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最近在看燃烧build,刚好Kripp也在讨论这个build就来估计一下各种燃烧来源。 4L 技能接法:主力技能 + Chance to Ignite + Proliferation + Fire Penetration 基本接法的燃烧扩散流没有太多空间给其他gem,除了特定技能或高爆可拔掉机率点燃。 以火伤为基础的话几乎是绑定火穿,不然火抗怪很难杀。可能预留一洞给吸血,有钱才 考虑第六洞。Dps 考量则是最大化单下的伤害,让扩散出去的燃烧DOT清怪。 在上述的接法之下,如果可以第五洞通常以Concentrated Effect为最佳。原因是: 主力技能如果有AOE tag可被more加乘一次,产生高火伤而扩散燃烧出去。计算燃烧伤害 时可再被more加乘一次,通常比increased burning damage有效。 主力技能伤害比较:(以下都是指拿来玩燃烧扩散build的攻击面评价) Fireball Lv20 393-590 (avg 491.5) Lv22 472-709 (avg 590.5) 火球是优秀选择之一。配合Searing Torch +2火 +70% burning和优秀的fire/spell dmg 4L就可以发挥极大效益。Q fireball有内建点燃,可换掉机率点燃追求单下伤害。 *Conc. Effect不完全有双重增幅的效果。如果AOE炸到的点燃是有双重增幅。 Discharge Lv20 200-300/EC (avg 250 per charge) 燃烧解放只要三颗就直接打爆火球...这还没考虑爆击蓝球等额外伤害。 Conc. Effect可完全作用,可用Q discharge稍微弥补AOE范围的损失。 已经是可打end game build之一。 Fire Trap Lv20 380-571 (avg 475.5) / DOT 295.9 Lv22 478-717 (avg 597.5) / DOT 358.5 火陷阱也同样可搭Searing Torch。Lv20时还略逊火球一些;Lv22时就超过火球了。 Q fire trap只有increased burning dmg略逊一筹。但是内建的DOT范围和伤害都不错。 *Conc. Effect只有一次增幅,单下炸开那下没用。 和火球比较:一般选择fire trap较优;但受到3 CD影响较难连发。 Q fireball 可追求更高单下伤害。 已经是可打end game build之一。 Explosive Arrow Lv20 523-785 (avg 654) 万年不败小雨弓爆炸箭。单下伤害完胜其他所有火伤...叠3发就赢7球燃烧解放了。 不要再接啥LMP/GMP了,单颗伤害下降又反伤一大群来炸死自己。 Q Explosive Arrow是点燃机率,又可以拔掉Chance to Ignite追求更高单下伤了。 +1gem+2bow黄弓和Empower可以将基础伤推到极高。 Conc. Effect可完全作用。 已经是可打end game build之一。 Detonate Dead 屍爆燃烧扩散流:基础伤以怪物的血量为基础。资料不够。 Conc. Effect可完全作用。 已经是可打end game build之一。 Flameblast Lv20 266-399 (avg 332.5) 会想要用燃烧扩散通常是怕反伤太高。flameblast主打燃烧的话要养成习惯, 集个三到四层就放,不然集过头一反就是死,和爆炸箭叠五就死一样。 集满的基础火伤(4k)还胜过爆炸箭叠五(3.3k)。 Conc. Effect可完全作用。 已经是可打end game build之一。 Oro's Sacrifice 425-550/475-600 (avg 512.5) 嗯?其他人都是技能为什麽这里跑出来一把武器... 考虑到最大化单下火伤害,这里选用Heavy strike会是较好的选择。 Heavy strike (内建150% effectiveness) + Oro's (avg 768.75) 相当不错的基础伤,在加上剑上内建的20%点燃可拔掉机率点燃换WED或其他伤害gem。 不过没办法像Conc. Effect加成两次。同时需要在近战范围,还有被打更痛的副作用。 Leap slam (100%) + Oro's 不像HS有内建加乘,但leap slam有AOE tag变得可以使用Conc. Effect。同时还加上移 动的能力相当可行。法力消耗有点大。 Frenzy (110%) + Oro's 攻速更高,但不是这个build的主要考量;除非有其他frenzy charge的配套不然不推。 法力消耗极大。 其他技能:像是spectral throw之类会让单下伤害下降的不完全适合燃烧build。 如果只为了要保持安全距离请选爆炸箭。 除了Oro's其他武器呢? Goddess Scorn (100% phy conv fire) 56-88/64-100 (avg 77) 9.5%-10.5% 专门拿来烧的(占用双手)传奇单手剑,基础伤和其他列出来的一比超级低。同样占用双手 ,要拿多很多的phy %和装备的phy dmg和爆率爆伤才能和Oro's一较高下。 Dyadus 170-200/190-220 (avg 195) 单手斧正手拿才有火伤,内建25%点燃。伤害中等偏低但是可以拿掉机率点燃。 Anger火伤光环 Lv20 94-156 (avg 125) 1H/Bow ilv74 cremating 30-41/62-72 (avg 51) 2H ilv74 cremating 46-62/93-109 (avg 77) 其他武器单手/双手的伤害也都输惨惨。即使能开火伤光环或又有+aura effect还是输。 关键Keystone:Avatar of Fire 将物、冰、电伤转50%成火伤,只能造成火伤。 选用技能:此时Heavy strike + AoF 只有75%,不如选用Infernal Blow达成100%转换。 Infernal Blow缺点是打单体死掉的屍体会炸掉,不能留着拿来烧其他人。但是炸开的 伤害是根据怪物的血量决定的,也是可以拿来玩燃烧扩散build。 Infernal Blow (125%) + AoF + 双手黄武 最顶级双手黄武单下伤~ 500 (无论是纯物伤或是物+火)勉强和Oro's打平。 没有Oro's的内建点燃和culling,但是也没有被打更痛的副作用。 屍体炸开的点燃可以让Conc. Effect两次作用。 Infernal Blow (125%) + AoF + 单手黄武 最顶级单手黄武单下伤~ 320 (纯物) 但是可以有盾。单下伤害低换取防御。 Infernal Blow (125%) + AoF + 空手 + Facebreaker Infernal Blow (125%) + AoF + Pillar of the Caged God 特殊玩法...可以考虑,需要很多+phy dmg的其他装备配合。 Burning Arrow (+30% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黄弓也是100%转换 最顶级黄弓(唯一选择Harbinger物爆)单下伤 ~ 350 +30%,勉强可和其他一比。 没顶黄弓可选Chin Sol (avg 物+火 142.5),100% more at close就有285了。 Lv20 burning arrow内建25%点燃就可拔机率点燃。内建的20% inc burning和 Q 加的点燃时间也都很合用。 特别是可再搭配Point Blank(近身50% more)天赋或宝石。 Conc. Effect没有双重效果。 Kripp这次在讨论的就是这个。 Vaal Burning Arrow (+60% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黄弓 24 souls (Merciless) / store 3。必中,Lv20内建85%点燃。有AoE tag。 最优秀的Vaal skill之一。 与上面burning arrow的计算相同但更强,又不用插机率点燃。 Power Siphon (125%) + AoF + 黄法杖 最顶级黄杖(唯一选择Prophency物爆)单下伤 ~ 250,只有50%转换*125%。 但是有Culling strike和爆击蓝球弥补不足的伤害,同时高爆率可不用插机率点燃。 Conc. Effect没有双重效果。 Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + AoF + Cold to Fire Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + Three Dragon 非常独特的冰燃烧扩散。基础伤不高但是几乎保证爆击点燃。 缺点是拿掉CtoI却得塞给冰转火。 Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + AoF + Cold to Fire Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + Three Dragon 改动过後伤害更胜火球,不过既没有火球的机率点燃又得插CtoF,爆率(5%)也输 火球(6%),还没有Searing Torch,失败。 == 大致上到1.1版为止燃烧扩散build就这几个可能。如有缺漏欢迎讨论。 懒人结论:爆炸箭便宜安全威力强。 Burning Arrow潜力不错还可配Vaal Burning Arrow。 Oro's打爆95%武器。 攻击型的build开火光环後勉强可和法术/爆炸箭相比。 -- 该丢的东西 清理乾净 要收藏的保存好 别人的东西还回去 属於自己的打包带走 一无所剩 一片开朗 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1399953670.A.737.html
1F:推 gungriffon:推心得跟分析! 05/13 13:16
2F:推 ahadears:有没有谁看过很强很强的爆裂箭啊! 我想参考 05/13 13:24
3F:推 louis10643:这版真的是大DOT时代 屍爆毒陷阱正火一个比一个OP 05/13 13:24
4F:推 louis10643:看了Kripp影片 居然点了AoF lol 该玩burning arrow了XD 05/13 13:33
5F:推 tony820708:单纯好奇 Oro's配HS 被群怪围点燃又没出来感觉很危险 05/13 13:38
6F:→ tony820708:感觉近战attack build就不怎麽安全 毕竟是着重单下伤 05/13 13:40
的确是melee的主要问题之一。要嘛防御面弄到超级坦,要嘛烧伤超高怪围上来就烧光。 所以同时也可考虑Leap slam跳来跳去。着地点就烧一片又减少待在怪群中的时间, 同时Conc. Effect *1.69 double dip也不输HS+CE 1.5*1.69。 缺点是LS绑一颗FA不能提供更高Damage Per Hit,不然跳太慢了。
7F:→ tony820708:不打大群怪 用烧的 = 吸血吸不够 远程好说 近战就..... 05/13 13:41
8F:→ tony820708:另外有个地方要修正一下 Q burning arrow是增加燃烧时 05/13 13:43
9F:→ tony820708:间 机率点燃升级就有 05/13 13:43
感谢勘误。
10F:推 donaldgo:推 实用!!! 05/13 13:50
11F:推 eDrifter:推推 05/13 13:57
12F:推 FayeOwO:推整理,手上刚好有只打算玩AoF空手的 05/13 14:20
13F:→ FayeOwO:只是还在考虑能不能靠corrupted项链和箭袋 05/13 14:21
14F:→ FayeOwO:合计2%火吸把LL拔掉 05/13 14:21
15F:→ FayeOwO:不过我是拼单下而不是燃烧啦XDD 05/13 14:22
补上Three Dragon 冰扩散燃烧。蛮有梗的但不是很实际。 FP/Ice Nova基础伤害也都不高,绑定Cold to Fire後几乎没位置给CE。
16F:→ ahadears:楼上想法跟我一样吔! 05/13 14:57
17F:→ FayeOwO:(握手 05/13 14:57
18F:→ ahadears:不过弓手很难 因为火抗无法撑太高 反伤无解 05/13 14:58
19F:→ ahadears:如果是女王杖加女王火腰用molten. 拿凰盾可以 05/13 15:00
20F:推 ahadears:不过2%吸超慢 受到大伤害吸很慢 有点危险 05/13 15:01
21F:→ ahadears:我觉得GGG元素吸血给太小气了 05/13 15:03
22F:推 colmash:问:不知道为啥这篇没讨论flameblast@@? 05/13 15:10
好问题...已补上。
23F:→ ahadears:想知道女王是几等的flamblast...XD 05/13 15:14
24F:推 frankexs:用Three Dragon了为什麽还用CtF 是为了要shock吗? 05/13 15:48
25F:→ tony820708:用Three Dragon + AoF 会不能点燃唷 火伤只能shock 05/13 15:50
26F:→ tony820708:带Three Dragon就不用AoF or CtoF了 不过冰伤普遍较低 05/13 15:54
27F:→ tony820708:除了改玩爆击触发 好像没特别好处 而且要爆击 解放也行 05/13 15:56
已修正:AoF + CtoF 即可把冰伤全部转火伤燃烧 或直接使用Three Dragon即可冰伤燃烧。
28F:推 lee11708:新奇有趣推 但是我绝对不会玩lol 05/13 17:52
29F:推 aker0357:推整理 有Kripp的讨论连结吗?? 05/13 17:52
30F:推 chiralvosky:看过Dyadus burn build,http://ppt.cc/CCNs 05/13 20:02
这把直接砍的火伤有点低,拿在正手当法术点燃机率又牺牲不少spell dmg/cast speed。
31F:推 scott112:燃烧扩散的安全机制就在於怪被点燃的时候会乱跑 05/13 22:49
32F:→ scott112:不太会攻击人 非常非常安全 05/13 22:50
33F:推 scott112:https://www.youtube.com/watch?v=Lpu5X8i6DCo 05/13 22:55
34F:→ scott112:你看影片中JIN不太会被怪打 05/13 22:56
35F:→ FayeOwO:第一次知道燃烧会影响怪物仇恨Orz 05/13 23:17
36F:推 justsay:这影片好帅阿 第一次知道蛮放法术这麽霸气XD 05/13 23:36
37F:→ tony820708:那个是因为远程怪物AI的问题 你可以看到近战还是追着打 05/13 23:50
38F:→ tony820708:远程怪物在受到一定量伤害的时候会往人物反方向跑 05/13 23:51
39F:推 e2167471:推个 05/13 23:58
40F:推 aker0357:野蛮人放火球有种在放气功的感觉 05/13 23:59
41F:推 fff417:怪乱跑安全是安全 但我觉得这也是一件很烦的事 05/14 00:15
42F:→ gungriffon:伤害不够确实挺烦的XD 伤害够的话放他乱跑自己烧死ok 05/14 01:33
43F:→ mikelim:这些end game build 能打进阶女王吗 05/14 02:14
女王的话,内建"Cannot Be Ignited"不能点燃就直接损失80%後续燃烧了。 要打的话应该会很勉强,对单时拔掉点燃和扩散换双爆击/高施; 对多时换回燃烧可能清不完四面八方的行屍。 Uber的话嘛...不知道。 Flameblast应该可行吧。 ※ 编辑: bnn (171.64.99.233), 05/14/2014 03:35:44
44F:推 gilerby:推数据 05/14 17:05
45F:推 Jupiter1129:推~另外想问 Fire Trap会受到元素反伤吗? 05/14 22:07
46F:推 Jupiter1129:还有一个问题 Trap 与 Remote Mine 会不会反伤? 05/14 22:19
47F:→ Jupiter1129:如果不会..explosive arrow再加上Point Blank... 05/14 22:20
48F:→ Jupiter1129:岂不是威力无穷? 05/14 22:20
49F:→ tony820708:trap & mine都不会受到反伤 EA用trap mine很难叠吧? 05/14 22:30
50F:推 Jupiter1129:EA的爆炸伤是固定~我不确定会不会被Trap Mine加成... 05/14 22:39
51F:→ Jupiter1129:既然是More Damage~应该会吧...? 05/14 22:41
52F:→ bnn:和毒箭陷阱一样,可以加乘且不受反伤. 就是3CD麻烦一点 05/14 23:59
53F:→ tony820708:未限定种类的more damage都会没有问题 05/15 00:05
54F:→ tony820708:但是个人觉得像EA这种还是自己放来的好 毕竟不好叠 05/15 00:06
55F:→ tony820708:说真的你EA对单用也不太可能会反多少 接EP燃烧清怪就好 05/15 00:07
56F:→ tony820708:你可以使用看看 但我猜不好中 denote mine时应该也是 05/15 00:08
57F:推 ahadears:为啥不拿vp, EA接LIFE LEECH阿? 05/15 00:09
58F:→ tony820708:飞一只箭出去 而非直接爆炸(猜的 05/15 00:09
59F:→ tony820708:老问题 8.8%*0.4 < 18%*(1-0.75) 79%抗也不够 05/15 00:11
60F:→ tony820708:弓又没有凤凰盾可拿 只能用火抗灵气撑上去吧 05/15 00:12
61F:→ tony820708:元反图+元反灵气相当危险 拉开清都不见得清的了 05/15 00:12
62F:→ tony820708:另外EA大部分点血魔法(高耗魔) 05/15 00:14
63F:→ tony820708:但火抗灵气就不能点 EA本身吃连线 接BM+LL浪费两颗 05/15 00:14
64F:→ tony820708:而且消耗量也会变相当大 05/15 00:15
65F:→ tony820708:毕竟BM宝石接近*2 很久没追EA流 也许早已有解(? 05/15 00:17
66F:→ bnn:地雷没问题,只不过不能指定打谁,引爆後箭还是会自动射出 05/15 00:31
67F:→ bnn:法力和灵气问题还是推荐通用AA EB天赋,秒回400mana绝对够 05/15 00:32
68F:→ bnn:开能盾(回魔400)/grace(回魔300),火环,回魔.还够选开一个40% 05/15 00:33
69F:→ bnn:反正爆炸箭基伤高,吃的天赋增伤又不多.天赋proj dmg太小颗 05/15 00:34
70F:→ bnn:20AA挡189火伤,还原81%火抗双反可挡2.7k原始伤 05/15 00:41
71F:→ tony820708:比较好奇引爆地雷後箭的方向是往哪里 跟丢地雷出去同向 05/15 15:44
72F:→ tony820708:吗? AA好像能解 但是缺盾牌AA也不好开 05/15 15:46
73F:→ tony820708:可能要高血&ES衣 MOM自己点 或是不要点吧 05/15 15:48
74F:推 gungriffon:只知道毒箭陷阱的箭是会自动往敌人那边射毒雾 05/15 15:49
75F:→ gungriffon:地雷->触发变陷阱往敌人脚下弹->敌人踩到就喷毒雾 05/15 15:50
76F:→ bnn:毒箭地雷->随机(or最近?)射向敌人->无论有无命中均在该点炸开 05/15 16:03
77F:→ bnn:爆炸箭应该会继续直到撞上障碍物 05/15 16:03
78F:→ tony820708:所以我会猜EA用陷阱很难用 陷阱都常是打带跑 05/15 16:15
79F:→ tony820708:这样的机制我觉得在打带跑的时候太容易miss 05/15 16:15
80F:推 gungriffon:EA难处应该是没办法控制黏在什麽目标上 05/15 17:25
81F:→ gungriffon:但毒雾是直接喷出来在目标所在的区块了 05/15 17:26
82F:推 Jupiter1129:跟直接发射EA相比~可能很差很多...只是本文说怕反伤~ 05/16 21:12
83F:→ Jupiter1129:我才异想天开想说用陷阱... 05/16 21:12
84F:→ tony820708:燃烧流射单只 应该还好吧 05/16 22:08
85F:→ tony820708:玩爆击又用LMP GMP的话真的是无解 05/16 22:09







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