作者ckallen (hysteria)
看板Paradox
標題Re: [HOI] HOI4 Blackice 模組體驗心得
時間Mon Sep 21 19:11:45 2026
原版HOI玩膩了跑來玩黑冰這個MOD
對於他的糧食 能源等等設定感到蠻有趣的
但開了幾局義呆利 完全被同盟國D打
小日本連湖南都進不去就停滯了 只能打到沿海往內5個地塊左右
希老闆海軍直接全滅 只剩1CL 20DD 20SS
我控的義呆立勉強推到開羅 吞掉希臘 但衣索比亞守得非常辛苦
41年上半已經看到軸心國欲振乏力了
感覺這MOD AI作弊有點大?
請問板上的各位有沒有玩過這MOD有類似的狀況 小弟想棄MOD了QQ
※ 引述《hinanaitenco (桃子好吃)》之銘言:
: 最近跑去玩hoi3時就有玩過的Blackice
: 改版到現在可玩性跟bug都修的很好了
: 這邊來小介紹一下
: Blackice是主打更貼近實際以及提高複雜度的模組
: 如果原版都不太行的話先不要來挑戰 會被電腦打的鼻青臉腫
: 主要新增的系統像是:
: 1. 步兵裝備細分
: 分出迫擊炮 班用機槍 反甲武器等等原版包在步槍裡的一堆個人裝備 可以自主選擇要不要
: 引進這些裝備給各個部隊 如果小國產量不夠可以不要引進 減少步兵師工業成本
: 2. 各國裝備差異化
: 七大工業國有自己的裝甲車跟飛機科技樹 數值也沒有對等 像是德蘇裝甲車的樹特別大棵
: 然後德國飛機性能最好等(印象
: 3. 兵種細分
: 多了守備連 專職防禦 造價比較低但防禦效果高於一般步兵師 缺點是移動速度只有1km/hr
: 基本上被擊退了就是撤退來不及被殲滅 建議放置在城鎮或要塞裡效果更好
: 還有突擊連跟民兵連 這邊不贅述
: 4. 政策重製
: 引進一堆政策 光徵兵就分很多不同政策 像是範圍 程度跟訓練量等等 其他還有教育 兩性
: 法案 關稅之類的
: 5. 穩定度調整
: 穩定度變的非常關鍵 低穩定度會導致工廠產量減少50趴 這邊的50趴是另外乘法 跟科技加
: 成的是乘算
: 不同政策會有不同的每週穩定度影響 所以這時候pp點的決策就十分重要 像是花費民工提高
: 每週穩定度增加等 尤其獨裁國家的政策通常每週穩定度都是-0.7%起跳的
: 6. 裝備工廠
: 生產高級軍武必備 分成砲 戰車 飛機 引擎等
: 舉例來說想要生產T34時 會需要
: 鋼鐵 戰車工廠 跟 引擎工廠 只要缺少就降低生產效率
: 科技跟政策會提高每間裝備工廠的生產量
: 6. 電力系統
: 最新改版引進的 要蓋發電廠滿足工業 不然工廠效率會隨著缺電而降低
: 民用工廠不足會降低蓋建物的速度之類的
: 可以調整用電優先度 也可以改變煤油發電比例
: 7. 金屬冶煉
: 新版引進的 現在各州是產金屬原礦而不是可以用在工廠的金屬 所以要生產鋼鐵要先蓋好鋼
: 鐵廠後消耗煤 鐵跟電力 才能生出鋼鐵
: 8.糧食系統
: 也是最新版引進 各州會產食物 軍隊跟民眾會吃食物 食物不夠會饑荒大減益 基本上是逼蘇
: 聯投降用的 因為西伯利亞不產食物XD 還有另外用途是限制軍隊上限 中國不能再千萬步槍
: 兵了
: 還有海軍跟一堆系統等等沒講到
: 分成下篇我實際玩蘇聯的體驗心得再講好了
: 個人覺得這模組提高了HOI4可玩性不少
: 真的很推薦玩膩了原版的玩家體驗一下
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※ 編輯: ckallen (211.75.110.235 臺灣), 09/21/2026 21:42:03
1F:推 cpeter: 感謝分享 09/22 11:27