作者shirman (shirman)
看板Paradox
標題[CK3 ] 《絲與銀》開發日誌 #9:3D 美術、音樂
時間Tue Nov 3 22:23:50 2026
https://reurl.cc/eQNvGm
(譯註:可以想見今天圖會有多少,我就不全轉載了)
大家好!
我們又帶來了一篇份量十足的開發日誌!這次將介紹 3D 美術、動畫、音樂與音效,以及模組製作。各位可能已經注意到,這次沒有提到 2D 美術,因為多虧了我們才華洋溢的美術人員辛勤努力,這篇開發日誌的內容實在太過豐富,讓我們不得不將它拆成兩篇(!!)。
值得一提的是,本篇日誌由多位不同領域的作者共同撰寫,內容除了涉及一些歷史背景,也會介紹我們在開發《絲與銀》期間的想法、工作流程與設計理念,當然還有大量精美的特寫畫面,以及更多精彩內容。
一如往常,所有截圖皆為開發中畫面,一切內容仍可能變動。
那就開始吧!
3D 美術
角色美術
《絲與銀》是一款以商人與共和國為主題的擴充資料片,講述那些靠著奔走各地、在市場交易,以及在共和國議事廳中活動來維持生計的人們。角色美術自然也必須配合這個主題:不只是讓公爵穿上更多絲綢,還要讓搬運工穿上羊毛衣物、總督披上毛皮,以及各種能讓商人看起來真正像個商人的帽子、兜帽與馱獸。
隨著《絲與銀》推出,所有新增的服裝、頭飾、披風與髮型,都將開放在理容介面中使用。
美術素材類型:
共 88 項理容物品:28 套服裝、45 種頭飾、14 件披風,以及 1 種髮型。
- 男性服裝(19 套):西方早期、西方後期、中東與北非、中國/粟特
- 女性服裝(9 套):西方早期、西方後期、中國/粟特
- 男性頭飾:34 種款式(帽子、夏佩龍帽、比科克帽、頭巾、總督角帽、重戴等)
- 女性頭飾:11 種獨特的帽子與面紗,另有 6 款沃爾托嘉年華面具
- 男性披風:11 種(總督披風、可戴上或放下的長尾兜帽、商人披風、Skjoldehamn 式兜帽)
- 女性披風:3 種(商人披風與 Skjoldehamn 式兜帽的不同款式)
- 髮型:1 種女性髮型,臉側編辮髮型
我們也新增了兩種動物:驢子與單峰駱駝,兩者都有不同款式,既能作為角色肖像中的道具,也會以單位模型出現在地圖上。
- 驢子款式:無裝備、配備馬鞍、滿載行李
- 單峰駱駝款式:無裝備、配備馬鞍、滿載行李
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[中世紀晚期的共和國角色]
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[中世紀早期的共和國角色]
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[位居這套服裝體系頂端的是威尼斯總督:完整的典禮服裝、毛皮版本、配套披風,以及三種款式的總督角帽(corno ducale)。]
共和國也有了自己的獨特外觀。在早期時代,市長可以穿著正式長袍,到了後期則可以換上附有制服領飾的胡普蘭德長袍(houppelande)。
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[左側為早期市長長袍,右側為後期市長的胡普蘭德長袍與夏佩龍帽。]
早期的平民會穿著實用的束腰外衣,包括長袍或較短的外套,並搭配 Skjoldehamn 式兜帽,以及可以披在肩上或拉起來當作兜帽使用的商人披風。
到了後期時代,男性商人會穿上羊毛或絲綢製成的科塔爾迪服(cotehardie)、加納什外袍(ganache)與胡普蘭德長袍,也就是帶有鈕扣的外衣、束腰長袍,以及更長的罩袍,通常還會搭配一個腰袋。
女性則會穿著科塔爾迪服、胡普蘭德長袍與無側襟罩袍(sideless surcote),包括剪裁合身的鈕扣長裙、帶有垂袖的寬大長袍,以及以貂皮襯裡裝飾的罩裙。拼色服裝與帶有花紋的絲綢適合宮廷與商人宅邸,而後期的勞動服裝則會搭配頭巾與圍裙。
帽子、夏佩龍帽與比科克帽
在後期西方角色的頭飾中,比科克帽(Bycocket)尤其具有代表性。平民可以佩戴簡樸款式,或帽簷翻起的變體;貴族則有羽毛裝飾的版本,而且越高階的款式就越華麗,最終甚至有專屬王室的孔雀羽毛比科克帽。女性也有自己的貴族比科克帽,因此無論你看到的是商人、廷臣,還是某個極度渴望引人注目的人,都能從輪廓清楚辨認其身分。
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[後期西方比科克帽]
對於早期時代的女性角色,我們新增了頭巾與羊毛帽。
中世紀早期與盛期的男性平民,則新增了有帽簷的羊毛帽、搭配頭巾的有簷羊毛帽、義大利平民帽、搭配頭巾的義大利平民帽,以及氈帽。
長尾兜帽(Liripipe hood)也有多種顏色款式,而且可以選擇將兜帽戴上或放下。
至於節慶場合,男女角色都可以佩戴不同彩繪款式的沃爾托嘉年華面具(Volto carnival mask)。女性還新增了一款臉側編辮髮型,可以搭配附有面紗的辮髮頭飾。
沿著貿易路線
新增的服裝當然不只有義大利風格。中東貴族也獲得了新的服裝與頭飾,包括北方頭巾、東方頭巾,以及王室使用的塔格爾穆斯特頭巾(tagelmust),其中還有遮蓋臉部的款式。
在東方貿易路線上,男女角色都新增了粟特商人服裝,男性另有更華麗的版本,最高階則是中國貴族服裝。這些地區的頭飾包括重戴(chongdai)、新疆毛皮帽,以及女性使用的帷帽(weimao)。
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[粟特男性與女性,接著是中國貴族。展示了重戴、毛皮帽與帷帽。]
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驢子與單峰駱駝
《絲與銀》新增了兩種動物,既能出現在角色肖像中,也能在地圖上活動:驢子與單峰駱駝。
兩者都有數種不同的裝備狀態,包括沒有馬鞍、裝上騎乘用馬鞍,以及滿載行李的版本。
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[三種驢子款式:無裝備/馬鞍/行李。]
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[三種單峰駱駝款式:無裝備/馬鞍/行李。]
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[在角色肖像中,人物可以騎乘、牽引、站在牠們身旁,或是撫摸牠們。單峰駱駝另外還有疲憊騎乘姿勢與牽住駱駝的姿勢。]
研究與參考資料
我們想藉這個機會,分享一些《絲與銀》角色服裝背後的製作過程。我們的設計目標並不是「讓貴族穿得更華麗」,而是打造一套能讓人感受到商業活動的服裝體系:街頭上的羊毛衣物、帳房中的絲綢服飾,以及共和國最高階層所穿著的典禮服裝。
一如往常,我們首先必須充分了解這些服裝所屬的歷史時代。在同事與 Beta 測試者的協助下,我們從以下來源開始蒐集歷史參考資料:
- 義大利與其他西方地區的壁畫、板畫與泥金裝飾手抄本
- 留存至今的歷史服裝與博物館館藏(科塔爾迪服、胡普蘭德長袍、夏佩龍帽與總督角帽)
- 研究中世紀歐洲、北非/中東與絲路沿線服裝的學術著作
- 粟特與中國的視覺史料,用以參考商人服裝、重戴、帷帽及相關頭飾
- 當原始服裝的剪裁或穿著層次難以辨認時,參考各種歷史服裝復原作品
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[西方商人與共和國服裝的靈感參考板/Miro 看板。]
接著,我們依照地區與身分階級建立不同的參考板,包括早期平民、後期商人、市長與總督、中東與北非貴族,以及粟特/中國商人。到了這個階段,2D 美術團隊便加入製作,為許多重要的美術素材繪製概念圖。這些繪圖會與歷史參考圖片一起,成為 3D 美術人員製作各項素材時的依據。
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動畫
在《絲與銀》中,我們新增了超過 25 種動畫,供各位欣賞。
你曾經想過要撫摸單峰駱駝嗎?現在你的角色可以辦到了!你可以撫摸、騎乘或牽引單峰駱駝與驢子,帶著牠們走遍世界各地進行貿易。
隨著貿易路線出現在地圖上,我們也需要加入商隊。現在,你可以看到不同文化的小人物沿著貿易路線旅行,替你運送貨物。我們製作了騎乘與牽引驢子、單峰駱駝的動畫,還有牛車、驢車,以及馬匹拉動貨車的動畫。
除此之外,還有許多值得一看的內容,例如人們拿著扁擔與天平、將硬幣拋向空中、咬一口硬幣確認真偽、抱著箱子,以及向他人比劃展示商品等等。更多內容就留待各位在遊戲中自行探索!
環境美術
城鎮擴張
在《絲與銀》中,我們希望延續《普天之下》時期的目標,也就是改善地圖的視覺效果,讓整個世界看起來更加生動。
這一次,我們希望能在地圖上看到各種商品的生產、道路的形成,以及商人沿著道路往來的景象。而最重要的是,我們希望能隨著遊戲進行,親眼看見城市逐漸成長。
我們為不同文化設計了各自的聚落擴張模式,其中部分文化還會進一步區分鄉村與大城市的布局。世界上有些地方的城市會以較自然的方式向外擴展,但在其他地方,城市則會遵循網格或特殊的布局形式發展。
聚落成長的隨機性、不同的布局模式,以及山脈、水域、森林等環境因素,都會影響聚落能如何擴展,讓每座城市都擁有獨一無二的樣貌。
以下是各位在遊戲中能看到的一些範例。
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資源「建築」
遊戲中有許多不同的貿易商品。為了讓各位能直接從地圖上辨認區劃的主要資源,我們將這些資源的視覺元素加入聚落之中。以下就是遊玩時會看到的其中幾種!
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[牛隻、水果與皮革。]
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[魚類、木材與鹽。]
以下則是我們製作的各種資源工坊。
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東南亞工坊的設計深受
https://www.virtualangkor.com/scenes 優秀作品的啟發,尤其是其中描繪高棉石匠工作場景的作品。
我們還加入了象牙作為細節,以呈現象牙生產。
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[中間:中東與北非的工坊,我們決定採用簡化版的升焰式窯爐。右側則是中國工坊,以龍窯(Dragon/Climbing Kiln)為設計原型。]
貿易集散中心(Entrepôts)
我們的目標是打造一種貿易樞紐,周圍排列著商店攤位與貨車,讓它們能從其他聚落建築中脫穎而出,同時在不同文化之間保有相似的輪廓。如此一來,玩家就算不把地圖放大到最近,也能輕易辨認它們的位置。
以下是我們為不同文化製作的貿易集散中心模型。
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[中東與北非]
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[西方]
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[東方]
威尼斯
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對於威尼斯,我們希望呈現一些最著名的歷史建築,以及它們在遊戲所處時代的樣貌,包括:
- 總督宮
- 聖馬可大教堂(以聖使徒教堂為原型的早期版本)
- 威尼斯軍械庫
- 聖馬可鐘樓
最後還有一項(當然不是建築),就是那些帶有動畫、在碼頭旁隨波起伏,並且環繞島嶼航行的貢多拉小船。
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製作威尼斯的過程充滿挑戰:我們能找到的參考資料並不多,有些資訊甚至只存在於文字記載之中。再加上可用空間極其有限,因此我們必須仔細思考整體布局,以及究竟該突顯哪些元素。
不過,這項挑戰既有趣又充滿成就感。我希望自己對這些歷史地標的視覺重現,能夠符合各位的期待。
巴黎
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在遊戲涵蓋的時代中,巴黎經歷了許多轉變。由於我們無法在遊戲進行期間直接替換整座城市的模型,因此必須製作一個能夠代表整段遊戲時期的單一模型,而事實證明,這真的相當棘手。
為了盡可能讓模型在更長的歷史時段內保持準確,我們決定不納入較晚期的哥德式建築。作為一種折衷方案,玩家可以在我們所重現的早期聖艾蒂安大教堂原址上興建巴黎聖母院,實質上將原有建築取而代之。
我們也修改了地圖,讓它能夠呈現具有代表性的西岱島(Île de la Cité)。
https://meee.com.tw/NYjAi9o
希望各位會喜歡我們所重現的這座島嶼!
商隊
以下是我們製作的各種貨車特寫。當你派出商人時,就能看到它們穿梭於地圖之上。
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這輛貨車的設計參考了宋代畫卷《清明上河圖》。
場景道具
接下來是我們為《絲與銀》製作的幾種場景道具,不特別按照任何順序排列,也不再額外解釋。請各位欣賞!
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最後,但同樣重要的是,我們又一次改善了積雪的視覺效果!
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其實還有更多內容可以塞進這個章節,不過我們決定將其餘部分留給各位,讓大家在遊戲中自行探索與發掘。
感謝各位閱讀,了解我們環境美術團隊這段時間以來的工作成果!
音樂與音效
一如 CK3 歷次更新的慣例,我們新增了約 20 種事件背景環境音效,涵蓋不同文化風格的工匠街道、木工/鍛造/工坊、義大利市場、商人宅邸,以及全新的嘉年華環境音效。此外,我們也為教宗派與皇帝派之間的紛爭新增了一些全螢幕事件,並搭配相應音效,以呈現事件的發展與結果。
聚落規模(Settlement Size):雖然這項機制隨《絲與銀》推出,但也會同步加入遊戲本體。我們新增了依照各省份聚落規模調整聲音表現的機制,讓每個聚落中心的環境音效能隨規模變化。無論是背景人聲、城市活動,還是市場、貿易、建築施工、人群等各類音效,都會依照 10 個不同的聚落規模等級調整,同時考量各地區的文化差異。
貿易商隊現在也有了專屬的蹄聲與動物叫聲。
在使用者介面方面,我們盡可能為新的貿易路線規劃器、共和國市民大會行動、貿易同盟行動與通知加入相應音效。此外,商人與共和國達成重要里程碑時,也會播放短促的配樂,例如特許狀相關行動、絲路相關行動,以及共和國或公司規模晉升等情況。我們還額外為每種貿易商品設計了對應的選取提示音,讓玩家在選擇商品時能獲得相應的音效回饋。
在音樂方面,我們很高興再次邀請 Magnus Ringblum 為這次 DLC 創作,包括新的主題曲、音樂片段,以及 8 首全新的情境配樂。雖然本次資料片的地理重心主要位於歐洲,但「貿易」本身並不受地理界線限制,因此我們希望音樂以義大利風格為核心,同時融入與印度、中國貿易相關的文化元素。我們設定的方向,是更加著重潛在的繁榮、來自世界各地的影響,以及持續維持令人興奮的氛圍,同時避免過度偏向奇幻活潑或濃厚的民俗音樂風格。Magnus
在創作時所依循的核心概念,包括「外交」、「說服」、「信任」與「影響力」,同時也涵蓋「背叛」、「操縱」、「腐敗」與「貪婪」。
Magnus 運用了來自不同地區的多樣樂器,為各個地域創造獨特的音樂風格。因此,配樂中既有歐洲長笛、手搖提琴與各種弦樂器,也有印度的班蘇里笛(bansuri)與打擊樂器,以及中國的琵琶、古箏與笛子。
https://youtu.be/Z11qMj9ixQ4?si=_-nVdLSoDBvpX5Cs
https://youtu.be/eUAovq_GLqg?si=uxko5NvrknNmLVe9
https://youtu.be/issvu86cM3g?si=porPaLZmW4mwc78j
https://youtu.be/sj7t6AwhOZc?si=RBlBm6H0FcQV3zi1
https://youtu.be/8-ZV986wdyo?si=WAKTmVr4P-WBMeUe
https://youtu.be/STtPSD42WH8?si=yCzcvQVXN7pZ_M_B
(譯註:因為模組製作的部分又長又臭,我放在下一篇)
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