作者bnn (前途無亮回頭是暗)
看板PathofExile
標題[心得] 燃燒擴散計算
時間Tue May 13 12:01:05 2014
最近在看燃燒build,剛好Kripp也在討論這個build就來估計一下各種燃燒來源。
4L 技能接法:
主力技能 +
Chance to Ignite +
Proliferation +
Fire Penetration
基本接法的燃燒擴散流沒有太多空間給其他gem,除了特定技能或高爆可拔掉機率點燃。
以火傷為基礎的話幾乎是綁定火穿,不然火抗怪很難殺。可能預留一洞給吸血,有錢才
考慮第六洞。Dps 考量則是最大化單下的傷害,讓擴散出去的燃燒DOT清怪。
在上述的接法之下,如果可以第五洞通常以Concentrated Effect為最佳。原因是:
主力技能如果有AOE tag可被more加乘一次,產生高火傷而擴散燃燒出去。計算燃燒傷害
時可再被more加乘一次,通常比increased burning damage有效。
主力技能傷害比較:(以下都是指拿來玩燃燒擴散build的攻擊面評價)
Fireball Lv20 393-590 (avg 491.5)
Lv22 472-709 (avg 590.5)
火球是優秀選擇之一。配合
Searing Torch +2火 +70% burning和優秀的fire/spell dmg
4L就可以發揮極大效益。Q fireball有內建點燃,可換掉機率點燃追求單下傷害。
*Conc. Effect不完全有雙重增幅的效果。如果AOE炸到的點燃是有雙重增幅。
Discharge Lv20 200-300/EC (avg 250 per charge)
燃燒解放只要三顆就直接打爆火球...這還沒考慮爆擊藍球等額外傷害。
Conc. Effect可完全作用,可用Q discharge稍微彌補AOE範圍的損失。
已經是可打end game build之一。
Fire Trap Lv20 380-571 (avg 475.5) / DOT 295.9
Lv22 478-717 (avg 597.5) / DOT 358.5
火陷阱也同樣可搭
Searing Torch。Lv20時還略遜火球一些;Lv22時就超過火球了。
Q fire trap只有increased burning dmg略遜一籌。但是內建的DOT範圍和傷害都不錯。
*Conc. Effect只有一次增幅,單下炸開那下沒用。
和火球比較:一般選擇fire trap較優;但受到3 CD影響較難連發。
Q fireball 可追求更高單下傷害。
已經是可打end game build之一。
Explosive Arrow Lv20 523-785 (avg 654)
萬年不敗小雨弓爆炸箭。單下傷害完勝其他所有火傷...疊3發就贏7球燃燒解放了。
不要再接啥LMP/GMP了,單顆傷害下降又反傷一大群來炸死自己。
Q Explosive Arrow是點燃機率,又可以拔掉Chance to Ignite追求更高單下傷了。
+1gem+2bow黃弓和Empower可以將基礎傷推到極高。
Conc. Effect可完全作用。
已經是可打end game build之一。
Detonate Dead
屍爆燃燒擴散流:基礎傷以怪物的血量為基礎。資料不夠。
Conc. Effect可完全作用。
已經是可打end game build之一。
Flameblast Lv20 266-399 (avg 332.5)
會想要用燃燒擴散通常是怕反傷太高。flameblast主打燃燒的話要養成習慣,
集個三到四層就放,不然集過頭一反就是死,和爆炸箭疊五就死一樣。
集滿的基礎火傷(4k)還勝過爆炸箭疊五(3.3k)。
Conc. Effect可完全作用。
已經是可打end game build之一。
Oro's Sacrifice 425-550/475-600 (avg 512.5)
嗯?其他人都是技能為什麼這裡跑出來一把武器...
考慮到最大化單下火傷害,這裡選用Heavy strike會是較好的選擇。
Heavy strike (內建150% effectiveness) +
Oro's (avg 768.75)
相當不錯的基礎傷,在加上劍上內建的20%點燃可拔掉機率點燃換WED或其他傷害gem。
不過沒辦法像Conc. Effect加成兩次。同時需要在近戰範圍,還有被打更痛的副作用。
Leap slam (100%) +
Oro's
不像HS有內建加乘,但leap slam有AOE tag變得可以使用Conc. Effect。同時還加上移
動的能力相當可行。法力消耗有點大。
Frenzy (110%) +
Oro's
攻速更高,但不是這個build的主要考量;除非有其他frenzy charge的配套不然不推。
法力消耗極大。
其他技能:像是spectral throw之類會讓單下傷害下降的不完全適合燃燒build。
如果只為了要保持安全距離請選爆炸箭。
除了Oro's其他武器呢?
Goddess Scorn (100% phy conv fire) 56-88/64-100 (avg 77) 9.5%-10.5%
專門拿來燒的(占用雙手)傳奇單手劍,基礎傷和其他列出來的一比超級低。同樣占用雙手
,要拿多很多的phy %和裝備的phy dmg和爆率爆傷才能和Oro's一較高下。
Dyadus 170-200/190-220 (avg 195)
單手斧正手拿才有火傷,內建25%點燃。傷害中等偏低但是可以拿掉機率點燃。
Anger火傷光環 Lv20 94-156 (avg 125)
1H/Bow ilv74
cremating 30-41/62-72 (avg 51)
2H ilv74
cremating 46-62/93-109 (avg 77)
其他武器單手/雙手的傷害也都輸慘慘。即使能開火傷光環或又有+aura effect還是輸。
關鍵Keystone:
Avatar of Fire 將物、冰、電傷轉50%成火傷,只能造成火傷。
選用技能:此時Heavy strike + AoF 只有75%,不如選用Infernal Blow達成100%轉換。
Infernal Blow缺點是打單體死掉的屍體會炸掉,不能留著拿來燒其他人。但是炸開的
傷害是根據怪物的血量決定的,也是可以拿來玩燃燒擴散build。
Infernal Blow (125%) +
AoF + 雙手黃武
最頂級雙手黃武單下傷~ 500 (無論是純物傷或是物+火)勉強和Oro's打平。
沒有Oro's的內建點燃和culling,但是也沒有被打更痛的副作用。
屍體炸開的點燃可以讓Conc. Effect兩次作用。
Infernal Blow (125%) +
AoF + 單手黃武
最頂級單手黃武單下傷~ 320 (純物) 但是可以有盾。單下傷害低換取防禦。
Infernal Blow (125%) +
AoF + 空手 +
Facebreaker
Infernal Blow (125%) +
AoF +
Pillar of the Caged God
特殊玩法...可以考慮,需要很多+phy dmg的其他裝備配合。
Burning Arrow (+30% phy to fire) +
AoF +
Blackgleam + 黃弓也是100%轉換
最頂級黃弓(唯一選擇Harbinger物爆)單下傷 ~ 350 +30%,勉強可和其他一比。
沒頂黃弓可選Chin Sol (avg 物+火 142.5),100% more at close就有285了。
Lv20 burning arrow內建25%點燃就可拔機率點燃。內建的20% inc burning和
Q 加的點燃時間也都很合用。
特別是可再搭配Point Blank(近身50% more)天賦或寶石。
Conc. Effect沒有雙重效果。
Kripp這次在討論的就是這個。
Vaal Burning Arrow (+60% phy to fire) +
AoF +
Blackgleam + 黃弓
24 souls (Merciless) / store 3。必中,Lv20內建85%點燃。有AoE tag。
最優秀的Vaal skill之一。
與上面burning arrow的計算相同但更強,又不用插機率點燃。
Power Siphon (125%) +
AoF + 黃法杖
最頂級黃杖(唯一選擇Prophency物爆)單下傷 ~ 250,只有50%轉換*125%。
但是有Culling strike和爆擊藍球彌補不足的傷害,同時高爆率可不用插機率點燃。
Conc. Effect沒有雙重效果。
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) +
AoF +
Cold to Fire
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) +
Three Dragon
非常獨特的冰燃燒擴散。基礎傷不高但是幾乎保證爆擊點燃。
缺點是拿掉CtoI卻得塞給冰轉火。
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) +
AoF +
Cold to Fire
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) +
Three Dragon
改動過後傷害更勝火球,不過既沒有火球的機率點燃又得插CtoF,爆率(5%)也輸
火球(6%),還沒有Searing Torch,失敗。
==
大致上到1.1版為止燃燒擴散build就這幾個可能。如有缺漏歡迎討論。
懶人結論:爆炸箭便宜安全威力強。
Burning Arrow潛力不錯還可配Vaal Burning Arrow。
Oro's打爆95%武器。
攻擊型的build開火光環後勉強可和法術/爆炸箭相比。
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1F:推 gungriffon:推心得跟分析! 05/13 13:16
2F:推 ahadears:有沒有誰看過很強很強的爆裂箭啊! 我想參考 05/13 13:24
3F:推 louis10643:這版真的是大DOT時代 屍爆毒陷阱正火一個比一個OP 05/13 13:24
4F:推 louis10643:看了Kripp影片 居然點了AoF lol 該玩burning arrow了XD 05/13 13:33
5F:推 tony820708:單純好奇 Oro's配HS 被群怪圍點燃又沒出來感覺很危險 05/13 13:38
6F:→ tony820708:感覺近戰attack build就不怎麼安全 畢竟是著重單下傷 05/13 13:40
的確是melee的主要問題之一。要嘛防禦面弄到超級坦,要嘛燒傷超高怪圍上來就燒光。
所以同時也可考慮Leap slam跳來跳去。著地點就燒一片又減少待在怪群中的時間,
同時Conc. Effect *1.69 double dip也不輸HS+CE 1.5*1.69。
缺點是LS綁一顆FA不能提供更高Damage Per Hit,不然跳太慢了。
7F:→ tony820708:不打大群怪 用燒的 = 吸血吸不夠 遠程好說 近戰就..... 05/13 13:41
8F:→ tony820708:另外有個地方要修正一下 Q burning arrow是增加燃燒時 05/13 13:43
9F:→ tony820708:間 機率點燃升級就有 05/13 13:43
感謝勘誤。
10F:推 donaldgo:推 實用!!! 05/13 13:50
11F:推 eDrifter:推推 05/13 13:57
12F:推 FayeOwO:推整理,手上剛好有隻打算玩AoF空手的 05/13 14:20
13F:→ FayeOwO:只是還在考慮能不能靠corrupted項鍊和箭袋 05/13 14:21
14F:→ FayeOwO:合計2%火吸把LL拔掉 05/13 14:21
15F:→ FayeOwO:不過我是拼單下而不是燃燒啦XDD 05/13 14:22
補上Three Dragon 冰擴散燃燒。蠻有梗的但不是很實際。
FP/Ice Nova基礎傷害也都不高,綁定Cold to Fire後幾乎沒位置給CE。
16F:→ ahadears:樓上想法跟我一樣吔! 05/13 14:57
17F:→ FayeOwO:(握手 05/13 14:57
18F:→ ahadears:不過弓手很難 因為火抗無法撐太高 反傷無解 05/13 14:58
19F:→ ahadears:如果是女王杖加女王火腰用molten. 拿凰盾可以 05/13 15:00
20F:推 ahadears:不過2%吸超慢 受到大傷害吸很慢 有點危險 05/13 15:01
21F:→ ahadears:我覺得GGG元素吸血給太小氣了 05/13 15:03
22F:推 colmash:問:不知道為啥這篇沒討論flameblast@@? 05/13 15:10
好問題...已補上。
23F:→ ahadears:想知道女王是幾等的flamblast...XD 05/13 15:14
24F:推 frankexs:用Three Dragon了為什麼還用CtF 是為了要shock嗎? 05/13 15:48
25F:→ tony820708:用Three Dragon + AoF 會不能點燃唷 火傷只能shock 05/13 15:50
26F:→ tony820708:帶Three Dragon就不用AoF or CtoF了 不過冰傷普遍較低 05/13 15:54
27F:→ tony820708:除了改玩爆擊觸發 好像沒特別好處 而且要爆擊 解放也行 05/13 15:56
已修正:AoF + CtoF 即可把冰傷全部轉火傷燃燒
或直接使用Three Dragon即可冰傷燃燒。
28F:推 lee11708:新奇有趣推 但是我絕對不會玩lol 05/13 17:52
29F:推 aker0357:推整理 有Kripp的討論連結嗎?? 05/13 17:52
這把直接砍的火傷有點低,拿在正手當法術點燃機率又犧牲不少spell dmg/cast speed。
31F:推 scott112:燃燒擴散的安全機制就在於怪被點燃的時候會亂跑 05/13 22:49
32F:→ scott112:不太會攻擊人 非常非常安全 05/13 22:50
34F:→ scott112:你看影片中JIN不太會被怪打 05/13 22:56
35F:→ FayeOwO:第一次知道燃燒會影響怪物仇恨Orz 05/13 23:17
36F:推 justsay:這影片好帥阿 第一次知道蠻放法術這麼霸氣XD 05/13 23:36
37F:→ tony820708:那個是因為遠程怪物AI的問題 你可以看到近戰還是追著打 05/13 23:50
38F:→ tony820708:遠程怪物在受到一定量傷害的時候會往人物反方向跑 05/13 23:51
39F:推 e2167471:推個 05/13 23:58
40F:推 aker0357:野蠻人放火球有種在放氣功的感覺 05/13 23:59
41F:推 fff417:怪亂跑安全是安全 但我覺得這也是一件很煩的事 05/14 00:15
42F:→ gungriffon:傷害不夠確實挺煩的XD 傷害夠的話放他亂跑自己燒死ok 05/14 01:33
43F:→ mikelim:這些end game build 能打進階女王嗎 05/14 02:14
女王的話,內建"Cannot Be Ignited"不能點燃就直接損失80%後續燃燒了。
要打的話應該會很勉強,對單時拔掉點燃和擴散換雙爆擊/高施;
對多時換回燃燒可能清不完四面八方的行屍。
Uber的話嘛...不知道。
Flameblast應該可行吧。
※ 編輯: bnn (171.64.99.233), 05/14/2014 03:35:44
44F:推 gilerby:推數據 05/14 17:05
45F:推 Jupiter1129:推~另外想問 Fire Trap會受到元素反傷嗎? 05/14 22:07
46F:推 Jupiter1129:還有一個問題 Trap 與 Remote Mine 會不會反傷? 05/14 22:19
47F:→ Jupiter1129:如果不會..explosive arrow再加上Point Blank... 05/14 22:20
48F:→ Jupiter1129:豈不是威力無窮? 05/14 22:20
49F:→ tony820708:trap & mine都不會受到反傷 EA用trap mine很難疊吧? 05/14 22:30
50F:推 Jupiter1129:EA的爆炸傷是固定~我不確定會不會被Trap Mine加成... 05/14 22:39
51F:→ Jupiter1129:既然是More Damage~應該會吧...? 05/14 22:41
52F:→ bnn:和毒箭陷阱一樣,可以加乘且不受反傷. 就是3CD麻煩一點 05/14 23:59
53F:→ tony820708:未限定種類的more damage都會沒有問題 05/15 00:05
54F:→ tony820708:但是個人覺得像EA這種還是自己放來的好 畢竟不好疊 05/15 00:06
55F:→ tony820708:說真的你EA對單用也不太可能會反多少 接EP燃燒清怪就好 05/15 00:07
56F:→ tony820708:你可以使用看看 但我猜不好中 denote mine時應該也是 05/15 00:08
57F:推 ahadears:為啥不拿vp, EA接LIFE LEECH阿? 05/15 00:09
58F:→ tony820708:飛一隻箭出去 而非直接爆炸(猜的 05/15 00:09
59F:→ tony820708:老問題 8.8%*0.4 < 18%*(1-0.75) 79%抗也不夠 05/15 00:11
60F:→ tony820708:弓又沒有鳳凰盾可拿 只能用火抗靈氣撐上去吧 05/15 00:12
61F:→ tony820708:元反圖+元反靈氣相當危險 拉開清都不見得清的了 05/15 00:12
62F:→ tony820708:另外EA大部分點血魔法(高耗魔) 05/15 00:14
63F:→ tony820708:但火抗靈氣就不能點 EA本身吃連線 接BM+LL浪費兩顆 05/15 00:14
64F:→ tony820708:而且消耗量也會變相當大 05/15 00:15
65F:→ tony820708:畢竟BM寶石接近*2 很久沒追EA流 也許早已有解(? 05/15 00:17
66F:→ bnn:地雷沒問題,只不過不能指定打誰,引爆後箭還是會自動射出 05/15 00:31
67F:→ bnn:法力和靈氣問題還是推薦通用AA EB天賦,秒回400mana絕對夠 05/15 00:32
68F:→ bnn:開能盾(回魔400)/grace(回魔300),火環,回魔.還夠選開一個40% 05/15 00:33
69F:→ bnn:反正爆炸箭基傷高,吃的天賦增傷又不多.天賦proj dmg太小顆 05/15 00:34
70F:→ bnn:20AA擋189火傷,還原81%火抗雙反可擋2.7k原始傷 05/15 00:41
71F:→ tony820708:比較好奇引爆地雷後箭的方向是往哪裡 跟丟地雷出去同向 05/15 15:44
72F:→ tony820708:嗎? AA好像能解 但是缺盾牌AA也不好開 05/15 15:46
73F:→ tony820708:可能要高血&ES衣 MOM自己點 或是不要點吧 05/15 15:48
74F:推 gungriffon:只知道毒箭陷阱的箭是會自動往敵人那邊射毒霧 05/15 15:49
75F:→ gungriffon:地雷->觸發變陷阱往敵人腳下彈->敵人踩到就噴毒霧 05/15 15:50
76F:→ bnn:毒箭地雷->隨機(or最近?)射向敵人->無論有無命中均在該點炸開 05/15 16:03
77F:→ bnn:爆炸箭應該會繼續直到撞上障礙物 05/15 16:03
78F:→ tony820708:所以我會猜EA用陷阱很難用 陷阱都常是打帶跑 05/15 16:15
79F:→ tony820708:這樣的機制我覺得在打帶跑的時候太容易miss 05/15 16:15
80F:推 gungriffon:EA難處應該是沒辦法控制黏在什麼目標上 05/15 17:25
81F:→ gungriffon:但毒霧是直接噴出來在目標所在的區塊了 05/15 17:26
82F:推 Jupiter1129:跟直接發射EA相比~可能很差很多...只是本文說怕反傷~ 05/16 21:12
83F:→ Jupiter1129:我才異想天開想說用陷阱... 05/16 21:12
84F:→ tony820708:燃燒流射單隻 應該還好吧 05/16 22:08
85F:→ tony820708:玩爆擊又用LMP GMP的話真的是無解 05/16 22:09