作者pzs ()
看板PathofExile
標題Re: [閒聊] 為何遊戲不開放商店系統
時間Tue Aug 26 13:35:25 2014
不意外又有一些人提倡「使用貨幣」,跟新增「拍賣場」。
這類的主張在於便利玩家交易,以及促進商品的流通。
這樣的主張不能說有錯,確實這麼做可以讓玩家更容易進行交易,取得自己想要的物品。
而通貨膨脹的問題,如果貨幣回收機制做得夠好,也不見得無法解決。
不過對於遊戲設計者來說,「遊戲機制」跟「遊戲體驗」的考量,
可能就不是以便利使用者為最優先考量。
在遊戲機制設計的思考中,如何增加玩家的參與度,以及豐富玩家在遊戲中體驗,
往往是最優先的考量。而不是僅思考「便利」。
比如說,去百貨公司逛街,又花時間,又消耗體力,東西可能還比較貴。
不如上網比價,點選幾下,信用卡一刷,多方便?
所以百貨公司逛街對消費者來說就沒有吸引嗎?
回到遊戲設計來考量,如果是以玩家便利為主要考量,會出現怎樣的設計?
花台幣直接滿等?花台幣訂做神裝?台幣買遊戲幣?
自動尋路?自動練功?自動拍賣?自動接任?自動喝水?隨身信箱?任意傳送?
這些設計夠便利了吧?
多少炒短線的線上遊戲就是以讓你花錢換便利來設計。
每個月花點錢當vip,就爽爽掛爽爽玩。
然而對於玩家來說,會得到什麼樣的遊戲體驗?
POE的製作團隊成員都是資深的遊戲玩家,
各種遊戲既有的機制他們應該都涉獵思考過。
目前這種以通貨交易,以物易物的機制,確實不夠方便,
但能否提供玩家特別的遊戲體驗呢?
以及是否能進一步「迫使」玩家更積極地參與進遊戲,和其他玩家互動呢?
我個人覺得還蠻有意思的啦。
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※ 編輯: pzs (1.171.171.32), 08/26/2014 13:35:57
1F:推 chaby19913: 這篇比喻比上面那篇好多了 也比較正確 08/26 13:37
2F:推 tony22725385: ++ 08/26 13:39
3F:→ magamanzero: 這個 可能有點誤解 金幣也是通貨 08/26 13:39
4F:→ magamanzero: 如果玩家們用渾沌石來作為交易的基礎單位 08/26 13:40
5F:推 FlutteRage: 台版等FM上了之後就不會吵這些問題了 08/26 13:40
6F:→ magamanzero: 那你用渾沌石去換東西就不是你定義的以物易物 08/26 13:40
7F:→ FlutteRage: Forsaken Masters解決了一堆這個遊戲太Hardcore 08/26 13:41
8F:→ FlutteRage: 太不近人情的一些問題 08/26 13:41
9F:→ FlutteRage: 通貨本身就有實際用處 通貨才不容易膨脹 08/26 13:43
10F:推 Joshua0000: 我覺得現在這樣很好 08/26 13:43
11F:推 ADIE2: 我覺得講的不是同一件事情吧..現在再討論的是要一個好的 08/26 13:47
12F:推 tony22725385: 可惜混沌石可以使用 08/26 13:48
13F:→ ADIE2: 交易平台吧 你說的那些都是花錢換時間.. 08/26 13:48
14F:→ ADIE2: 比如說 台灣的百貨公司全部都搞掉 只能街上叫喊買賣直銷 08/26 13:49
15F:→ ADIE2: 跟有百貨公司的台灣 這已經不是便利不便利性的問題了吧XD 08/26 13:49
16F:推 mindarla: 就是這樣..這種要求就是楓之谷化的第一步.. 08/26 13:54
17F:→ mindarla: 凡事總要踏出第一步..包含遊戲炒短線 殺雞取卵式的樂趣 08/26 13:55
18F:推 by0413: 花台幣弄神裝 好像幾乎每個遊戲都可以 榜定也能幫你打 08/26 13:56
19F:→ hardyuse: 楓之谷沒人在用拍賣場吧= = 08/26 14:04
20F:→ mindarla: 諸如此類..雖然楓之谷好像非常長壽..? 08/26 14:06
21F:推 hqmo: 推一下 這年頭大家都要便利 但卻因此抹煞了很多體驗 08/26 14:10
22F:推 interestbi: 推你,一樣的想法 08/26 14:38
23F:推 t048520: 突破盲腸了 08/26 14:44
24F:→ jhshen15: 洗頻嚴重的確是一種玩家深刻的互動方式 08/27 02:04