作者willy0324 (轩)
看板PathofExile
标题Re: [心得] Marauder Ele Archer 元素蛮弓 入门手册
时间Tue Mar 5 13:07:00 2013
※ 引述《difficulttt (契.Wolion)》之铭言:
: 最後是iron grip迷思
: 首先我们先看wiki:http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Iron_Grip
: The increase to Physical Damage from Strength applies to Projectile
: ^^^^^^^^^^^^^^^
: attacks as well as Melee attacks
: iron grip只增加project的"物理"伤害
: 但是这个build叫做"元素"弓
: 主攻技能的物理伤害部分(ele hit,lightning arrow)
: 可能不到总伤害的20%,武器攻速越快越明显
: (我的是ele hit的15%,还且还是拿纯物理伤武器,145%ed的lv56弓)
: 但是需要7~6点才能点出来,而且路径上没有半点可用的被动
: 从上面花五点点出inner force强化anger/wrath都比这强
这篇的观念并不正确。
元素弓的技能,像是 Lightning Arrow, Ice Shot, Burning Arrow
它们的元素伤害都是物理伤害的函数,
40% Physical Damage Converted to Cold Damage
30% of Physical Damage Added as Fire Damage
这样类型的伤害输出称为 Damage Conversion
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Damage_conversion
因此你增加物理伤害,自然会增加转换出来的元素伤害。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.229.209.16
1F:推 fff417:主要是看占你总伤多少啊 若物伤本来就低 转出来的占不了几% 03/05 13:09
我的意思是,IG的运作方式并非是针对转换後的物理部分加成,
而是对转换前的物理部分加成。
由於原文所表达的是前者的精神,所以我只是对这个观念做澄清,
和物伤所占比例无关。
2F:推 lollren:这篇的语气好认真的感觉XDXD 03/05 13:21
3F:推 Oo5566oO:给你推ˊˇˋ 03/05 13:24
4F:→ mimicsolemn:如果武器本身不是物伤为主,身上装备又是以flat元素伤 03/05 13:30
5F:→ mimicsolemn:害为大宗的话,Iron Grip的确加不了多少伤害 03/05 13:30
6F:→ mimicsolemn:可以试试sup宝石,插上拔下看伤害变化幅度,不看dps 03/05 13:33
7F:→ mimicsolemn:因为Iron Grip Sup gem本身有减攻速 03/05 13:34
8F:推 xgame333:不过我想请教一下转化优先率的问题 03/05 13:40
9F:→ xgame333:如果我使用了LA搭配LMP和CHAIN bow的基础物伤为18-72 03/05 13:42
10F:→ xgame333:最终的结果 会是原始物理伤害*Iron Grip所提供的数值 03/05 13:43
11F:推 FlutteRage:帐面上的dps有算进装备给的add XXXdamge XX~XX 吗? 03/05 13:47
12F:→ xgame333:再去*gem所造成的减伤,还是转化和减伤後才去*Iron Grip 03/05 13:50
13F:→ xgame333:呢? 03/05 13:51
14F:推 henry90246:wiki页面有个"Hit_Damage_Calculation" 03/05 13:59
15F:→ henry90246:看完楼上应该的问题应该就能解决了 03/05 14:00
※ 编辑: willy0324 来自: 36.229.209.16 (03/05 14:38)
16F:推 difficulttt:我了解你的意思,我的说法是建立在使用的武器以元素伤 03/05 15:10
17F:→ difficulttt:为主,几乎没有物理增伤的情况下,而刚好元素弓BUILD 03/05 15:11
18F:→ difficulttt:就是使用这一类武器 03/05 15:11
19F:→ difficulttt:以Thicket Bow来说Q20没有其他物理曾伤DPS是69.75 03/05 15:13
20F:→ difficulttt:iron grip+400str下就是多55.8dps 03/05 15:16
21F:→ difficulttt:其中一半给LA转电伤,吃元素加乘(纯被动是120%) 03/05 15:19
22F:→ difficulttt:对LA来说就是总计117.1的DPS(不计入伤害效率) 03/05 15:21
23F:→ difficulttt:以一个6点+key stone来说,这实在加得有够少 03/05 15:23
24F:→ difficulttt:而且还是一办转成元素可以去偷吃元素增伤 03/05 15:26
25F:→ difficulttt:当然,iron grip可以直接跟着武器的ed%跑 03/05 15:28
26F:→ difficulttt:武器的物理伤害多一倍,iron grip的效果也是跟着翻倍 03/05 15:29
27F:→ x61s:乱入问下,flat的意思是? 查了字典看不太懂 03/05 15:31
28F:→ difficulttt:我刚好有打到一把光物理DPS就205的Thicket Bow 03/05 15:31
29F:推 henry90246:楼上你算错了...这个公式里头只有乘法,一定是80%增伤 03/05 15:32
30F:→ difficulttt:iron grip就直接翻四倍,如果是更神的物理神兵 03/05 15:33
31F:→ henry90246:只有在装备上有其他"+XX点元素伤害"的情况才会低於80% 03/05 15:33
32F:→ difficulttt:那是总计的DPS提升%,我目前只拿物理部分来算 03/05 15:36
33F:→ difficulttt:不燃装备上其他XX元素伤影响太多了 03/05 15:37
34F:→ caution:可以给我结论吗XD 03/05 15:38
35F:→ henry90246:iron grip就是因为这技能是convert才会连带影响元素伤 03/05 15:38
36F:→ difficulttt:总之结果就是..如果手上有一把超强的物理伤武 03/05 15:38
37F:→ henry90246:为什麽硬是只要看物理...而且纯看物理部份也是80%啊 03/05 15:39
38F:→ difficulttt:那iron grip很值得点,但是这种东西可遇不可求 03/05 15:39
39F:→ difficulttt:我只要先解释武器好坏对於iron grip的效益影响很大.. 03/05 15:40
40F:→ difficulttt:另外对单常用的ele hit就是固定普攻+元素伤 03/05 15:44
41F:→ difficulttt:连靠转换去偷吃元素增伤都没办法 03/05 15:45
42F:推 henry90246:晚上再试算,跟inner force的比较 03/05 15:50
43F:推 fff417:重点是一般拿弓的力量会有多高@@? 03/05 16:19
44F:推 flyinyouth:D大说的还是不对,举LS转50%电伤,元素伤加成30%来说 03/05 16:23
45F:→ flyinyouth:拿纯物伤100的武,是50物50电,50电还可以再x130% 03/05 16:23
46F:→ flyinyouth:而拿50物50电的武,就变成20物75电,75电再乘130%,我 03/05 16:24
47F:→ flyinyouth:想您想说的理由是这个意思? 03/05 16:24
48F:→ flyinyouth:但是增高物伤,同时可以增加物伤和元素伤二边的伤害, 03/05 16:25
49F:→ flyinyouth:然後转成元素伤那边还可以再被二次加乘,这才是重点。 03/05 16:25
50F:→ flyinyouth:而强化物伤的容易度比强化元素伤要高太多了。 03/05 16:26
51F:→ difficulttt:其实我到後面也不知道自己在讲什麽了.. orz 03/05 16:28
52F:→ gn00399745:我觉得inner force比IG强很多 但是要看你用的武器而定 03/05 16:28
53F:→ gn00399745:如果你是拿LIONEYE'S GLARE那就点IG吧 03/05 16:29