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上一篇是OB的版本,因为1.0天赋树被大改,所以不能用了。 这一篇同样是燃烧解放,经过一些调整之後,我觉得还不错, 大致上定型了,提出来讨论看看。 (另外Kripp後来又重做血流Discharger,三诅咒,威力强大,建议参考) 天赋: 80级天赋: https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgUBAdwB5wJxBAcEswUtBVsSaRLhFE0XHBjbGYUaOBpVGmwb-h8CIWAkqiXfKPopTymlLR8t0jB1NZI2xTboNuk62DwFPV9AoEGHRZ1G104qUlNYr1uvXcZgS2EhZKNtGXF5dO108XgNeqp674IegseDOITvhTKHKYjxi4yOZI-mkFWXlZrMmuCdrp65n8uf36IApBmnCKeEqW6sWay6tQS18rc-uJO-isHz2CTa3dsL4XPh2uNq5CLnY-vu7DjtIO98-ej-Cg== 缩网址: http://goo.gl/NSlVwu 天赋主要方向: 1.燃烧伤害 2.AoE范围 3.EC(红球)数量 4.生命力/生命回复 5.抗性 6.护甲 7.降低技能消耗 大点: 1.Unwavering Stance (防晕) 2.Mind Over Matter (法力护盾) 3.Eldritch Battery (能盾转法力) 4.Iron Reflexes (闪避转护甲) 天赋说明: 这次走的是生命力路线,不是ES,理由: 采用Mind Over Matter (法力护盾) 主要是因为原本4光环的消耗都被提高到60%,需要找寻其他方法减伤, 经过试用,比较便宜且强大的减伤是MOM。 既然要用MOM,点出EB(能盾转法力)来调配 生命:法力 的比例会是不错的选择, 法力够高还能在不影响MOM的前提下同时开 Clarity 和 Grace。 降低技能消耗的点数,一方面是因为解放的消耗被提高到1.4倍,一方面我单纯 认为持续性的提供多一些法力给MOM会比较顺畅。 装备 & 技能: 官网连结 http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/563968 头盔: Mindspiral http://pathofexile.gamepedia.com/Mindspiral 承受的 5% ~ 10% 伤害转换成法力,MOM的最佳夥伴。 武器: 一样是平民神杖Searing Touch,+2火系宝石等级和燃烧伤太威了。 项链:Atziri's Foible 提供大量法力给MOM使用 鞋子:Rainbow Stride 也是提供大量法力 戒指:Dream Fragments 同上,附加冰冻免疫 戒指二:有增加法力恢复率的戒指 连线1 (武器): Discharge (解放) Fire Penetration (火抗穿透) Chance to Ignite (机率点燃) Elemental Proliferation (元素扩散) Life Leech (生命吸取) Molten Shell (熔火装甲) ※若只有5L杖,可以把 MS 换到其它部位 4L: MS + FP + LL + Faster Casting 5L: MS + FP + LL + CtI + EP 连线2: Fire Trap + Fire Penetratiion + Increased Burning Damage + Concentrated Effect + (Firestorm) 连线3: Reduced Mana + Clarity + Grace 其它: Flammability, Enduring Cry, Arctic Armor 技能说明: 这次的解放伤害,就不依靠frenzy charge(绿球)和Cold to Fire宝石了, 因为用生命回复去抵Blood Rage的持续扣血,会严重影响生存力。 EC集球经常会有很大空档,刚好用熔甲和火陷阱来弥补。 你可能会问,为什麽不要乾脆玩陷阱流? 1. >>> 因为这是燃烧解放流 <<< 2. 不允许跑位避免伤害的情况下,解放的生命吸取非常有用 解放:大范围杀伤,大范围持续性燃烧 熔甲:在强大的压力下,它经常能制造比解放更多伤害,补更多血。 单次爆炸的伤害相当於6颗红球,Q20的熔甲更附带30%点燃, 你会很想要把它塞进Searing Touch里面的。 被围殴优先补充熔甲。 火陷阱:面对单目标的时候很有用,边丢边集球,阻止boss恢复能盾, 还能对付元素反伤怪。 极地护甲:防护连续的小伤害和火焰伤害特别有效,还能提高熔甲的常 驻时间,建议法力上限突破2k再使用,开启这个之後真的是乱坦 一通的,缺点是熔甲的引爆次数会变低。 运用MOM的时候需要随时注意剩余的法力,法力见底不但放不出技能, 还意味着那30%伤害要从血量扣,所以必要的时候仍然得跑位等待法力恢复。 至於硬度,虽然不能像改版之前一样多光环,但是改成血量有喝水的优势。 未开熔甲大约8000甲,视身上的装备而定,我穿的是基本900防的胸甲,还 有一些提升空间。搭配法力护盾整体来说比之前硬很多。 也不得不提到生命吸取,以往点出Vaal Pact,单目标一次最多吸20%上限, 现在没VP则只有回复速率上限,单目标也能一次吸满。但是必须小心处理 元素反伤。 影片(Merci Dominus): 怕点坏,先用来实验的77等女巫,物防很软: http://youtu.be/_PlglKXQvDI
圣堂,EB+IR+Grace,物防较高 (但未开Arctic Armor): http://youtu.be/5eTmfXdNeEQ
-- edit:加上Arctic Armor --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.132.81
1F:→ rusa:中路没有被封..主要是有些点变不好点 10/29 22:05
这和PoE没有职业的说法不是一样吗
2F:推 tony820708:如果你的火陷阱只是要打单体 CE??? 10/30 00:42
3F:→ Butcherdon:现在是接CE没错 陷阱伤害真的弱了很多 10/30 05:50
4F:→ Butcherdon:同时还在练 火图腾/焚化/爆炸箭 和相关宝石 打类似尾王 10/30 08:06
5F:→ Butcherdon:P1可以配着陷阱用 10/30 08:06
6F:→ rusa:免晕跟回转防位置才是难点的主要原因 点两个点数比以前多太多 10/30 10:14
以这个build而言的话,并不是喔, 从以前穿中间的角度来看,现在的IR变成在穿中间的路线旁边,反而节省3点, 而要点出US,也只是从下面4点去掉,贴2点稍微往左走就能遇到,所以总共还多省1点。 如果只是改IR和US的位置,反而更好。 不能穿中间是其中一项难点的原因,但还有一些因素需要综合考量, 列一下为什麽会选择血量,而不选择ES: 1.这玩法的核心概念是法术坦,物防必要,但是ES流的ES量和硬度很倚赖光环 2.光环和解放技能的消耗增加,Clarity+MOM+(一个60%光环)变成好的替代选择 3.同时点出Ghost Reaver和IR需要的点数不切实际,也不能再透过EB提高法力上限 4.装备对了可以藉助EB把ES转法力,同时供给 Clarity, MOM, 和一个60%光环 5.走血量能轻易把 红球数量、抗性上限、US、IR、纯Armour、左侧的30敏、...纳 进天赋范围 (Grace需要155敏,以前穿中间的时候就能顺便点足)
7F:→ rusa:走血量就可以走中间啦. 10/30 15:54
8F:→ rusa:老头是一定可以 10/30 15:54
9F:→ rusa:但是如果要点免晕跟敏转防就无法像以前的点术这麽省 10/30 16:01
10F:→ rusa:单点一种都是会比较少的(包含其他天赋点) 10/30 16:02
重点天赋了,忽略左侧的一颗红球/减爆伤/抗性上限/0.9%回复 但换到更多血量和法力,光环会早很多成型,似乎比较好,更新一下。 http://goo.gl/NSlVwu 现在面临两个选择: IR+Grace+ES甲: 超高法力/回复 + Arctic Armor IR+Grace+高防甲: 较高的AR,但是MOM效果变差 Determination已经不考虑 试过之後两种都可以。
11F:推 rusa:kripp正在用一个蛮贵的燃烧3诅咒EE... 11/01 14:10
12F:→ Butcherdon:他收装的时候刚好有看 点法大致上还多了感电 没MOM 11/01 17:53
13F:→ Butcherdon:但是听说要血流VP 这真的太猛了 11/01 17:54
14F:→ Butcherdon:做出来了 双诅咒和感电伤害已够暴力所以没用EE自杀 11/02 16:55
15F:→ Butcherdon:但是看那法力完全不够Grace 该不会又用CoDT+图腾... 11/02 16:56
16F:→ Butcherdon:改成去掉grace和敏捷点 放到护甲和法力上限 开护甲光环 11/02 17:25
※ 编辑: Butcherdon 来自: 111.243.97.231 (11/15 10:48)







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