作者Butcherdon (Donald)
看板PathofExile
标题Re: [心得] 燃烧解放流(Burning Discharger)
时间Tue Oct 29 20:27:08 2013
上一篇是OB的版本,因为1.0天赋树被大改,所以不能用了。
这一篇同样是燃烧解放,经过一些调整之後,我觉得还不错,
大致上定型了,提出来讨论看看。
(另外Kripp後来又重做血流Discharger,三诅咒,威力强大,建议参考)
天赋:
80级天赋:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgUBAdwB5wJxBAcEswUtBVsSaRLhFE0XHBjbGYUaOBpVGmwb-h8CIWAkqiXfKPopTymlLR8t0jB1NZI2xTboNuk62DwFPV9AoEGHRZ1G104qUlNYr1uvXcZgS2EhZKNtGXF5dO108XgNeqp674IegseDOITvhTKHKYjxi4yOZI-mkFWXlZrMmuCdrp65n8uf36IApBmnCKeEqW6sWay6tQS18rc-uJO-isHz2CTa3dsL4XPh2uNq5CLnY-vu7DjtIO98-ej-Cg==
缩网址:
http://goo.gl/NSlVwu
天赋主要方向:
1.燃烧伤害
2.AoE范围
3.EC(红球)数量
4.生命力/生命回复
5.抗性
6.护甲
7.降低技能消耗
大点:
1.Unwavering Stance (防晕)
2.Mind Over Matter (法力护盾)
3.Eldritch Battery (能盾转法力)
4.Iron Reflexes (闪避转护甲)
天赋说明:
这次走的是生命力路线,不是ES,理由:
采用Mind Over Matter (法力护盾)
主要是因为原本4光环的消耗都被提高到60%,需要找寻其他方法减伤,
经过试用,比较便宜且强大的减伤是MOM。
既然要用MOM,点出EB(能盾转法力)来调配 生命:法力 的比例会是不错的选择,
法力够高还能在不影响MOM的前提下同时开 Clarity 和 Grace。
降低技能消耗的点数,一方面是因为解放的消耗被提高到1.4倍,一方面我单纯
认为持续性的提供多一些法力给MOM会比较顺畅。
装备 & 技能:
官网连结
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/563968
头盔:
Mindspiral
http://pathofexile.gamepedia.com/Mindspiral
承受的 5% ~ 10% 伤害转换成法力,MOM的最佳夥伴。
武器:
一样是平民神杖Searing Touch,+2火系宝石等级和燃烧伤太威了。
项链:Atziri's Foible 提供大量法力给MOM使用
鞋子:Rainbow Stride 也是提供大量法力
戒指:Dream Fragments 同上,附加冰冻免疫
戒指二:有增加法力恢复率的戒指
连线1 (武器):
Discharge (解放)
Fire Penetration (火抗穿透)
Chance to Ignite (机率点燃)
Elemental Proliferation (元素扩散)
Life Leech (生命吸取)
Molten Shell (熔火装甲)
※若只有5L杖,可以把 MS 换到其它部位
4L: MS + FP + LL + Faster Casting
5L: MS + FP + LL + CtI + EP
连线2:
Fire Trap + Fire Penetratiion + Increased Burning Damage +
Concentrated Effect + (Firestorm)
连线3:
Reduced Mana + Clarity + Grace
其它:
Flammability, Enduring Cry, Arctic Armor
技能说明:
这次的解放伤害,就不依靠frenzy charge(绿球)和Cold to Fire宝石了,
因为用生命回复去抵Blood Rage的持续扣血,会严重影响生存力。
EC集球经常会有很大空档,刚好用熔甲和火陷阱来弥补。
你可能会问,为什麽不要乾脆玩陷阱流?
1. >>> 因为这是燃烧解放流 <<<
2. 不允许跑位避免伤害的情况下,解放的生命吸取非常有用
解放:大范围杀伤,大范围持续性燃烧
熔甲:在强大的压力下,它经常能制造比解放更多伤害,补更多血。
单次爆炸的伤害相当於6颗红球,Q20的熔甲更附带30%点燃,
你会很想要把它塞进Searing Touch里面的。
被围殴优先补充熔甲。
火陷阱:面对单目标的时候很有用,边丢边集球,阻止boss恢复能盾,
还能对付元素反伤怪。
极地护甲:防护连续的小伤害和火焰伤害特别有效,还能提高熔甲的常
驻时间,建议法力上限突破2k再使用,开启这个之後真的是乱坦
一通的,缺点是熔甲的引爆次数会变低。
运用MOM的时候需要随时注意剩余的法力,法力见底不但放不出技能,
还意味着那30%伤害要从血量扣,所以必要的时候仍然得跑位等待法力恢复。
至於硬度,虽然不能像改版之前一样多光环,但是改成血量有喝水的优势。
未开熔甲大约8000甲,视身上的装备而定,我穿的是基本900防的胸甲,还
有一些提升空间。搭配法力护盾整体来说比之前硬很多。
也不得不提到生命吸取,以往点出Vaal Pact,单目标一次最多吸20%上限,
现在没VP则只有回复速率上限,单目标也能一次吸满。但是必须小心处理
元素反伤。
影片(Merci Dominus):
怕点坏,先用来实验的77等女巫,物防很软:
http://youtu.be/_PlglKXQvDI
圣堂,EB+IR+Grace,物防较高 (但未开Arctic Armor):
http://youtu.be/5eTmfXdNeEQ
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edit:加上Arctic Armor
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.132.81
1F:→ rusa:中路没有被封..主要是有些点变不好点 10/29 22:05
这和PoE没有职业的说法不是一样吗
2F:推 tony820708:如果你的火陷阱只是要打单体 CE??? 10/30 00:42
3F:→ Butcherdon:现在是接CE没错 陷阱伤害真的弱了很多 10/30 05:50
4F:→ Butcherdon:同时还在练 火图腾/焚化/爆炸箭 和相关宝石 打类似尾王 10/30 08:06
5F:→ Butcherdon:P1可以配着陷阱用 10/30 08:06
6F:→ rusa:免晕跟回转防位置才是难点的主要原因 点两个点数比以前多太多 10/30 10:14
以这个build而言的话,并不是喔,
从以前穿中间的角度来看,现在的IR变成在穿中间的路线旁边,反而节省3点,
而要点出US,也只是从下面4点去掉,贴2点稍微往左走就能遇到,所以总共还多省1点。
如果只是改IR和US的位置,反而更好。
不能穿中间是其中一项难点的原因,但还有一些因素需要综合考量,
列一下为什麽会选择血量,而不选择ES:
1.这玩法的核心概念是法术坦,物防必要,但是ES流的ES量和硬度很倚赖光环
2.光环和解放技能的消耗增加,Clarity+MOM+(一个60%光环)变成好的替代选择
3.同时点出Ghost Reaver和IR需要的点数不切实际,也不能再透过EB提高法力上限
4.装备对了可以藉助EB把ES转法力,同时供给 Clarity, MOM, 和一个60%光环
5.走血量能轻易把 红球数量、抗性上限、US、IR、纯Armour、左侧的30敏、...纳
进天赋范围 (Grace需要155敏,以前穿中间的时候就能顺便点足)
7F:→ rusa:走血量就可以走中间啦. 10/30 15:54
8F:→ rusa:老头是一定可以 10/30 15:54
9F:→ rusa:但是如果要点免晕跟敏转防就无法像以前的点术这麽省 10/30 16:01
10F:→ rusa:单点一种都是会比较少的(包含其他天赋点) 10/30 16:02
重点天赋了,忽略左侧的一颗红球/减爆伤/抗性上限/0.9%回复
但换到更多血量和法力,光环会早很多成型,似乎比较好,更新一下。
http://goo.gl/NSlVwu
现在面临两个选择:
IR+Grace+ES甲: 超高法力/回复 + Arctic Armor
IR+Grace+高防甲: 较高的AR,但是MOM效果变差
Determination已经不考虑
试过之後两种都可以。
11F:推 rusa:kripp正在用一个蛮贵的燃烧3诅咒EE... 11/01 14:10
12F:→ Butcherdon:他收装的时候刚好有看 点法大致上还多了感电 没MOM 11/01 17:53
13F:→ Butcherdon:但是听说要血流VP 这真的太猛了 11/01 17:54
14F:→ Butcherdon:做出来了 双诅咒和感电伤害已够暴力所以没用EE自杀 11/02 16:55
15F:→ Butcherdon:但是看那法力完全不够Grace 该不会又用CoDT+图腾... 11/02 16:56
16F:→ Butcherdon:改成去掉grace和敏捷点 放到护甲和法力上限 开护甲光环 11/02 17:25
※ 编辑: Butcherdon 来自: 111.243.97.231 (11/15 10:48)