作者clou (清閒靜)
看板PathofExile
標題[心得] EE (Elemental Equilibrium) 的應用build
時間Tue Mar 5 08:21:44 2013
基於在下對於爆炸的熱愛,
今天靈機一動下生出了這個build,
於是馬上把之前練爛的某蘿莉改來試試看。
這是個雙圖騰build,
主力技能是:火 - 火焰陷阱(Fire Trap)
冰 - 冰霜新星(Ice Nova) in 法術圖騰(Spell Totem)
雷 - 閃電新星(Shock Nova)/雷光(Arc) in 法術圖騰
團練用新星,單練因為撿尾刀方便,我會改成雷光
短短的實戰影片:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cHdTX6vZXjw
Ledge的骷髏都是火炕強化,原本火陷阱丟下去只能打1/4 - 1/3,
降抗50%以後差不多可以一發秒。
預計天賦:
http://ppt.cc/m8P3
火冰雷三個技能都會讓另外兩個技能的抗性-50%,
而且兩次同一技能當中一定會穿插其他技能,
即達到所有元素抗性-50%的效果。
這個build的優點有:
1. 可排在全遊戲top class的範圍傷害,尤其對高抗性怪物。
想像你是個讓怪物永遠抗性-50%的法師...你應該懂我意思
如果在較為安全的情況還可以用血魔法開啟30%增傷,
傷害突破天際~
2. 不用再怕傷害反彈了!不管是物理反彈還是元素反彈,通通彈不到你身上!
3. 高效疊震擊狀態 (Shock) - 只要雷系法術爆擊一次,整團怪物一次疊滿三層!
4. 團練威能 - 可以依照團隊組成來選擇對應的技能降抗,
例如你的團隊有雷箭弓手和spark法師,你就可以只使用冰火兩屬性攻擊,
來讓你的隊友享受永遠的雷抗-50%!
再加上極高的疊震擊效果,讓所有的隊友都愛上你~
當然也有缺點:
1. 皮薄肉嫩 - 傷害高常帶來的副作用就是自身體虛,需要一些走位技巧。
不過有雙圖騰當盾牌,霜星圖騰也能充當控場技能,
火焰陷阱也是施法快的技能,利於跑位。
4000護甲瓶是你的好夥伴。
2. chaos傷害是永遠的痛 - 尤其在low life power up的狀態下,很容易被渾沌傷害秒殺...
解決方法是不要去有渾沌傷害的地圖XD
預計的skill support:
Ice nova:
Spell totem
Faster casting
Increased critical strike
Shock nova:
Spell totem
Increased critical strike
Elemental Proliferation (靠這真是太好用了)
Fire trap 1(單體強化):
Concentrated effect
Chance to ignite/Increased critical strike
Increased critical damage
Item rarity
Item quantity
Fire trap 2:
Increased critical strike
Increased critical damage
item rarity/Increased Area of Effect
等練上去之後再看看後期實不實用,現在才55級=w=
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◆ From: 114.40.104.116
1F:→ qaz1234444:沒辦法對抗chaos傷害後期怎打map? 03/05 09:21
2F:推 zeon19841102:其實也可以捨棄30%法傷,換CI就可以MAP了Y 03/05 09:25
3F:→ lokilin:不能同時發動三個 03/05 10:43
4F:→ lrilrai14:你對Elemental Equilibrium作用機制似乎有誤解.. 03/05 12:25
5F:推 zeon19841102:EE如果怪物同時被兩元素攻擊,就會變成加兩種扣一種 03/05 12:37
6F:→ zeon19841102:如果同時用三屬性的話會全加XD 03/05 12:37
7F:推 lrilrai14:補推,也許原po沒有誤解,他是用單種元素攻擊輪流擊中 03/05 12:46
8F:→ lrilrai14:的確有機會 "等效於" 全元素抗性-50% 03/05 12:47
9F:→ clou:是阿 我又不是同時用兩種技能打=.= 還是會有先後判定的 03/05 13:05
10F:→ clou:恩30%法傷如果比較危險的地圖是可以不用的0.0 03/05 13:06
11F:→ clou:到後期看看如果真的稱不下去就轉ci了冏 03/05 13:07
12F:→ clou:感謝樓上理解XD 03/05 13:09
13F:→ x61s:請問原PO差兩顆firetrap寶石的效果是可以預先存嗎? 03/05 17:03
14F:→ x61s:但戰鬥中依然同時間只能存在3個trap,這樣理解對否? 03/05 17:04
15F:→ clou:恩是的,就是分兩格3個陷阱這樣 03/05 17:49