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在這版本格擋快被砍死 結果這顆還維持這麼高的機率減免 很不合理阿 尤其在想推pvp 的情況下 這版本格擋在天賦 裝備都要花很多資源去撐才能達到70以上 結果一顆寶石一個洞就把你減免掉一半 o.0 這樣根本無法良性軍備競賽 一方比另一方來的太過ez 而且還不限技能 武器;;;; 這幾次改版似乎都在push大家走向高dps的路 然後用藥水 不朽來解決防禦問題!!? 法系坦還有攻擊跟其他很多防禦手段 近戰坦好像快被GGG放棄了? 這版撐攻擊比撐格擋來的輕鬆許多 pvp又有這顆imba寶石 難怪近戰天賦愈來愈多人走閃避爆擊那條王道路線 = = 不過我覺得這種遊戲改法方向是錯誤der(但很適合台服style?) -- 標題 [公告] asd2260123 水桶一年 看板 Jeremy_Lin
1F:推 asd2260123 : 看的出來豪豪越來越進步了 加油 12/04 12:07
[推噓文違規] 水桶一年. 標題 [公告] wesleygibson 水桶十年 看板 Jeremy_Lin
2F:推 wesleygibson: 看的出來豪豪越來越退步了 加油12/05 09:01
[推噓文違規] 水桶十年. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.150.209
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1423979148.A.3DA.html ※ 編輯: DiAbLoE (114.39.150.209), 02/15/2015 14:05:21
3F:推 cikk1942: 我比較希望改強一點,格檔才是imba 02/15 19:24
4F:→ good90150: 格擋本來就太猛才砍的 接下來不知道閃避躲避會不會被砍 02/16 00:20
5F:→ good90150: 畢竟隨隨便便法術躲避就4X% 閃避30% 投射物幾乎免疫.. 02/16 00:21
6F:→ good90150: 打錯 躲避30% 才對 02/16 00:22
7F:推 circusconan: 雙20也才降格35% 你如果有50%格檔 降35% 02/16 00:39
8F:→ circusconan: 你還有32.5% 到底OP在哪裡.... 02/16 00:39
9F:→ DiAbLoE: 是這樣算的嗎 = = 02/16 00:53
10F:推 circusconan: ..............所以你根本沒去測試過? 02/16 01:31
11F:→ DiAbLoE: 有阿 我雙78的狀態給減免62的打 隨便打隨便死 02/16 02:18
12F:→ bnn: 人家付出多少資源堆出減免62如果不能隨便打死那是堆心酸的嗎 02/16 02:44
13F:→ bnn: 劍盾在第一季op成這樣格檔不能破還得了 02/16 02:45
14F:→ DiAbLoE: 問題是連單純只裝這顆的法系也是隨便打 而且要說資源 堆 02/16 02:53
15F:→ DiAbLoE: 格擋資源也是很多阿 反觀最大減免73其實並沒有很多資源 02/16 02:54
16F:→ bnn: 先談法系.法格75=預期只受敵1/4dps,敵換上20/20BCR法格=40 02/16 03:49
17F:→ bnn: 預期受敵(少一顆輔助的dps)*0.6,一顆輔助約1.4x,故等效約1.7x 02/16 03:51
18F:→ bnn: 若法格35=原dps*0.65,換BCR法格0=(dps/1.4)*1=0.71,剩1.1x 02/16 03:54
19F:→ bnn: 結論有點難下...真要說就是格檔的邊際效益(類似堆高最大抗) 02/16 03:57
20F:→ bnn: 在接近上限處時每多+1上限的效益太高,讓玩家習慣了高減傷後 02/16 03:58
21F:→ bnn: 被(抗性穿透/減最大抗)破格檔就會放大到(原本的正常)傷害 02/16 04:00
22F:→ bnn: 因此GGG用這種手段鼓勵多層次防禦機制而非單層+hp,甲/閃/格都 02/16 04:03
23F:→ bnn: 各有一些會是較好的防禦手段,將資源堆滿在雙格就要有遇到天敵 02/16 04:04
24F:→ bnn: 的準備,而必須預期/準備沒格檔到時的第二層防禦手段 02/16 04:05
25F:→ bnn: 況且BCR也同樣減免躲避機率,沒感覺法躲便很痛是因為法躲很難 02/16 04:06
26F:→ bnn: 到75%(不計VGrace),類似上面的法格35算式,換BCR不會痛多少 02/16 04:06
27F:→ bnn: 就算BCR大砍10%,對上75法格等效仍有1.43x,一樣會覺得被痛打 02/16 04:09
28F:→ DiAbLoE: 我物傷同時減免40% 還是沒用 我測試的結論是高格+防的效 02/16 04:09
29F:→ DiAbLoE: 果跟資源耗費的程度在這版本完全比不上高傷+高減免 @@ 02/16 04:10
30F:→ bnn: 護甲沒用這點是真的一直為人詬病.面板-40%對pvp = 沒減傷 02/16 04:11
31F:→ DiAbLoE: 所以之前1.3note出時就講近戰坦沒格擋靠護甲跟裸體一樣 02/16 04:13
32F:→ DiAbLoE: 這我也有用75%滿法格0物格 10000護甲的機體去紅門測過 結 02/16 04:14
33F:→ DiAbLoE: 果小怪就把我打死2次... 這種種因素加起來就如同我這篇 02/16 04:15
34F:→ bnn: 強力推薦10k護甲+20AA...不過資源吃太多太多了XD 02/16 04:16
35F:→ DiAbLoE: 原文所說 再減少格擋寶石影響下 近戰坦變得更趨劣勢 02/16 04:16
36F:→ DiAbLoE: 耗費資源跟效果更是遠不及閃避爆擊那條路線 lol 02/16 04:17
37F:→ bnn: meta從ele buzzsaw之後就是重攻輕守了,玩家喜歡除草遊戲的多 02/16 04:19
38F:→ bnn: GGG也是一直鼓勵加快pace, 畢竟這還是ARPG需要打擊感和動作感 02/16 04:21
39F:→ DiAbLoE: 可是我真的覺得這改法會毀滅這遊戲 尤其在要推pvp的情況 02/16 04:23
40F:→ DiAbLoE: 下 護甲跟閃避本來就無法對法術作用 而減少格擋寶石又能 02/16 04:24
41F:→ bnn: 同意.build多樣性下降對POE不是好現象. 對pvp倒是還好. 02/16 04:25
42F:→ DiAbLoE: 大量減免法格法躲 這讓pvp場的法系占據很大優勢 更不要說 02/16 04:25
43F:→ bnn: pvp需要加入多些運氣成分以排除裝備壓制的問題,所以破格檔是 02/16 04:26
44F:→ DiAbLoE: 射程或元素異常那些 而近戰build以綠門來說 我幾乎看不到 02/16 04:26
45F:→ bnn: 有效的增添"運氣因素"方式. 法系pvp傷害倒是可以再調整 02/16 04:27
46F:→ DiAbLoE: 近戰坦用磨的過關 搞得跟遠程一樣也是一堆玻璃大砲 然後 02/16 04:27
47F:→ DiAbLoE: 用藥水或不朽來短時間無敵防禦 這樣在防禦機制上的變化真 02/16 04:28
48F:→ DiAbLoE: 的很無趣 機體特色也展現不出來 0.0 02/16 04:28
49F:→ DiAbLoE: 我想GGG把物傷復合%拿掉也有鼓勵大家去上pk大師詞綴的意 02/16 04:30
50F:→ DiAbLoE: 思 畢竟那條複合%詞綴算是影響最小的 但是在這版本格擋如 02/16 04:31
51F:→ DiAbLoE: 此難撐大量nerf之下 另一方面卻用這種方式push並且不更動 02/16 04:32
52F:→ DiAbLoE: 減少格擋的機率 我覺得這已經是遊戲設計方在半引導玩法了 02/16 04:34
53F:→ good90150: 要加快步調就不要有焦油地面吧Q_Q 近距離都很可憐了還 02/16 04:42
54F:→ good90150: 噴一堆焦油地面 冰地雖然慢 但作為冰的特點還說得過去 02/16 04:43
55F:→ good90150: 我覺得比起BUFF護甲 比較有可能砍閃避+閃躲 GGG對閃避 02/16 04:44
56F:→ good90150: 流算不錯了 怕閃避被秒還弄獸腹給閃避的穿 XD 02/16 04:45
57F:→ good90150: 閃避雖然無法對法術作用 但閃避流不可能不點閃躲 02/16 04:46
58F:→ good90150: 配女王鞋隨便就4X%... 要哭的是護甲吧.. 大傷沒用法術 02/16 04:47
59F:→ good90150: 也不能減傷 跑速又慢 只剩血多點給窮人用的... 02/16 04:48
60F:→ DiAbLoE: 仔細看一下 bn大的算法證實c大算錯 @@? 02/16 17:32
61F:推 necrophagist: 和工會友人PVP實測過 降格擋是less 不是reduce 02/27 12:59







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