作者clou (清闲静)
看板PathofExile
标题[心得] EE (Elemental Equilibrium) 的应用build
时间Tue Mar 5 08:21:44 2013
基於在下对於爆炸的热爱,
今天灵机一动下生出了这个build,
於是马上把之前练烂的某萝莉改来试试看。
这是个双图腾build,
主力技能是:火 - 火焰陷阱(Fire Trap)
冰 - 冰霜新星(Ice Nova) in 法术图腾(Spell Totem)
雷 - 闪电新星(Shock Nova)/雷光(Arc) in 法术图腾
团练用新星,单练因为捡尾刀方便,我会改成雷光
短短的实战影片:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cHdTX6vZXjw
Ledge的骷髅都是火炕强化,原本火陷阱丢下去只能打1/4 - 1/3,
降抗50%以後差不多可以一发秒。
预计天赋:
http://ppt.cc/m8P3
火冰雷三个技能都会让另外两个技能的抗性-50%,
而且两次同一技能当中一定会穿插其他技能,
即达到所有元素抗性-50%的效果。
这个build的优点有:
1. 可排在全游戏top class的范围伤害,尤其对高抗性怪物。
想像你是个让怪物永远抗性-50%的法师...你应该懂我意思
如果在较为安全的情况还可以用血魔法开启30%增伤,
伤害突破天际~
2. 不用再怕伤害反弹了!不管是物理反弹还是元素反弹,通通弹不到你身上!
3. 高效叠震击状态 (Shock) - 只要雷系法术爆击一次,整团怪物一次叠满三层!
4. 团练威能 - 可以依照团队组成来选择对应的技能降抗,
例如你的团队有雷箭弓手和spark法师,你就可以只使用冰火两属性攻击,
来让你的队友享受永远的雷抗-50%!
再加上极高的叠震击效果,让所有的队友都爱上你~
当然也有缺点:
1. 皮薄肉嫩 - 伤害高常带来的副作用就是自身体虚,需要一些走位技巧。
不过有双图腾当盾牌,霜星图腾也能充当控场技能,
火焰陷阱也是施法快的技能,利於跑位。
4000护甲瓶是你的好夥伴。
2. chaos伤害是永远的痛 - 尤其在low life power up的状态下,很容易被浑沌伤害秒杀...
解决方法是不要去有浑沌伤害的地图XD
预计的skill support:
Ice nova:
Spell totem
Faster casting
Increased critical strike
Shock nova:
Spell totem
Increased critical strike
Elemental Proliferation (靠这真是太好用了)
Fire trap 1(单体强化):
Concentrated effect
Chance to ignite/Increased critical strike
Increased critical damage
Item rarity
Item quantity
Fire trap 2:
Increased critical strike
Increased critical damage
item rarity/Increased Area of Effect
等练上去之後再看看後期实不实用,现在才55级=w=
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◆ From: 114.40.104.116
1F:→ qaz1234444:没办法对抗chaos伤害後期怎打map? 03/05 09:21
2F:推 zeon19841102:其实也可以舍弃30%法伤,换CI就可以MAP了Y 03/05 09:25
3F:→ lokilin:不能同时发动三个 03/05 10:43
4F:→ lrilrai14:你对Elemental Equilibrium作用机制似乎有误解.. 03/05 12:25
5F:推 zeon19841102:EE如果怪物同时被两元素攻击,就会变成加两种扣一种 03/05 12:37
6F:→ zeon19841102:如果同时用三属性的话会全加XD 03/05 12:37
7F:推 lrilrai14:补推,也许原po没有误解,他是用单种元素攻击轮流击中 03/05 12:46
8F:→ lrilrai14:的确有机会 "等效於" 全元素抗性-50% 03/05 12:47
9F:→ clou:是阿 我又不是同时用两种技能打=.= 还是会有先後判定的 03/05 13:05
10F:→ clou:恩30%法伤如果比较危险的地图是可以不用的0.0 03/05 13:06
11F:→ clou:到後期看看如果真的称不下去就转ci了冏 03/05 13:07
12F:→ clou:感谢楼上理解XD 03/05 13:09
13F:→ x61s:请问原PO差两颗firetrap宝石的效果是可以预先存吗? 03/05 17:03
14F:→ x61s:但战斗中依然同时间只能存在3个trap,这样理解对否? 03/05 17:04
15F:→ clou:恩是的,就是分两格3个陷阱这样 03/05 17:49