18
53F:→ SivLoMario: 限 02/07 15:18
54F:→ Anikk: 我只感觉你花不起,上班族游戏时间跟学生不能比!! 02/07 17:48