作者pzs ()
看板PathofExile
标题Re: [闲聊] 为何游戏不开放商店系统
时间Tue Aug 26 13:35:25 2014
不意外又有一些人提倡「使用货币」,跟新增「拍卖场」。
这类的主张在於便利玩家交易,以及促进商品的流通。
这样的主张不能说有错,确实这麽做可以让玩家更容易进行交易,取得自己想要的物品。
而通货膨胀的问题,如果货币回收机制做得够好,也不见得无法解决。
不过对於游戏设计者来说,「游戏机制」跟「游戏体验」的考量,
可能就不是以便利使用者为最优先考量。
在游戏机制设计的思考中,如何增加玩家的参与度,以及丰富玩家在游戏中体验,
往往是最优先的考量。而不是仅思考「便利」。
比如说,去百货公司逛街,又花时间,又消耗体力,东西可能还比较贵。
不如上网比价,点选几下,信用卡一刷,多方便?
所以百货公司逛街对消费者来说就没有吸引吗?
回到游戏设计来考量,如果是以玩家便利为主要考量,会出现怎样的设计?
花台币直接满等?花台币订做神装?台币买游戏币?
自动寻路?自动练功?自动拍卖?自动接任?自动喝水?随身信箱?任意传送?
这些设计够便利了吧?
多少炒短线的线上游戏就是以让你花钱换便利来设计。
每个月花点钱当vip,就爽爽挂爽爽玩。
然而对於玩家来说,会得到什麽样的游戏体验?
POE的制作团队成员都是资深的游戏玩家,
各种游戏既有的机制他们应该都涉猎思考过。
目前这种以通货交易,以物易物的机制,确实不够方便,
但能否提供玩家特别的游戏体验呢?
以及是否能进一步「迫使」玩家更积极地参与进游戏,和其他玩家互动呢?
我个人觉得还蛮有意思的啦。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.171.32
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※ 编辑: pzs (1.171.171.32), 08/26/2014 13:35:57
1F:推 chaby19913: 这篇比喻比上面那篇好多了 也比较正确 08/26 13:37
2F:推 tony22725385: ++ 08/26 13:39
3F:→ magamanzero: 这个 可能有点误解 金币也是通货 08/26 13:39
4F:→ magamanzero: 如果玩家们用浑沌石来作为交易的基础单位 08/26 13:40
5F:推 FlutteRage: 台版等FM上了之後就不会吵这些问题了 08/26 13:40
6F:→ magamanzero: 那你用浑沌石去换东西就不是你定义的以物易物 08/26 13:40
7F:→ FlutteRage: Forsaken Masters解决了一堆这个游戏太Hardcore 08/26 13:41
8F:→ FlutteRage: 太不近人情的一些问题 08/26 13:41
9F:→ FlutteRage: 通货本身就有实际用处 通货才不容易膨胀 08/26 13:43
10F:推 Joshua0000: 我觉得现在这样很好 08/26 13:43
11F:推 ADIE2: 我觉得讲的不是同一件事情吧..现在再讨论的是要一个好的 08/26 13:47
12F:推 tony22725385: 可惜混沌石可以使用 08/26 13:48
13F:→ ADIE2: 交易平台吧 你说的那些都是花钱换时间.. 08/26 13:48
14F:→ ADIE2: 比如说 台湾的百货公司全部都搞掉 只能街上叫喊买卖直销 08/26 13:49
15F:→ ADIE2: 跟有百货公司的台湾 这已经不是便利不便利性的问题了吧XD 08/26 13:49
16F:推 mindarla: 就是这样..这种要求就是枫之谷化的第一步.. 08/26 13:54
17F:→ mindarla: 凡事总要踏出第一步..包含游戏炒短线 杀鸡取卵式的乐趣 08/26 13:55
18F:推 by0413: 花台币弄神装 好像几乎每个游戏都可以 榜定也能帮你打 08/26 13:56
19F:→ hardyuse: 枫之谷没人在用拍卖场吧= = 08/26 14:04
20F:→ mindarla: 诸如此类..虽然枫之谷好像非常长寿..? 08/26 14:06
21F:推 hqmo: 推一下 这年头大家都要便利 但却因此抹煞了很多体验 08/26 14:10
22F:推 interestbi: 推你,一样的想法 08/26 14:38
23F:推 t048520: 突破盲肠了 08/26 14:44
24F:→ jhshen15: 洗频严重的确是一种玩家深刻的互动方式 08/27 02:04