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在这版本格挡快被砍死 结果这颗还维持这麽高的机率减免 很不合理阿 尤其在想推pvp 的情况下 这版本格挡在天赋 装备都要花很多资源去撑才能达到70以上 结果一颗宝石一个洞就把你减免掉一半 o.0 这样根本无法良性军备竞赛 一方比另一方来的太过ez 而且还不限技能 武器;;;; 这几次改版似乎都在push大家走向高dps的路 然後用药水 不朽来解决防御问题!!? 法系坦还有攻击跟其他很多防御手段 近战坦好像快被GGG放弃了? 这版撑攻击比撑格挡来的轻松许多 pvp又有这颗imba宝石 难怪近战天赋愈来愈多人走闪避爆击那条王道路线 = = 不过我觉得这种游戏改法方向是错误der(但很适合台服style?) -- 标题 [公告] asd2260123 水桶一年 看板 Jeremy_Lin
1F:推 asd2260123 : 看的出来豪豪越来越进步了 加油 12/04 12:07
[推嘘文违规] 水桶一年. 标题 [公告] wesleygibson 水桶十年 看板 Jeremy_Lin
2F:推 wesleygibson: 看的出来豪豪越来越退步了 加油12/05 09:01
[推嘘文违规] 水桶十年. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.39.150.209
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1423979148.A.3DA.html ※ 编辑: DiAbLoE (114.39.150.209), 02/15/2015 14:05:21
3F:推 cikk1942: 我比较希望改强一点,格档才是imba 02/15 19:24
4F:→ good90150: 格挡本来就太猛才砍的 接下来不知道闪避躲避会不会被砍 02/16 00:20
5F:→ good90150: 毕竟随随便便法术躲避就4X% 闪避30% 投射物几乎免疫.. 02/16 00:21
6F:→ good90150: 打错 躲避30% 才对 02/16 00:22
7F:推 circusconan: 双20也才降格35% 你如果有50%格档 降35% 02/16 00:39
8F:→ circusconan: 你还有32.5% 到底OP在哪里.... 02/16 00:39
9F:→ DiAbLoE: 是这样算的吗 = = 02/16 00:53
10F:推 circusconan: ..............所以你根本没去测试过? 02/16 01:31
11F:→ DiAbLoE: 有阿 我双78的状态给减免62的打 随便打随便死 02/16 02:18
12F:→ bnn: 人家付出多少资源堆出减免62如果不能随便打死那是堆心酸的吗 02/16 02:44
13F:→ bnn: 剑盾在第一季op成这样格档不能破还得了 02/16 02:45
14F:→ DiAbLoE: 问题是连单纯只装这颗的法系也是随便打 而且要说资源 堆 02/16 02:53
15F:→ DiAbLoE: 格挡资源也是很多阿 反观最大减免73其实并没有很多资源 02/16 02:54
16F:→ bnn: 先谈法系.法格75=预期只受敌1/4dps,敌换上20/20BCR法格=40 02/16 03:49
17F:→ bnn: 预期受敌(少一颗辅助的dps)*0.6,一颗辅助约1.4x,故等效约1.7x 02/16 03:51
18F:→ bnn: 若法格35=原dps*0.65,换BCR法格0=(dps/1.4)*1=0.71,剩1.1x 02/16 03:54
19F:→ bnn: 结论有点难下...真要说就是格档的边际效益(类似堆高最大抗) 02/16 03:57
20F:→ bnn: 在接近上限处时每多+1上限的效益太高,让玩家习惯了高减伤後 02/16 03:58
21F:→ bnn: 被(抗性穿透/减最大抗)破格档就会放大到(原本的正常)伤害 02/16 04:00
22F:→ bnn: 因此GGG用这种手段鼓励多层次防御机制而非单层+hp,甲/闪/格都 02/16 04:03
23F:→ bnn: 各有一些会是较好的防御手段,将资源堆满在双格就要有遇到天敌 02/16 04:04
24F:→ bnn: 的准备,而必须预期/准备没格档到时的第二层防御手段 02/16 04:05
25F:→ bnn: 况且BCR也同样减免躲避机率,没感觉法躲便很痛是因为法躲很难 02/16 04:06
26F:→ bnn: 到75%(不计VGrace),类似上面的法格35算式,换BCR不会痛多少 02/16 04:06
27F:→ bnn: 就算BCR大砍10%,对上75法格等效仍有1.43x,一样会觉得被痛打 02/16 04:09
28F:→ DiAbLoE: 我物伤同时减免40% 还是没用 我测试的结论是高格+防的效 02/16 04:09
29F:→ DiAbLoE: 果跟资源耗费的程度在这版本完全比不上高伤+高减免 @@ 02/16 04:10
30F:→ bnn: 护甲没用这点是真的一直为人诟病.面板-40%对pvp = 没减伤 02/16 04:11
31F:→ DiAbLoE: 所以之前1.3note出时就讲近战坦没格挡靠护甲跟裸体一样 02/16 04:13
32F:→ DiAbLoE: 这我也有用75%满法格0物格 10000护甲的机体去红门测过 结 02/16 04:14
33F:→ DiAbLoE: 果小怪就把我打死2次... 这种种因素加起来就如同我这篇 02/16 04:15
34F:→ bnn: 强力推荐10k护甲+20AA...不过资源吃太多太多了XD 02/16 04:16
35F:→ DiAbLoE: 原文所说 再减少格挡宝石影响下 近战坦变得更趋劣势 02/16 04:16
36F:→ DiAbLoE: 耗费资源跟效果更是远不及闪避爆击那条路线 lol 02/16 04:17
37F:→ bnn: meta从ele buzzsaw之後就是重攻轻守了,玩家喜欢除草游戏的多 02/16 04:19
38F:→ bnn: GGG也是一直鼓励加快pace, 毕竟这还是ARPG需要打击感和动作感 02/16 04:21
39F:→ DiAbLoE: 可是我真的觉得这改法会毁灭这游戏 尤其在要推pvp的情况 02/16 04:23
40F:→ DiAbLoE: 下 护甲跟闪避本来就无法对法术作用 而减少格挡宝石又能 02/16 04:24
41F:→ bnn: 同意.build多样性下降对POE不是好现象. 对pvp倒是还好. 02/16 04:25
42F:→ DiAbLoE: 大量减免法格法躲 这让pvp场的法系占据很大优势 更不要说 02/16 04:25
43F:→ bnn: pvp需要加入多些运气成分以排除装备压制的问题,所以破格档是 02/16 04:26
44F:→ DiAbLoE: 射程或元素异常那些 而近战build以绿门来说 我几乎看不到 02/16 04:26
45F:→ bnn: 有效的增添"运气因素"方式. 法系pvp伤害倒是可以再调整 02/16 04:27
46F:→ DiAbLoE: 近战坦用磨的过关 搞得跟远程一样也是一堆玻璃大炮 然後 02/16 04:27
47F:→ DiAbLoE: 用药水或不朽来短时间无敌防御 这样在防御机制上的变化真 02/16 04:28
48F:→ DiAbLoE: 的很无趣 机体特色也展现不出来 0.0 02/16 04:28
49F:→ DiAbLoE: 我想GGG把物伤复合%拿掉也有鼓励大家去上pk大师词缀的意 02/16 04:30
50F:→ DiAbLoE: 思 毕竟那条复合%词缀算是影响最小的 但是在这版本格挡如 02/16 04:31
51F:→ DiAbLoE: 此难撑大量nerf之下 另一方面却用这种方式push并且不更动 02/16 04:32
52F:→ DiAbLoE: 减少格挡的机率 我觉得这已经是游戏设计方在半引导玩法了 02/16 04:34
53F:→ good90150: 要加快步调就不要有焦油地面吧Q_Q 近距离都很可怜了还 02/16 04:42
54F:→ good90150: 喷一堆焦油地面 冰地虽然慢 但作为冰的特点还说得过去 02/16 04:43
55F:→ good90150: 我觉得比起BUFF护甲 比较有可能砍闪避+闪躲 GGG对闪避 02/16 04:44
56F:→ good90150: 流算不错了 怕闪避被秒还弄兽腹给闪避的穿 XD 02/16 04:45
57F:→ good90150: 闪避虽然无法对法术作用 但闪避流不可能不点闪躲 02/16 04:46
58F:→ good90150: 配女王鞋随便就4X%... 要哭的是护甲吧.. 大伤没用法术 02/16 04:47
59F:→ good90150: 也不能减伤 跑速又慢 只剩血多点给穷人用的... 02/16 04:48
60F:→ DiAbLoE: 仔细看一下 bn大的算法证实c大算错 @@? 02/16 17:32
61F:推 necrophagist: 和工会友人PVP实测过 降格挡是less 不是reduce 02/27 12:59







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