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上一篇是OB的版本,因為1.0天賦樹被大改,所以不能用了。 這一篇同樣是燃燒解放,經過一些調整之後,我覺得還不錯, 大致上定型了,提出來討論看看。 (另外Kripp後來又重做血流Discharger,三詛咒,威力強大,建議參考) 天賦: 80級天賦: https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgUBAdwB5wJxBAcEswUtBVsSaRLhFE0XHBjbGYUaOBpVGmwb-h8CIWAkqiXfKPopTymlLR8t0jB1NZI2xTboNuk62DwFPV9AoEGHRZ1G104qUlNYr1uvXcZgS2EhZKNtGXF5dO108XgNeqp674IegseDOITvhTKHKYjxi4yOZI-mkFWXlZrMmuCdrp65n8uf36IApBmnCKeEqW6sWay6tQS18rc-uJO-isHz2CTa3dsL4XPh2uNq5CLnY-vu7DjtIO98-ej-Cg== 縮網址: http://goo.gl/NSlVwu 天賦主要方向: 1.燃燒傷害 2.AoE範圍 3.EC(紅球)數量 4.生命力/生命回復 5.抗性 6.護甲 7.降低技能消耗 大點: 1.Unwavering Stance (防暈) 2.Mind Over Matter (法力護盾) 3.Eldritch Battery (能盾轉法力) 4.Iron Reflexes (閃避轉護甲) 天賦說明: 這次走的是生命力路線,不是ES,理由: 採用Mind Over Matter (法力護盾) 主要是因為原本4光環的消耗都被提高到60%,需要找尋其他方法減傷, 經過試用,比較便宜且強大的減傷是MOM。 既然要用MOM,點出EB(能盾轉法力)來調配 生命:法力 的比例會是不錯的選擇, 法力夠高還能在不影響MOM的前提下同時開 Clarity 和 Grace。 降低技能消耗的點數,一方面是因為解放的消耗被提高到1.4倍,一方面我單純 認為持續性的提供多一些法力給MOM會比較順暢。 裝備 & 技能: 官網連結 http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/563968 頭盔: Mindspiral http://pathofexile.gamepedia.com/Mindspiral 承受的 5% ~ 10% 傷害轉換成法力,MOM的最佳夥伴。 武器: 一樣是平民神杖Searing Touch,+2火系寶石等級和燃燒傷太威了。 項鍊:Atziri's Foible 提供大量法力給MOM使用 鞋子:Rainbow Stride 也是提供大量法力 戒指:Dream Fragments 同上,附加冰凍免疫 戒指二:有增加法力恢復率的戒指 連線1 (武器): Discharge (解放) Fire Penetration (火抗穿透) Chance to Ignite (機率點燃) Elemental Proliferation (元素擴散) Life Leech (生命吸取) Molten Shell (熔火裝甲) ※若只有5L杖,可以把 MS 換到其它部位 4L: MS + FP + LL + Faster Casting 5L: MS + FP + LL + CtI + EP 連線2: Fire Trap + Fire Penetratiion + Increased Burning Damage + Concentrated Effect + (Firestorm) 連線3: Reduced Mana + Clarity + Grace 其它: Flammability, Enduring Cry, Arctic Armor 技能說明: 這次的解放傷害,就不依靠frenzy charge(綠球)和Cold to Fire寶石了, 因為用生命回復去抵Blood Rage的持續扣血,會嚴重影響生存力。 EC集球經常會有很大空檔,剛好用熔甲和火陷阱來彌補。 你可能會問,為什麼不要乾脆玩陷阱流? 1. >>> 因為這是燃燒解放流 <<< 2. 不允許跑位避免傷害的情況下,解放的生命吸取非常有用 解放:大範圍殺傷,大範圍持續性燃燒 熔甲:在強大的壓力下,它經常能製造比解放更多傷害,補更多血。 單次爆炸的傷害相當於6顆紅球,Q20的熔甲更附帶30%點燃, 你會很想要把它塞進Searing Touch裡面的。 被圍毆優先補充熔甲。 火陷阱:面對單目標的時候很有用,邊丟邊集球,阻止boss恢復能盾, 還能對付元素反傷怪。 極地護甲:防護連續的小傷害和火焰傷害特別有效,還能提高熔甲的常 駐時間,建議法力上限突破2k再使用,開啟這個之後真的是亂坦 一通的,缺點是熔甲的引爆次數會變低。 運用MOM的時候需要隨時注意剩餘的法力,法力見底不但放不出技能, 還意味著那30%傷害要從血量扣,所以必要的時候仍然得跑位等待法力恢復。 至於硬度,雖然不能像改版之前一樣多光環,但是改成血量有喝水的優勢。 未開熔甲大約8000甲,視身上的裝備而定,我穿的是基本900防的胸甲,還 有一些提升空間。搭配法力護盾整體來說比之前硬很多。 也不得不提到生命吸取,以往點出Vaal Pact,單目標一次最多吸20%上限, 現在沒VP則只有回復速率上限,單目標也能一次吸滿。但是必須小心處理 元素反傷。 影片(Merci Dominus): 怕點壞,先用來實驗的77等女巫,物防很軟: http://youtu.be/_PlglKXQvDI
聖堂,EB+IR+Grace,物防較高 (但未開Arctic Armor): http://youtu.be/5eTmfXdNeEQ
-- edit:加上Arctic Armor --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.132.81
1F:→ rusa:中路沒有被封..主要是有些點變不好點 10/29 22:05
這和PoE沒有職業的說法不是一樣嗎
2F:推 tony820708:如果你的火陷阱只是要打單體 CE??? 10/30 00:42
3F:→ Butcherdon:現在是接CE沒錯 陷阱傷害真的弱了很多 10/30 05:50
4F:→ Butcherdon:同時還在練 火圖騰/焚化/爆炸箭 和相關寶石 打類似尾王 10/30 08:06
5F:→ Butcherdon:P1可以配著陷阱用 10/30 08:06
6F:→ rusa:免暈跟迴轉防位置才是難點的主要原因 點兩個點數比以前多太多 10/30 10:14
以這個build而言的話,並不是喔, 從以前穿中間的角度來看,現在的IR變成在穿中間的路線旁邊,反而節省3點, 而要點出US,也只是從下面4點去掉,貼2點稍微往左走就能遇到,所以總共還多省1點。 如果只是改IR和US的位置,反而更好。 不能穿中間是其中一項難點的原因,但還有一些因素需要綜合考量, 列一下為什麼會選擇血量,而不選擇ES: 1.這玩法的核心概念是法術坦,物防必要,但是ES流的ES量和硬度很倚賴光環 2.光環和解放技能的消耗增加,Clarity+MOM+(一個60%光環)變成好的替代選擇 3.同時點出Ghost Reaver和IR需要的點數不切實際,也不能再透過EB提高法力上限 4.裝備對了可以藉助EB把ES轉法力,同時供給 Clarity, MOM, 和一個60%光環 5.走血量能輕易把 紅球數量、抗性上限、US、IR、純Armour、左側的30敏、...納 進天賦範圍 (Grace需要155敏,以前穿中間的時候就能順便點足)
7F:→ rusa:走血量就可以走中間啦. 10/30 15:54
8F:→ rusa:老頭是一定可以 10/30 15:54
9F:→ rusa:但是如果要點免暈跟敏轉防就無法像以前的點術這麼省 10/30 16:01
10F:→ rusa:單點一種都是會比較少的(包含其他天賦點) 10/30 16:02
重點天賦了,忽略左側的一顆紅球/減爆傷/抗性上限/0.9%回復 但換到更多血量和法力,光環會早很多成型,似乎比較好,更新一下。 http://goo.gl/NSlVwu 現在面臨兩個選擇: IR+Grace+ES甲: 超高法力/回復 + Arctic Armor IR+Grace+高防甲: 較高的AR,但是MOM效果變差 Determination已經不考慮 試過之後兩種都可以。
11F:推 rusa:kripp正在用一個蠻貴的燃燒3詛咒EE... 11/01 14:10
12F:→ Butcherdon:他收裝的時候剛好有看 點法大致上還多了感電 沒MOM 11/01 17:53
13F:→ Butcherdon:但是聽說要血流VP 這真的太猛了 11/01 17:54
14F:→ Butcherdon:做出來了 雙詛咒和感電傷害已夠暴力所以沒用EE自殺 11/02 16:55
15F:→ Butcherdon:但是看那法力完全不夠Grace 該不會又用CoDT+圖騰... 11/02 16:56
16F:→ Butcherdon:改成去掉grace和敏捷點 放到護甲和法力上限 開護甲光環 11/02 17:25
※ 編輯: Butcherdon 來自: 111.243.97.231 (11/15 10:48)







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