作者ckallen (hysteria)
看板Paradox
标题Re: [HOI] HOI4 Blackice 模组体验心得
时间Mon Sep 21 19:11:45 2026
原版HOI玩腻了跑来玩黑冰这个MOD
对於他的粮食 能源等等设定感到蛮有趣的
但开了几局义呆利 完全被同盟国D打
小日本连湖南都进不去就停滞了 只能打到沿海往内5个地块左右
希老板海军直接全灭 只剩1CL 20DD 20SS
我控的义呆立勉强推到开罗 吞掉希腊 但衣索比亚守得非常辛苦
41年上半已经看到轴心国欲振乏力了
感觉这MOD AI作弊有点大?
请问板上的各位有没有玩过这MOD有类似的状况 小弟想弃MOD了QQ
※ 引述《hinanaitenco (桃子好吃)》之铭言:
: 最近跑去玩hoi3时就有玩过的Blackice
: 改版到现在可玩性跟bug都修的很好了
: 这边来小介绍一下
: Blackice是主打更贴近实际以及提高复杂度的模组
: 如果原版都不太行的话先不要来挑战 会被电脑打的鼻青脸肿
: 主要新增的系统像是:
: 1. 步兵装备细分
: 分出迫击炮 班用机枪 反甲武器等等原版包在步枪里的一堆个人装备 可以自主选择要不要
: 引进这些装备给各个部队 如果小国产量不够可以不要引进 减少步兵师工业成本
: 2. 各国装备差异化
: 七大工业国有自己的装甲车跟飞机科技树 数值也没有对等 像是德苏装甲车的树特别大棵
: 然後德国飞机性能最好等(印象
: 3. 兵种细分
: 多了守备连 专职防御 造价比较低但防御效果高於一般步兵师 缺点是移动速度只有1km/hr
: 基本上被击退了就是撤退来不及被歼灭 建议放置在城镇或要塞里效果更好
: 还有突击连跟民兵连 这边不赘述
: 4. 政策重制
: 引进一堆政策 光徵兵就分很多不同政策 像是范围 程度跟训练量等等 其他还有教育 两性
: 法案 关税之类的
: 5. 稳定度调整
: 稳定度变的非常关键 低稳定度会导致工厂产量减少50趴 这边的50趴是另外乘法 跟科技加
: 成的是乘算
: 不同政策会有不同的每周稳定度影响 所以这时候pp点的决策就十分重要 像是花费民工提高
: 每周稳定度增加等 尤其独裁国家的政策通常每周稳定度都是-0.7%起跳的
: 6. 装备工厂
: 生产高级军武必备 分成炮 战车 飞机 引擎等
: 举例来说想要生产T34时 会需要
: 钢铁 战车工厂 跟 引擎工厂 只要缺少就降低生产效率
: 科技跟政策会提高每间装备工厂的生产量
: 6. 电力系统
: 最新改版引进的 要盖发电厂满足工业 不然工厂效率会随着缺电而降低
: 民用工厂不足会降低盖建物的速度之类的
: 可以调整用电优先度 也可以改变煤油发电比例
: 7. 金属冶炼
: 新版引进的 现在各州是产金属原矿而不是可以用在工厂的金属 所以要生产钢铁要先盖好钢
: 铁厂後消耗煤 铁跟电力 才能生出钢铁
: 8.粮食系统
: 也是最新版引进 各州会产食物 军队跟民众会吃食物 食物不够会饥荒大减益 基本上是逼苏
: 联投降用的 因为西伯利亚不产食物XD 还有另外用途是限制军队上限 中国不能再千万步枪
: 兵了
: 还有海军跟一堆系统等等没讲到
: 分成下篇我实际玩苏联的体验心得再讲好了
: 个人觉得这模组提高了HOI4可玩性不少
: 真的很推荐玩腻了原版的玩家体验一下
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※ 编辑: ckallen (211.75.110.235 台湾), 09/21/2026 21:42:03
1F:推 cpeter: 感谢分享 09/22 11:27