作者willy0324 (軒)
看板PathofExile
標題Re: [心得] Marauder Ele Archer 元素蠻弓 入門手冊
時間Tue Mar 5 13:07:00 2013
※ 引述《difficulttt (契.Wolion)》之銘言:
: 最後是iron grip迷思
: 首先我們先看wiki:http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Iron_Grip
: The increase to Physical Damage from Strength applies to Projectile
: ^^^^^^^^^^^^^^^
: attacks as well as Melee attacks
: iron grip只增加project的"物理"傷害
: 但是這個build叫做"元素"弓
: 主攻技能的物理傷害部分(ele hit,lightning arrow)
: 可能不到總傷害的20%,武器攻速越快越明顯
: (我的是ele hit的15%,還且還是拿純物理傷武器,145%ed的lv56弓)
: 但是需要7~6點才能點出來,而且路徑上沒有半點可用的被動
: 從上面花五點點出inner force強化anger/wrath都比這強
這篇的觀念並不正確。
元素弓的技能,像是 Lightning Arrow, Ice Shot, Burning Arrow
它們的元素傷害都是物理傷害的函數,
40% Physical Damage Converted to Cold Damage
30% of Physical Damage Added as Fire Damage
這樣類型的傷害輸出稱為 Damage Conversion
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Damage_conversion
因此你增加物理傷害,自然會增加轉換出來的元素傷害。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.229.209.16
1F:推 fff417:主要是看佔你總傷多少啊 若物傷本來就低 轉出來的佔不了幾% 03/05 13:09
我的意思是,IG的運作方式並非是針對轉換後的物理部分加成,
而是對轉換前的物理部分加成。
由於原文所表達的是前者的精神,所以我只是對這個觀念做澄清,
和物傷所佔比例無關。
2F:推 lollren:這篇的語氣好認真的感覺XDXD 03/05 13:21
3F:推 Oo5566oO:給你推ˊˇˋ 03/05 13:24
4F:→ mimicsolemn:如果武器本身不是物傷為主,身上裝備又是以flat元素傷 03/05 13:30
5F:→ mimicsolemn:害為大宗的話,Iron Grip的確加不了多少傷害 03/05 13:30
6F:→ mimicsolemn:可以試試sup寶石,插上拔下看傷害變化幅度,不看dps 03/05 13:33
7F:→ mimicsolemn:因為Iron Grip Sup gem本身有減攻速 03/05 13:34
8F:推 xgame333:不過我想請教一下轉化優先率的問題 03/05 13:40
9F:→ xgame333:如果我使用了LA搭配LMP和CHAIN bow的基礎物傷為18-72 03/05 13:42
10F:→ xgame333:最終的結果 會是原始物理傷害*Iron Grip所提供的數值 03/05 13:43
11F:推 FlutteRage:帳面上的dps有算進裝備給的add XXXdamge XX~XX 嗎? 03/05 13:47
12F:→ xgame333:再去*gem所造成的減傷,還是轉化和減傷後才去*Iron Grip 03/05 13:50
13F:→ xgame333:呢? 03/05 13:51
14F:推 henry90246:wiki頁面有個"Hit_Damage_Calculation" 03/05 13:59
15F:→ henry90246:看完樓上應該的問題應該就能解決了 03/05 14:00
※ 編輯: willy0324 來自: 36.229.209.16 (03/05 14:38)
16F:推 difficulttt:我了解你的意思,我的說法是建立在使用的武器以元素傷 03/05 15:10
17F:→ difficulttt:為主,幾乎沒有物理增傷的情況下,而剛好元素弓BUILD 03/05 15:11
18F:→ difficulttt:就是使用這一類武器 03/05 15:11
19F:→ difficulttt:以Thicket Bow來說Q20沒有其他物理曾傷DPS是69.75 03/05 15:13
20F:→ difficulttt:iron grip+400str下就是多55.8dps 03/05 15:16
21F:→ difficulttt:其中一半給LA轉電傷,吃元素加乘(純被動是120%) 03/05 15:19
22F:→ difficulttt:對LA來說就是總計117.1的DPS(不計入傷害效率) 03/05 15:21
23F:→ difficulttt:以一個6點+key stone來說,這實在加得有夠少 03/05 15:23
24F:→ difficulttt:而且還是一辦轉成元素可以去偷吃元素增傷 03/05 15:26
25F:→ difficulttt:當然,iron grip可以直接跟著武器的ed%跑 03/05 15:28
26F:→ difficulttt:武器的物理傷害多一倍,iron grip的效果也是跟著翻倍 03/05 15:29
27F:→ x61s:亂入問下,flat的意思是? 查了字典看不太懂 03/05 15:31
28F:→ difficulttt:我剛好有打到一把光物理DPS就205的Thicket Bow 03/05 15:31
29F:推 henry90246:樓上你算錯了...這個公式裡頭只有乘法,一定是80%增傷 03/05 15:32
30F:→ difficulttt:iron grip就直接翻四倍,如果是更神的物理神兵 03/05 15:33
31F:→ henry90246:只有在裝備上有其他"+XX點元素傷害"的情況才會低於80% 03/05 15:33
32F:→ difficulttt:那是總計的DPS提升%,我目前只拿物理部分來算 03/05 15:36
33F:→ difficulttt:不燃裝備上其他XX元素傷影響太多了 03/05 15:37
34F:→ caution:可以給我結論嗎XD 03/05 15:38
35F:→ henry90246:iron grip就是因為這技能是convert才會連帶影響元素傷 03/05 15:38
36F:→ difficulttt:總之結果就是..如果手上有一把超強的物理傷武 03/05 15:38
37F:→ henry90246:為什麼硬是只要看物理...而且純看物理部份也是80%啊 03/05 15:39
38F:→ difficulttt:那iron grip很值得點,但是這種東西可遇不可求 03/05 15:39
39F:→ difficulttt:我只要先解釋武器好壞對於iron grip的效益影響很大.. 03/05 15:40
40F:→ difficulttt:另外對單常用的ele hit就是固定普攻+元素傷 03/05 15:44
41F:→ difficulttt:連靠轉換去偷吃元素增傷都沒辦法 03/05 15:45
42F:推 henry90246:晚上再試算,跟inner force的比較 03/05 15:50
43F:推 fff417:重點是一般拿弓的力量會有多高@@? 03/05 16:19
44F:推 flyinyouth:D大說的還是不對,舉LS轉50%電傷,元素傷加成30%來說 03/05 16:23
45F:→ flyinyouth:拿純物傷100的武,是50物50電,50電還可以再x130% 03/05 16:23
46F:→ flyinyouth:而拿50物50電的武,就變成20物75電,75電再乘130%,我 03/05 16:24
47F:→ flyinyouth:想您想說的理由是這個意思? 03/05 16:24
48F:→ flyinyouth:但是增高物傷,同時可以增加物傷和元素傷二邊的傷害, 03/05 16:25
49F:→ flyinyouth:然後轉成元素傷那邊還可以再被二次加乘,這才是重點。 03/05 16:25
50F:→ flyinyouth:而強化物傷的容易度比強化元素傷要高太多了。 03/05 16:26
51F:→ difficulttt:其實我到後面也不知道自己在講什麼了.. orz 03/05 16:28
52F:→ gn00399745:我覺得inner force比IG強很多 但是要看你用的武器而定 03/05 16:28
53F:→ gn00399745:如果你是拿LIONEYE'S GLARE那就點IG吧 03/05 16:29