作者shirman (shirman)
看板Paradox
標題[CK3 ] 唯主之意 開發日誌 #7:其他(幾乎)所有
時間Tue Sep 22 22:29:27 2026
原文網址:
https://reurl.cc/dO82Wy
大家好!我是 Paradox Studio Black 的社群經理 Jacob。
《唯主之意》即將推出,但還有不少機制與功能尚未詳細介紹。
其中幾項在開發過程中愈做愈完整,先前的日誌篇幅有限,無法充分說明。
因此,今天我們就來深入介紹其中幾項:
包括聖人(Saints)、修道會(Monastic Orders)、宗教大分裂(Great Schism)與對立教宗(Antipopes)。
我們也會談談東正教會(Orthodox Church),以及《唯主之意》如何呈現它。
天主教固然是本次資料片的一大重點,但我們關注的其實是整個基督教,
而東正教在今天介紹的幾套系統中,也各有其獨特之處。
聖人(Saints)
《唯主之意》新增了封聖(Canonization)系統,讓有領地的統治者能為已故祖先申請封聖。
你的禮儀(Rite)必須允許「敬禮聖者」,或將其列為核心信條。
(Dulia,即聖人崇敬,希臘禮儀稱為 Hagiokatátaxis)
若這項信條仍屬未知,或已遭禁止,封聖決議就不會出現。
基督教以外的宗教也能使用這套系統,稱謂則會配合各宗教調整,
例如外哩(Wali)、神君(Divus)、成就者(Siddha)、神(Kami)或受崇敬的祖先(Venerated Ancestor)。
非基督教信仰無須具備「敬禮聖者」信條。
(譯註: Wadashi no Kami sama~~)
封聖分為兩項決議。
首先,從你的宗族中選出一位與你信仰相同、尚未封聖的已故祖先。
依其禮儀的認定,這位祖先必須至少具有一項美德特質,且不能有任何罪惡特質。
選擇人選時不需付費,因此還可以反悔。
接著,再選擇舉行封聖儀式的地點;選定後才算正式確認,並扣除費用。
祖先可以安葬的地點,依信仰而異:
設有教區並任命神職人員的信仰,須在領國內的主教座堂為逝者舉行封聖儀式。
這座主教座堂可以位於你自己的教會莊園(Ecclesiastical Estate),也可以位於封臣主教的莊園。
其他信仰則可在領國內的一處聖地舉行儀式。
每個省份只能安葬一位聖人。已有聖人安葬的地點仍會列出,但無法選取。
當所有主教座堂或聖地都已額滿,就會開放選擇鄰近的伯爵領首府,確保你總有地方安葬祖先。
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[提交封聖請願]
你的宗族出過的聖人愈多,封聖所需的虔誠與金錢就愈高。
若「敬禮聖者」已列為該禮儀的信條,而不只是獲准使用,費用便可享有折扣。
這項決議有 25 年的冷卻時間,因此我們刻意不在第一步收費:只要尚未選定安葬地點,就能取消,不必付出任何代價。
確認後能否立即封聖,要看你的信仰有沒有信仰領袖。
迦克墩基督教(Chalcedonianism)沒有信仰領袖,因此執行決議後就會立即封聖。
但在宗教大分裂之後,天主教與東正教各有信仰領袖,封聖請願會交由他們決定是否批准。
系統會依候選人的美德、信仰領袖是否具有憤世嫉俗特質等因素,預估並顯示批准機率。
若請願遭拒,費用就會退還。
若你自己就是信仰領袖,則無須請願,與迦克墩基督教一樣可以立即封聖。
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[請願已提交]
封聖後,逝者會獲得聖人(Saint)特質,並列入信仰介面的聖人分頁,依安葬地點分為領國內與領國外兩類。
安葬聖人的省份也會成為旅行景點,途經當地的角色便可前往瞻仰陵墓。
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[一位新聖人獲得冊封]
若「敬禮聖者」是該禮儀的信條,成功封聖後,
所有同信仰的統治者還會獲得為期 5 年的「新的代禱者」(A New Intercessor)修正,
每月增加少量虔誠,並提高同信仰角色的好感度。
前面提過的「選擇守護聖人」(Select a Patron Saint)決議則另有一套流程:
你可以從彼得、保羅、約翰、馬太、馬可與路加這幾位使徒中選擇一位,依其美德獲得相應修正。
遊戲過程中新冊封的聖人不會列入這項決議的選項。
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[選擇守護聖人]
(譯註:現在基督教也有自己版本的選擇主神決議了)
聖物(Relics)
我們新增了「取出聖物」(Extract a Relic)決議,讓你能從治下土地安葬的聖人身上取出聖物。
聖物是一種獨特的神聖寶物,與聖人信仰相同的統治者持有時,每月便可獲得額外虔誠。
聖物也能提升宮廷華麗度,因此值得留在宮廷或賜給親族;
你也可以選擇讓聖人的遺骸繼續安放在墓中。每位聖人最多可提供四件聖物,但 AI 至少會留下一件。
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[選擇要從哪位聖人身上取出聖物]
取出聖物所需的虔誠與金錢,計算方式與封聖相同;
若「敬禮聖者」已列為該禮儀的信條,也同樣享有折扣。
這項決議的冷卻時間為 2 年,親自前往陵墓取出聖物還能節省費用。
若「敬禮聖者」是該禮儀的信條,取出的每件聖物還會額外獲得祝福,而從自己宗族的聖人身上取出聖物,也能增加宗族威望。
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[取出的聖物寶物]
修道會(Monastic Orders)
修會(Holy Orders)如今分為兩類。
武裝騎士團(Military Orders)仍是大家熟悉的宗教武力,租用城堡與城市,讓你花費虔誠僱用,對抗敵對或邪惡的信仰。
修道會則專注於靈性修行:租用神殿地產,專門弘揚創立者所屬禮儀的一項核心信條,並為贊助人帶來虔誠與靈性滿足。
修道會不會召集徵召兵或兵士,也不能受召參戰。
凡是擁有領地、公爵級以上的統治者,
只要信仰允許修道,自身採神權制或有神職傀儡可代為行事,且轄下有能興建新教堂的伯爵領,
就能執行「創立修道會」(Found Monastic Order)決議。
這項決議需花費虔誠與金錢,冷卻時間為 10 年,執行後便會在該伯爵領的一處空置省份興建修道院。
地產完工後,你就能選擇修道會的信條與首任修道院長(Abbot)。
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[創立修道會決議]
創立修道會時,你可以決定它往後在整場遊戲中致力傳播的信條,
藉此提高該信條的整體普及程度,並促使 AI 統治者將其採為個人信條。
迦克墩基督教沒有信仰領袖,因此必須等到設立信仰領袖後,相關的好感度加成才有作用。
若某個修道會在你的直轄領地內已有足夠數量的修道院,而你尚未贊助該會,
就能透過「贊助修道運動」(Patronize Monastic Movement)決議成為其贊助人,
接手贊助它租用的地產。
你也能藉此支持信條更符合自身目標的修道會。
此外,信仰領袖也能解散不受歡迎的修道會:透過新增的互動,只要修道會奉行的信條已遭該信仰禁止,就能將其解散。
遊戲開局時,已有本篤會(Benedictines)、克呂尼會(Cluniacs)、熙篤會(Cistercians)與斯圖狄奧斯修道會(Studites)等修道會,
並依開局年代增設租用地產。
新創立的團體不會只從簡單的清單抽取名稱,或隨機命名,
而是從資料庫中依歷史背景挑選,越符合當時情境的名稱越容易被選中。
例如,在 11 世紀的耶路撒冷王國創立武裝騎士團,就很可能採用聖殿騎士團等歷史範本;
若在 9 世紀的波蘭創立,則可能取名為聖喬治騎士團(The Order of St. George)。
只有找不到合適的歷史範本時,才會改用該文化的通用名稱。
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[創立新的修道會]
修道會由修道院長領導,通常由會中學識最高的成員出任,玩家無法扮演修道會。
此外,修士(Monk)特質如今可以升級,並有獨立的經驗值(XP)進度,各等級會提供學識加成。
出身強大宗族的修士,累積這項特質經驗值的速度較快;
支持修道會,也能讓你的宗族成員更有機會成為未來的修道院長。
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[選擇修道會要弘揚的信條]
修道會透過租用神殿與接受捐獻逐漸壯大。
「賜予修道院」(Bestow a Monastery)互動會將一處教堂地產租給修道會,讓你獲得虔誠與靈性滿足作為回報。
修士隨後會開發該地產及周邊地區,傳播自身禮儀,並向當地統治者宣揚核心信條。
「捐獻修道會」(Donate to Monastic Order)互動則讓你直接捐贈金錢;
若你的政體設有國庫(Treasury),也可動用國庫資金,同樣能獲得虔誠與靈性滿足。
你也可以透過「要求發願修道」(Ask to Take Monastic Vows)互動,將廷臣送到修道院長門下。
入會者會獲得奉獻者(Devoted)特質,無法結婚,也會失去世俗繼承資格。
他們在修道會中的資歷會隨時間累積,並受學識、虔誠與宗族等級影響。資歷足夠後,就有機會成為修道院長。
修道會創立者去世後,只要其禮儀允許「敬禮聖者」,
或已將其列為信條,且本人足夠虔誠,
就能透過前述封聖流程獲得宣福(Beatification)。
各信仰是否設有修道會,取決於其修道制度教義(Monasticism Doctrine)。
對於設有修道會的信仰,哪些信條能夠盛行、哪些角色會投身宗教生活,都可能深受修道會影響。
東正教(Orthodoxy)
867 年開局時,東西方仍同屬迦克墩基督教,差別在於禮儀:
東方角色遵循希臘禮儀、斯拉夫禮儀或喬治亞禮儀。
君士坦丁堡的身分是禮儀創立者(Rite Founder),而非與西方分庭抗禮的信仰領袖,
因為迦克墩基督教根本沒有信仰領袖。
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[867 年的希臘禮儀]
只有發生宗教大分裂(Great Schism),東正教才會成為獨立信仰。
東方各禮儀屆時會一同分出,並設立普世牧首區,由普世牧首擔任東正教的信仰領袖。
東西方都能透過主教會議(Synods)與普世會議(Ecumenical Councils)等方式治理教會,但東方仍保有獨特的禮儀機制。
希臘禮儀開局便有「五大牧首制」(The Pentarchy,希臘語為 Pentarkhía),
在《唯主之意》中還會採用「天界聖統」(Celestial Hierarchy)與「神聖禮儀」(Divine Liturgy)。
五大牧首制讓信仰的聖地兼具牧首駐地的地位,因此更加重要:
建設這些聖地能提高當地發展度;
巡訪各聖地完成朝聖,則能獲得虔誠與靈性滿足,首次造訪每處聖地時還能獲得一點技能點數。
透過濟利祿與美多德(Cyril and Methodius)故事引入的斯拉夫禮儀,將這套禮儀改以斯拉夫語舉行,並允許神職人員結婚。
喬治亞禮儀則是與兩者並列的第三種東方禮儀。
分裂後,天主教與東正教會視彼此為迷途,而非敵對的異端。
樞機團(College of Cardinals)仍是西方特有的制度。
867 年時,它存在於迦克墩基督教之下,宗教大分裂後則由天主教承襲,東正教另設普世牧首區。
稍後我們會再談到樞機團。
宗教大分裂
如果你擁有《唯主之意》,「基督教會局勢」便會貫穿整局遊戲。
如先前開發日誌所述,它包含數個篇章,而且不論原先順序為何,都能在一定程度上自由轉換:
脆弱的合一、黑暗世紀、改宗階段、改革階段、敘任權鬥爭、十字軍階段與協和。
宗教大分裂並不是其中一個篇章,而是同一局勢中的第二條進度線,並且只會在東西方仍共同信奉迦克墩基督教時存在。
這條進度線會記錄羅馬禮儀與希臘禮儀距離斷絕共融還有多遠,並以進度條顯示在局勢視窗中。
無論基督教會局勢目前處於哪個篇章,這項數值都會持續變動,直到宗教大分裂發生或遭到阻止為止。
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[基督教會]
迦克墩基督教無法設立信仰領袖。
羅馬與君士坦丁堡分別是這個共同信仰的禮儀領袖,而在宗教大分裂發生以前,這也就是兩個職位所能達到的最高地位。
只要羅馬與希臘禮儀仍共同信奉迦克墩基督教,任何使雙方互相對立的行動,都會提高宗教大分裂進度,包括:
*其中一方禮儀的國王向另一方禮儀的國王宣戰。
*聖地在兩種禮儀之間改宗,或遭到降格。
*一方的禮儀領袖遭另一方謀殺或斥為邪說。
*普世會議表決將核心信條或教義從禮儀中移除。
*國王或有地高階神職人員從其中一種禮儀轉入另一種禮儀。
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[宗教大分裂進度總覽,可從基督教會局勢面板查看]
每當上述行動提高分裂進度時,所有基督教玩家都會收到一則通知,直到宗教大分裂真正發生為止。
實際上,這些進度有很大一部分會在普世會議中,以會場事件而不是通知的形式發生。
甚至在辯論正式開始前,羅馬與希臘禮儀就可能因各種禮儀分歧爆發爭執。
「平等者之首(First Among Equals)」爭論的是所有教會是否都應服從羅馬。
「祭壇之餅(The Bread of the Altar)」爭論的是無酵餅與發酵麵包。
「語言之爭(Matter of Language)」則是拉丁文與希臘文之爭。
你可以試著勸雙方的主張者息事寧人、親自選邊站,或者如果你是會議主辦者,也能直接裁決爭議。
成功平息爭端不會增加宗教大分裂進度;
選擇支持其中一方,或直接否決其中一種禮儀的主張,則會提高進度。
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[「語言之爭」,普世會議中可能使迦克墩基督教更接近分裂的辯論之一]
當國王或有地高階神職人員從羅馬禮儀轉入希臘禮儀,或反向改宗時,
便可能觸發「被留下的人(The One Left Behind)」事件。
這項事件只會在迦克墩基督教仍是雙方共同信仰時發生。
一名仍堅守原本禮儀的人,可能是廷臣、封臣,
或者如果實在找不到其他人,就會有一名神職人員現身宮廷,質問你究竟做了什麼。
你可以安撫他、透過學識對決(Learning Duel)試著說服他跟著改宗,或是直接打發他走;
不過無論如何,改換禮儀本身依然會增加宗教大分裂進度。
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[「被留下的人」,當統治者從羅馬禮儀轉入希臘禮儀,或反向改宗時觸發]
「傷口終將裂開」事件(The Wound Will Open),是危機正在醞釀的警告。
這項事件會告訴你,如果雙方繼續累積怨恨,那麼下一次進入「黑暗世紀」篇章時,宗教大分裂的命運就將正式決定。
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[「傷口終將裂開」,當宗教大分裂進度達到門檻時觸發]
「黑暗世紀」是「基督教會」的危機類篇章,
而且除了宗教大分裂之外,還有許多其他因素都可能使局勢進入這個篇章。
宗教大分裂進度達到門檻後,只要進入「黑暗世紀」,
便會解鎖「引發宗教大分裂(Cause the Great Schism)」決議、
「阻止宗教大分裂(Prevent the Great Schism)」決議,
以及「說服宗教大分裂立場(Sway Schism Stance)」角色互動。
每一位基督教統治者都必須對此表態:支持羅馬、支持君士坦丁堡,或者反對教會分裂。
支持其中一種禮儀會推進「引發」進度,反對分裂則會推進「阻止」進度。
AI 統治者通常會支持自己的禮儀,但你可以使用「說服宗教大分裂立場」互動,試圖改變他們的想法。
對方是否接受,會考量你是否要求他背叛自己的禮儀、他是否為宗教領袖、
他的個人信條是否屬於你所支持的一方,以及他是否具有狂熱或憤世嫉俗特質。
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[宗教大分裂進度達到門檻後,教會局勢進入「黑暗世紀」]
「引發」與「阻止」進度只會在「黑暗世紀」期間顯示,而且必須等宗教大分裂進度達到門檻後才會出現。
兩項決議都要求執行者至少是國王級統治者,並且本人是信仰領袖、禮儀領袖,或者已將其中一個職位控制為神職傀儡。
在迦克墩基督教中,這通常代表你必須親自擔任禮儀領袖,或透過受你控制的禮儀領袖行動。
兩項決議也都要求你完成一份簡短的條件清單:
擁有極高虔誠、控制必要的聖地、在「你們中間不可分裂」事件中(No Divisions Among You)採取相符立場,
並獲得七名與你立場相同的神職主要勢力統治者支持,
而且這些人必須已經是你的傀儡、朋友、情人,或受到你的牽制。
「引發宗教大分裂」決議代表你希望打破原有的共融。
「阻止宗教大分裂」決議則試圖維繫基督世界的合一。
成功阻止宗教大分裂後,會對局勢中的每一位基督教統治者觸發「共融得以維繫(Communion Preserved)」,
而促成和平者可以選擇在羅馬或君士坦丁堡設立一位屬靈信仰領袖,
也可以拒絕如此做,讓迦克墩教會繼續維持沒有信仰領袖的狀態。
至於「引發」,結果正如其名,會打破現有共融並觸發宗教大分裂。
如果「黑暗世紀」篇章結束以前仍未得出結果,宗教大分裂便會自動發生。
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[宗教大分裂遭到阻止]
無論是由某位角色主動引發,還是因篇章結束而自動發生,
宗教大分裂的效果都完全相同。
天主教會接收西方諸禮儀與教廷,東正教則接收東方諸禮儀與普世牧首區,而迦克墩基督教就此瓦解。
樞機主教席位也會隨天主教信仰一同轉移,而先前已經選定立場的角色,則會跟隨自己的禮儀一併改信新的信仰。
從此之後,「基督教會局勢」仍會繼續運作,只是現在會同時影響兩個信仰,而非原本的一個。
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[宗教大分裂]
宗教大分裂一旦發生,就無法再將迦克墩基督教恢復成統一信仰。
取而代之的是,在「協和」篇章期間,會有兩項決議允許天主教或東正教透過吸收另一方信仰的禮儀來彌合分裂。
征服路線的「透過征服彌合宗教大分裂(Mend the Great Schism Through Conquest)」決議,
要求一名皇帝控制五個古老牧首座,並由與自己信仰相同的主教掌握這些席位。
外交路線的「透過外交彌合宗教大分裂(Mend the Great Schism Through Diplomacy)」決議,
則要求一名國王牽制、結交或控制雙方信仰領袖,並在東西雙方都取得神職人員的支持。
曾經親自使用決議引發宗教大分裂的角色,基於顯而易見的理由,不能使用這兩項決議中的任何一項。
在 1066 年與 1178 年開局中,「阻止宗教大分裂」與「引發宗教大分裂」決議都會停用,
因為在這兩個年代,宗教大分裂已經發生。
此時剩下的手段,就是彌合宗教大分裂。
樞機主教團
延續我們先前預覽中介紹的內容,樞機主教團是西方基督世界的神職選舉團。
在這套制度中,每一位樞機主教既是選舉人,也是候選人,
而下一任教宗會從三種不同類型的教宗候選人中選出,分別是:
虔誠人選(The Pious)、民望人選(The Populist)與權勢人選(The Powerful)。
*虔誠人選:那些一生事蹟讀起來已經宛如聖人的樞機主教。
奉獻等級所占權重最高,其次是學識能力,之後則是學者、朝聖者與神秘主義者特質。
罪惡特質帶來的懲罰,會比美德特質提供的加成更加明顯。
*民望人選:那些名字早已受到街頭民眾歡呼的樞機主教。
威望、樞機主教團內的朋友,以及廣受歡迎的個人信條都很重要,
而「傳揚虔誠事蹟(Promulgate Word of Pious Deeds)」決議也能幫助他們造勢。
*權勢人選:那些真正擁有實力坐穩教宗寶座的高階神職人員。
所屬禮儀控制的土地規模、聖地、宗族威望,
以及花費資源提高的教宗候選分數(Papabile Score),都會影響這個席位。
樞機主教可以選擇以權勢人選或民望人選的身分投入競選,如此便會退出其他類型的候選席位;
也可以使用決議放棄候選資格,徹底退出競逐。
樞機主教團視窗會顯示三種候選類型、每位樞機主教支持的對象,以及預計當選者上台後會替換成哪一項核心信條。
如果勝選者所屬禮儀不同於目前的主流禮儀,那麼他的禮儀就會成為新的主流。
換句話說,即使你自己從未登上教宗寶座,也仍有理由關心這場選舉。
新任教宗不只可以改變信仰的核心信條,也能決定哪一套禮儀在信仰中居於首位。
https://i.meee.com.tw/yGMBk1I.png
[樞機主教團,顯示誰最有可能成為下一任教宗]
教宗可以使用「任命樞機主教(Appoint Cardinal)」互動任命新的樞機主教,人數上限固定為 70 人;
若樞機主教團人數低於 15 人,系統就會發出警示。
如果你已經對教宗使用「將神職統治者化為傀儡(Puppet Clerical Ruler)」互動,
那麼你也能透過他使用「任命樞機主教」,讓自己的神權封臣或有地親族晉升樞機主教,
而不必等著羅馬注意到他們。
「主教冠與牧杖(Mitre and Crosier)」是「上帝之僕(Servants of God)」宗族傳承路線中的一項傳承,稍後還會再介紹,
它能提高宗族成員一開始就被選中的機率。
對於一名並非教宗的有地國王來說,更直接的做法可以從自己的宮廷開始。
先把你想扶植的親族任命為宮廷司祭,
再對教宗使用「為宮廷司祭請求樞機主教席位(Request Cardinalate for Court Chaplain)」互動。
如果請求獲准,該司祭就會離開你的內閣,並成為你的神職傀儡,前提是你目前還沒有其他神職傀儡。
對世俗統治者而言,這正是整套流程的重點:
現在你有了一名聽命於自己的樞機主教。
神職角色也能對教宗使用「請求樞機主教席位(Request Cardinalate)」互動,替自己爭取席位,逐步攀上教會權力階梯。
https://i.meee.com.tw/rbXfuQv.png

[請求樞機主教席位]
一旦你支持的候選人進入樞機主教團,接下來要做的就是施加壓力。
「提高教宗候選分數(Increase Papabile Score)」互動可以花費虔誠,提高一名樞機主教的候選分數,
而且你甚至可以一次投入足夠資源,直接讓他成為排名第一的權勢人選。
這麼做之後,那些願意聽從你的人就會更傾向支持該候選人,包括你的封臣、家族成員、傀儡,以及原本就喜歡你的角色。
若將「使徒傳承」採納為個人信條,還能再額外提高效果。
另一個手段則是「影響樞機主教團投票(Influence College of Cardinals Vote)」互動:
你選定一名選舉人,再指定希望他支持的候選人,之後二十年間,他都會更傾向支持該人選。
如果對方是你的傀儡,或你握有他的強牽制,這項互動便會自動接受;
兩者都沒有時,給點金幣賄賂也能提高成功機會。
「教會親王(Princes of the Church)」還會進一步提高宗族成員成為教宗候選人的實力。
如果你自己扮演樞機主教,「傳揚虔誠事蹟」決議就是你競逐民望人選席位的主要手段。
如果你是躲在幕後操縱一切的世俗統治者,
那你的做法就是花費資源替人買下權勢人選的位置,再把選舉人一個個拉到他身後。
無論是哪種玩法,「向樞機主教下令(Give Cardinal Order)」互動都能讓教宗,
或是已將該樞機主教化為傀儡的領主,花費虔誠要求他調動教會資源來...
*提高發展度。
*推動信仰改宗。
*提高控制力。
*加快文化偏好進度。
*提高疫病抗性。
*提高或削弱正統性。
「撤銷樞機主教席位(Destroy Cardinalate)」互動則能讓教宗撤掉一名樞機主教。
這會消耗虔誠,也會惹惱樞機主教團的其他成員,
因此如果你扮演教宗,或者正在操縱教宗,
就可以在某個不受你控制的樞機主教占著你想要的位置,或敵對宗族搶先取得席位時使用這項手段。
對立教宗
對立教宗會成為與現任信仰領袖相抗衡的另一位信仰領袖,
形成一個直接與羅馬對立的次級職位。
這讓你能建立一位與自身禮儀立場一致的信仰領袖,並在你的影響之下處理金錢與贖罪券請求,
而不必擔心立刻遭到主流教會權威逐出教會。
宣布對立教宗,同時也是推動基督教會局勢進入「黑暗世紀」篇章的一項重要催化因素。
要開始這個過程,共有兩項宣告決議。
「宣布對立教宗(Declare an Antipope)」決議適用於有地、國王級以上、不遵循主流禮儀,且並非神權制的統治者。
你可以選擇自己的宮廷司祭或一名神權封臣擔任對立教宗;
他會改採你的禮儀,成為獨立的敵對信仰領袖,並以外部神職傀儡的身分受你控制,同時欠你一個弱牽制。
https://i.meee.com.tw/V5E2kII.png
[宣布對立教宗]
如果你想親自掌握這個職位,
則可以使用「自立為對立教宗(Proclaim Yourself Antipope)」決議:
適用對象包括持有教會區域的有地教權統治者,或信仰採用世俗信仰領袖的世俗統治者。(這也是用來挑戰哈里發的同一項決議;沒錯,你確實可以挑戰哈里發。)
兩項決議都要求你滿足一定數量的條件,
包括虔誠、控制聖地、與現任信仰領袖互為宿敵等等,而且都需要花費金幣與虔誠。
在「敘任權鬥爭」期間,這些花費會降低 33%,另外還有一些修正能進一步降低成本。
使用其中任何一項決議,都會為你觸發「敵對教宗(A Rival Pope)」事件,
並向所有其他基督教玩家寄出通知信。
可以預料的是,教宗本人也會與這位新挑戰者成為宿敵。
https://i.meee.com.tw/QZowvSB.png
[宣布一名王朝成員為對立教宗]
只要挑戰者仍然存在,教宗便無法將他、他的贊助者,或任何追隨他的人逐出教會。
追隨者的神職請求也會改送給這名挑戰者,而非正統信仰領袖,
包括「尋求對立教宗贖罪券(Seek Antipope's Indulgences)」互動,以金幣換取虔誠,
以及「向對立教宗請求金錢(Petition Antipope for Gold)」互動。
對立教宗會自動接受贊助者提出的這兩類請求,這正是整套玩法的一大吸引力:
你的對立教宗就是一個受你控制的錢袋兼赦罪來源。
有兩種宣戰理由可以終結這場爭端。
「挑戰信仰領袖(Challenge Head of Faith)」由對立教宗或其贊助者向正統信仰領袖發動。
若取得勝利,挑戰者會取代原任者成為信仰領袖,其禮儀也會成為新的主流;
如果贊助者的頭銜階級高於新任教宗,還會將新教宗納為封臣。
這也代表一名天主教贊助者可以藉此更換教宗,並讓自己的禮儀成為天主教的主流禮儀。
另一個方向則是「廢黜對立教宗(Depose Antipope)」:
同信仰、有地且並非贊助者的統治者,可以對一名獨立對立教宗發動戰爭;
成功後還會從教宗手中取得一個感激牽制。
將「使徒傳承」採納為個人信條的角色,成功廢黜對立教宗後,還會額外獲得正統性與靈性滿足。
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[發動戰爭,將你所支持的僭位者扶上真正的教宗寶座]
不過,戰爭並不會在和平畫面出現時就真正結束。
如果正統教宗成功守住職位,
「僭位者俯首(The Pretender Brought Low)」事件會讓教宗決定如何處置僭位者,
而「贊助的代價(The Price of Patronage)」則讓他裁決贊助者的命運:
投入地牢、送上絞刑架,或者予以寬恕。
如果教宗具有虐待狂或拷打者特質,還可以選擇施以鞭刑,留下永久傷勢。
如果挑戰成功,
「撒旦走卒的判決(A Sentence for Satan's Soldier)」則會提供同樣的處置選項,
只是這次被審判的對象變成遭到廢黜的教宗。
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[贏得扶立對立教宗的戰爭,並對原任教宗作出裁決]
上帝之僕(Servants of God)
最後,前述許多系統也會與《唯主之意》新增的一條宗族傳承「上帝之僕」相互連動。
這條傳承可由基督教宗族族長解鎖,或者只要該宗族已經取得第一項傳承,便可繼續沿此路線發展。
其傳承效果如下:
*私人虔修(Private Devotions):仍在世的宗族成員會以更高的靈性滿足起步,靈性滿足的流失速度也會降低。
*施捨與捐獻(Alms and Endowments):興建教會地產的成本降低,向信仰領袖提出請願時更容易獲得善意回應,而教會國庫也更願意資助你的宗族。
*忠信羊群(A Faithful Flock):額外獲得一格個人信條欄位,僱用騎士團的花費降低,並在宣揚信條時提高其受歡迎程度。
*主教冠與牧杖(Mitre and Crosier):從神權封臣獲得更多稅收,提高神職任命分數,並增加獲任命為樞機主教的機率。
*教會親王(Princes of the Church):虔誠等級帶來的效果更強,宗族成員會成為更有力的教宗候選人,而且宗族中的任何人都能不受頭銜階級限制使用「引導基督教會」決議,其對局勢造成的影響也會加倍。
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[「上帝之僕」及其各項傳承效果]
「主教冠與牧杖」與「教會親王」,就是這個宗族介入樞機主教團的途徑。
「引導基督教會」與樞機主教、大主教及信仰領袖原本就能使用的決議相同,
可以推動「基督教會」進入特定篇章;
最後一項傳承只是讓宗族中的其他成員也能動用這項手段。
在尚未出現信仰領袖以前,「施捨與捐獻」所提供的信仰領袖請願加成自然也沒有任何對象可以套用。
結語
以上就是本篇的全部內容:
聖人的影響力能透過陵墓與聖髑延續到死後;
修道會跨越世代形塑宗教生活;
各具特色的東西方傳統在宗教大分裂的可能性之間尋求出路;
樞機主教團爭奪教廷的未來;
而對立教宗則等待著那些願意挑戰教宗權威的統治者。
如果各位有任何問題,歡迎在下方留言!
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1F:推 Comartin38: 可惜沒有西方教會分裂跟亞威農幽囚(還是說對立教宗能 09/23 00:08
2F:→ Comartin38: 做到這一點?) 09/23 00:08
3F:→ Comartin38: 當初聖徒崇拜的確是早年基督教傳播時,替換多神教主神 09/23 00:10
4F:→ Comartin38: 的權宜之計 09/23 00:10
5F:推 ChrysLee: 新的宗教更新看起來很讚,雖然還是以改善基督教的體驗為 09/23 07:58
6F:推 ChrysLee: 新的宗教更新看起來很讚,雖然還是以改善基督教的體驗為 09/23 07:59
7F:→ ChrysLee: 主,但肯定會提高大家玩867年開局的想法(我上一次開867 09/23 07:59
8F:→ ChrysLee: 可能已經是維京DLC的時候了) 09/23 07:59
9F:→ ChrysLee: 決定新的role play 就來嘗試建立 Divus Pontifex Maximu 09/23 08:01
10F:→ ChrysLee: 決定新的role play 就來嘗試建立 Divus Pontifex Maximu 09/23 08:03
11F:→ ChrysLee: s 09/23 08:03
12F:推 leptoneta: 原來現在有人不是玩867開局? 09/23 12:48
13F:推 Comartin38: 1178明星隊 1066適合新手? 09/23 13:04
14F:推 memosore: 我一向都只玩867,其他時代太沒挑戰性 09/23 18:20
15F:推 zeumax: 我喜歡模組769,但缺乏維護很多互動狀態需要改 09/23 19:46
16F:推 Comartin38: 936如果復出的話很有趣:1.五代十國2.西元後最平衡的 09/23 20:55
17F:→ Comartin38: 一年 09/23 20:55